ゲーム制作のほうは、「作ってます!」としか言えないので
今回も別の話題をしようかなって考えているどうもわたしですヾ(o゚ω゚o)ノ゙
月人ちゃんの「荒廃世界インスペクタ」がとてもいい曲で興奮しました。
途中から主旋律がピアノ伴奏になるんだけど、その切り替わりが良いと感じました。
メリハリ付けて曲に変化を与えると、いい刺激になりますね!
寂しげなんだけど綺麗な曲なので、また聴きたくなっちゃいます。
「ファイアーエムブレム バグ章の謎」を観てきたけど
まさかのカチュアルートで驚いたというか、鼻血が出そうになりますた。
マルスとカチュアのカップリングいいね!その発想はなかった!!すごくいいよ!!!!
新しい世界を開拓できて幸せです。
うぇへ(゚∀゚)
俺タワーの武闘大会のほうは、30戦全勝できたので一安心であります。
お疲れちゃんです(*´ω`*)
班長は、ピッケルさんで通してました。鉋ちゃんは使わなかったですね。

今回頑張った電ドリちゃん。被弾すると落ちやすいのがたまに傷でした。
穿孔宝具を作った理由は、るろ剣好きだからですね。
穿孔は神練成で牙突になると、命中が上昇してくれるから好きです。
防御が高い建姫を次々と倒してくれました。偉いゾ。

今回は結局、大会よりもレイドボスの周回効率を考えることを優先しました。
地道に練成をして底上げを行っておりまする。
下載の破砕宝具だけでダメージが総合で833%も上昇しています。
攻撃力アップのバフが一切なくても
クリティカルのダメージが3万を超えたのを見て
やっぱり属性の対策って大事だなと思いました。
大会と違ってレイド対策は目に見えて自分への恩恵が表れるので
そちらに力を注ぐのは、とても有効だと思いますね(*´ω`*)