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沙羅が登場する施設はこんな感じになりました
ささっと作ったわりには形になっていると思う(`・ω・´)

施設の処理は全部組んだから
あとは効果を反映させる処理を挿入しなきゃならんのです
仕事が増えちまったぜい
スクショスクショ
2014/09/30(火) 00:52 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
昨日の続き

左を使うことになりました(*´ω`*)
右は没
イメージカラーは「林檎」
イラスト
2014/09/28(日) 11:05 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
(゚Д゚)ノ ァィ

創造のメモリアでは悪魔合体施設に該当する「沙羅双樹の庭園」を
デビライザーインストール用の共有アプリ作成施設として登場させたいので
沙羅(さら)をリメイクして描いているところです

沙羅本来の「物静か」「穏やか」な感じを表現したかったので
一番の変更点は目つきに表れていると思います
沙羅の顔を忘れた人は、創造のメモリアwikiのTOPページを見てくだしあ

メモリアに登場したメインキャラクターで
今回の新作にもサブキャラクターとして登場するキャラは
アキンド、沙羅、ウルフでしょうか
沙羅とウルフの再登場は、今回初となる公開情報ですね
ちょい役ですが(´Д`)

ゲーム制作のほうはシヴァのダンジョンは完成しますた
シヴァすっげー強かったゾ…
少し弱体化させます
後はメインシナリオ部分のダンジョンとアンラ・マンユのダンジョンを作らねば
んでラスボス、エンディングときたら別ルートの作成や(・x・)b
すごろくの「振り出しに戻る」マスみたいで、いやー、きついっす…
イラスト
2014/09/28(日) 01:49 ゲーム制作 PERMALINK COM(1)
(゚Д゚)ノ ァィ

「タクる」って言葉
田舎に住む私でも用法を知っているのですが
世間全体では知らない人が多いみたいです
その言葉自体、普段使いませんけどね
こういう造語というか、若者言葉についていけるかいけないか
それも世代の境目の判断の目安になるのかなーと思ったりします


さて、今回の新作では「LINE」という境界値が存在しており
ダンジョンマップやメニュー画面に常に表示されています

LINEとは、女神転生シリーズでいう月齢みたいなもので
昼と夜との境目を表すものです

せっかくこういう仕様を取り入れたので
これを利用した仕掛けも中には存在しておりまする

ふと思いついたので真3のあの仕掛けも作ってみました
カグツチ塔… ではなかったかな?たしかオベリスクだったと思う!
氷川のシジマ寄りに属するモイライ三姉妹が登場するダンジョンの
歩くごとに月齢が増加していき設定値を満たさないと先へ進めない仕掛け
そう、あれですよあれ!
処理自体は意外と簡単に組めました
実際動かしてみるとなんだか楽しい(*´ω`*)

仕掛け組むときに注意しなきゃいけないところもあるんだよねえ
真3は3Dだから奥行き、全景がはっきり見えるけど
こっちは見下ろし2Dだから視野が狭まるんだよね
マップを少し狭めて視覚的効果を上げないと
仕掛けの攻略法を考えることが出来なくなっちゃう

失敗したときのペナルティは特にないです
敵と強制戦闘になるとか、そういうの用意しても鬱陶しいと感じるでしょうし

そんなこんなで楽しくtktkしておりまふ
2014/09/25(木) 21:37 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
(#゚Д゚)<謙虚ライオン!!!!

少し前にvipでマネーの虎スレを見かけたもので、つい(´・ω・`)

ツクラーの夢であるオリジナルのゲームをいつか作りたいどうもわたしです
目標に向かって現在経験値を上げている途中です
そういえば、2012年からの仙人暮らしでまたひとつ悟りを啓きました
それはどうでもいいんですが(無意味な前フリをするツクラーの屑)


tktkの気分転換に落書きすることってたまにあるのですが
描いてていつも「あーオリジナルのゲーム作りたいなー」って考えていまふ

作るとしたら、絵の雰囲気は画像みたいな感じになるのかなあと想像してみたり…
あれこれ想像するだけでも、なんだか楽しいんだよね
お絵かき

私が息抜きに落書きするときは
寝ながら白目剥いてよだれ垂らしながら適当に下書きして
線画作業は省いて一枚のレイヤーに色を置いています
白目とよだれは言い過ぎました、寝そべってはいます
くっそ適当だけど誰に見せるものでもないから、まあ多少はね?
ひとつのレイヤーだけに色を重ねていく作業楽しいお

落書きとはいえ、改めて見直すと雑すぎてふく:(;゙゚'ω゚'):


作りたいゲームは、あくまでも例えとして挙げると
ナイツインザナイトメアやファイアーエムブレムみたいに
色々な登場キャラクターがいてパーティーを組めるみたいな
生地がしっとりとしていて、それでいてべたつかない
スッキリしたゲームに仕上げたいんだよね

目標を持つことはいいことだと思う!
けどまあオリジナルゲームの制作は、後の楽しみにとっておきまするノシ
2014/09/25(木) 06:31 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
(゚Д゚)ノ ァィ

うちの実家で畑をやっている土地のお向かいで畑をやっている土地が
私の親友のご実家でお貸ししている土地だということを今日知って
とても驚いている30です

んじゃゲーム制作のお話しでもしましょ
正式なゲームタイトルはまだ発表しません(`・ω・´)

悪魔合体では、初めから全ての悪魔を作成できるわけじゃあないんだよね
合体解禁させないと作れない悪魔も存在するんです

現在手がけているラストダンジョンの内部には、それに該当する悪魔が3体存在します
1、魔神ヴィシュヌ
2、破壊神シヴァ
3、魔王アンラ・マンユ の3体です

合体解禁悪魔は、メインシナリオの攻略に必須というわけではありません

悪魔全書と同等の機能を有するデビダスを充実させるための、
言ってしまえばおまけみたいなものですね

デビダスというシステムを、RPGでよくある「図鑑」と捉えるのなら
それをコンプリートさせるという遊び方も、ひとつの楽しみだと思います
合体解禁悪魔は、前述の3体だけではなく世界各地に存在しているので
気が向きましたらどうぞ探してみてください
創造のメモリアに登場した魔祖おばさんパンドラも
種族魔人として合体解禁悪魔で登場します

ただし、合体解禁させるには、その悪魔と戦って勝たなければいけません!
合体解禁悪魔はどの悪魔も強敵揃いなので、戦闘では気が抜けません
どうしても勝てなかったら、主人公や仲魔たちの状態を見直すなどして
勝つための攻略法を模索してみるとよいでしょう

また、7章終盤ではシナリオの都合により大半のイベントが消去されてしまうので
攻略時期にも気をつけなければなりません
ゲーム中において注意を促すテキストを表示させているので
コンプリートを目指す方は、是非目安として参考になさってください
今お話しできるのはここまでです


こちらのスクショは、ラストダンジョンのどこかに隠されてある
3体の悪魔が待ち受けているダンジョンになりまふ
仕掛けを解き進み、薄暗いダークゾーンが晴れた先に
魔神ヴィシュヌが待ち受けます
スクショ

つよい(確信)
スクショ
2014/09/23(火) 20:08 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
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