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だんだんと髪が生えそろってきました(・ω・)
お風呂あがりで泣いちゃっていますね。
高速でパンチを繰り出しているように見える。かわいいw
泣き顔じゃない普段の顔は、もっとかわいいですよん。
ブログ画像
2015/10/19(月) 20:44 雑記 PERMALINK COM(2)
おはようボンジュールどうもわたしですヾ(o゚ω゚o)ノ゙
ここ最近は、ちょいと俺タワーに浮気していました。

しかし、あれですね。
「こういうものを作りたい」と思っても
時間が経つと「やっぱりこっちのアイディアのほうがいいかも」と
制作方針が二転三転してしまいがちです。
(三転で済むような話ではないのですが;)

作りたいものの方向性がコロコロ変わってしまうということは、
自分が完全に納得していない、その程度のものだった
ということなのでしょうかねえ…。
試行…、いや、思考錯誤の連続でありんす。
一度考えを整理しなければならない時期にきてるのかな。
軌道に乗ってしまえば楽になるんだけどなあ。
んまあそういう時期もありますわな!
お気楽前向きにいきましょ。
ブログ画像未完成
2015/10/19(月) 05:44 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
ここ数日、頭痛と吐き気に苛まれていたどうもわたしですヾ(o゚ω゚o)ノ゙
そのせいであまり作業が進んでないお。あ、今は元気です(*´ω`*)

青森弘前城天守閣移動工事、すごいですね…。
歴史的な大工事ではないでしょうか。とても感動しますよ!


この絵はもう完成してまふ。
アニメ塗り主体のほうが好きかもしれぬー。
ブログ画像
今はこの一般男性を描いています。
ブログ画像

ニコニ広告のチケットの期限が月末に迫っているのだけど、どうしたものか。
やっぱり例のアレですかね!?(迫真)
いや、まずは自分が籍を置いているコミュを優先するのが筋ってものでしょう。
んむ。なんか適当に考えとこ。

んっと。俺タワーの記事の更新が停滞しておりますが、一応遊んではいますお。
タワーに関しては、特筆すべき事項が特にないんだよなあ…。
あ。今の天竺序章は砂の裏でダイヤ8,10が一度にまとまってdropするので非常に旨味です。
金指もそこそこの確率で落ちます。改修等の神指はハズレの部類でしょうねえ…(落胆)
序章でこれだから来週はどうなるんだろ?期待しておきまふ。
2015/10/17(土) 01:43 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
新規プレイヤー様でも楽しめるように、
世界観や設定、演出、システム、物語などを、
これまでとは全て一新した完全新作のゲームを予定しているのですが、
考えることや、やらなきゃいけない仕事が多くて結構大変です(*´ω`*)
大変だけど、それがまた楽しいんです。

現在は、主要パーティーメンバーのこちらの女性を描いています。
イチョウをイメージした部分がありますね。面白いと思います。
新作はシナリオをわかりやすく丹念に練り上げていきます。
それはそうと、武器は描かなくてもええんとちゃうか?(自問)
ブログ画像
2015/10/13(火) 01:07 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
時間は有限。日々の積み重ねを大切にしたいどうもわたしですヾ(o゚ω゚o)ノ゙
焦らずじっくり愛情込めてtktkしましょ。

今夜はこちらの絵の続きからになりまふ。
やるよ(シフ)
ブログ画像

◆今後の当サイトの運営について
今後の展望について色々と考えてはいるのですが、年内に大きな動きはありません。
次のゲーム作品が完成するまでの当面の間は、今までどおりに活動を続けていきます。
あまり深く気にせずに、温かく見守ってくださいな(*´ω`*)
2015/10/11(日) 21:02 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
ななどら3が15日に発売になるということなので、
発売を記念して初代1を久しぶりに裏でこっそりとプレイ中です。
音楽はレトロバージョンで。古代さんの音楽いいよね!!!!(狂信者)

blogページ右側のサイドにパーティーメーカーのタグを貼り付けてみました。
うちのパーティーはサムライ、プリンセス、ヒーラー、メイジです。
この構成の場合、スキル習得を誤らなければ序盤から終盤まで特に困る場面はないですね!
私は一度誤ったのでやり直しました(白目)

各々の職業で優先して習得すべきスキルは、サムライなら鬼の形相(エンカウント低下・無効)。
次に火力を上げるために単体攻撃の縦一文字。攻撃はこれだけで十分ですね。

プリンセスは風と木の詩、月明かりの詩(LIFE、MANA自動回復)。
続いて堅牢の韻(防御力アップ)、灼熱の韻(攻撃力アップ)。
ヒーラースキルで治療できない一部の状態異常を治療するために細波の子守唄をL1のみ習得。

ヒーラーは各回復スキルと敵感知(敵からの先制攻撃を防ぐ)。
ベノムスキルは使ったことがないや。使い勝手はどうなんじゃろ??
メイジのショックヴェイルを使う場合、ベノムインフェクタと競合を起こすと思うんだけど。
そうなると、ベノムは要らないかなってなっちゃう。よくわかんないけどね。

メイジは最優先でヘヴンズプレス(全体無属性攻撃)。
次にショックヴェイル(雷属性反撃バリア)。
続いてドラクエのルーラとリレミト的な役割を果たすポータルジャンプとイグジット。
後は適当に鑑定学や薬学、シールドクラフトなど。

この構成は、特にドラゴンとの長期戦向きかと思われます。
ナイトやローグも好きなんだけど、初回で使用したので今回は除外しました。
ナイトを組み込む場合、プリンセスのプリンセスオーダーが活躍すると思うんだけど
使ったことがないからどれだけの火力があるのかちょっとわかんないや。
(検証する気は)ないです。

一つだけ欠点を挙げるとすれば、フロワロ対策かな。
ナイトが不在なので、アイテムがなければ移動中にフロワロのダメージを抑えることができません。
そこで前述のサムライスキル、鬼の形相が役立つわけですね。
鬼の形相をMASTERすれば、レベルが低い敵とのエンカウントを無効にできますから。

そんな感じで今日まで遊び続け、今は世界協定を結び終えて
クソザコ帝竜ジ・アースくんを討伐してきました(ご満悦)
道中のザコ敵のほうが苦戦するとか、情けない帝竜恥ずかしくないの?

パーティーのLvは53です。
サムライの縦一文字が凶悪なダメージを叩き出してくれています。4桁ダメージにはまだ手が届きません。
メイジのショックヴェイルは一回のダメージが300~400と申し分ないです。
プリンセスはバフ意外特にやることがないので、鞭のボンデージャで通常攻撃をして
時々発生する麻痺効果に期待することにしています。帝竜とかのボスにも効くからいいね。
次に倒すなら帝竜インビジブルかなあ。早く飛空挺が欲しいけど千人砲イベント後だからまだ無理っぽい。

と、ここまで楽しんで思うことは、
やっぱり私は2020以降の作品よりも初代のほうが好きだなあということでした。


んだ。
キャラクターに付けた名前は、うちの身近にいる面子から名前を拝借したのですが
友人の話によると、アニメアイマスの主人公グループと結構被ってるらしい(困惑)
「ゆず」は正確には「ゆづき」だから「うづき」と一文字違いで惜しかったとかなんとか。
そんなん言われましても観たことないんです…(´・ω・`)
2015/10/10(土) 12:19 雑記 PERMALINK COM(0)
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