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(゚Д゚)ノ ァィ

今回は、畑に行ってきたお話しです。つまり長文です。
それと2ちゃんねるのこととかも少しだけ触れてみます。
すっごく長いから、暇なときに見てね。

あ、っていうかこれって何なん?
http://www.jp.square-enix.com/densetsu/
伝説って聞くと聖剣伝説を思い浮かべるんだけど違うんだろうなあ。


さてさて、風邪もほとんど完治したことですし
前々から予定していた大根掘りに行ってきましたよん。
他にもネギ、白菜、チンゲン菜など、色々収穫して参りました。
大根だけでも100本以上は引き抜いてきましたね。
収穫したものは、親戚にも配ってきました。
喜んでもらえて何よりです(*´ω`*)

今回試しに白菜を縛ってみました。
テレビの番組でやってたんだけど、白菜の葉を束ねて縛っておくと
玉になりやすいって聞いたので、比較的小さなものを
ビニール紐できゅきゅっと縛ってみたんですが、
これが功をなすかどうかは後のお楽しみですねえ。

前回残したままだった小さいピーマンは、もう駄目ですね。
やはり、これ以上は大きくならないようです。
小さいものはプチトマトサイズのままですし
色が茶色く変色しているものもあったので、今度処分する予定です。

そういう悪くなった野菜に限らず
色が変色した大根の葉などは、肥料にして処分していますね。
無駄にはしたくないので、土の養分にします。

サラダにした大根が、これまた美味いんだ(´∀`)
今回育てた大根は、あまり辛みがないもので食べやすいんだけど
嫌いなわけではないので、来年は二種類育てる予定です。
手羽先と一緒に煮込んだ大根も、味が染みて絶品でした。
自然の恵みに感謝ですなあ…。

もう覚えてないんだけど、柿の話はしたっけ?(´・ω・`)
串に刺して約10日程干してたんですよ。
干し柿作るべと思って。
初めてやってみたけど、すごく甘みがあって美味しかったですよん。
ただ、初めての経験だったので、柿の見た目が
随分とスリムになってたのがとても驚きで新鮮でしたね…w
干し柿ってあんなにしぼんでしまうんですねえ…。

うちは農家でも何でもないですっ!
畑はただの道楽ですね。
道楽でやるにしては、土地坪が広すぎて
一般の家庭菜園の範疇を超えておりますが。
姉と妹にも手伝って欲しいんだけど、二人とも無関心なんだよね。
んまあ、その気持ちわかるわ。うん。



山仕事に慣れると、ネズミの死体とかも見慣れてしまうから
怖がることもなくなるんだよね。淡々と事務的に処理しています。
(飼ってたハムスターを思い出すわい。)
だから、俗にいう「グロい」、惨たらしい有り様の動物の死体を
カメラに収める人の気持ちというのがイマイチ理解できないんDA。
そういう人って、撮るときにどんな顔してるんだろうね。

動物が好きな人は多いと思うけど、
そういう命を冒涜するような真似はしないでおこうね。
死んでから辱めを受けるとか、そんなん可哀相すぎるわ。

私は動物が好きなので、野生でも死体はきちんと処理するぜい。
ネズミは菌がやばいぞ!とか、そういう情報はやめてねっ!
わかった上できちんと対策して、行動に移しているので。
行動しない口先だけっていうのが、本当に嫌いなんだ。
って、昨今のネット上での非生産的な騒動を見ていると、
そう思わずにはいられないッ。

ネット空間は仮想現実なのに、依存し過ぎて
人との距離を測れずに区別化出来てない人が多いように見えるね。
スマホが普及してから酷くなった気がする。
2ちゃんねるでもツイッターの炎上とか日常茶飯事すぎて
よくもまあそんなことで熱くなれるなーって思う。
あるじゃないですか、例えば盗撮とか未成年の飲酒とか喫煙とか。
関わるほうも時間の無駄やろ。その時間を私に( ゚д゚)クレ
もっとたくさんのゲームを作りたいから。

vipも変わってしまいましたなあ…。
今のvipだと、野菜レイパーすら知らない人も多いんじゃなかろうか。

以前から長いこと居るコテハンをvipで見かけると、
ほっこりするようになってしまいました。(名前は伏せますお)
ああ、この人まだ居ったんやなあって。
つか、あの人って10年近く居る人だったのか!大先輩じゃないですか;
「別の居場所見つけないの?SCとか」って聞いたら
「新しい居場所を見つけるのも大変だからね」って言われたよ。
わかる気がするなあ。うちもSCはちょっと…。
アフィブロガーが自演でスレ立てして自分のサイトを更新していく場面を
リアルタイムで目撃したことあるけど、あれはひくわ。
2ちゃんもひとつにまとまってくれれば助かるんだけどねえ。
まあ無理だろうなあ(´Д`)
状況が改善されていくといいですね…。
2014/10/31(金) 20:58 雑記 PERMALINK COM(0)
本日二度目のわたしですヾ(o゚ω゚o)ノ゙

久しぶりにVIPツクスレ紅白のサイトを見てきたけど
いつの間にかSS2点でもおkになってたんだねえ
知らなかったよw
みんなの意見、要望に応える運営管理人の鑑

うちは1枚でいいや、あまり目立ちたくねえ(‐ω‐;;)

なんかね、2010夏の陣を思い出したよ
あれってたしか、表裏のサイトが出来た祭りだっけか?
今の2ちゃんねるみたいな状況が発生した祭りと記憶しているんだけど

当時、運営さんにちょっとした要望をお願いした憶えがあるなあ…
快く承諾して頂いて、嬉しかったんだよなあ(´・ω・`)
今はもう、人様に余計な手間をかけるような行動は控えようと決めてるんだよね
あー・・・ 年月が過ぎたっていうか、歳をとったんだなって実感する;

話が逸れたけど、そうだよ参加概要だよっ!
アイコンの存在をすっかり忘れていたんだよ!!!!(呆れ)
ゲーム制作、、一旦中断しましょ
アイコン… 何作ろうかな??


ついでというわけではありませんが、素材祭りのサイトッ!
こちらも久しぶりに見て参りましたー
後日、紅白エントリーが済んで時間のあるときに遊ばせて頂きますよん
楽しみなのだ
2014/10/29(水) 22:36 雑記 PERMALINK COM(2)
(゚Д゚)ノ ァィ

気晴らしにレイドボスで遊んでいたら
1、2時間は軽く過ぎていて、怖いなあと思ったわたしです。
今回は、メガロマニアのレイドボスについて熱く語りますお。


レイドボス自体、耳にしたことがない方も居られるかもしれませんね。
簡単に説明しておきましょう。

レイド(Raid)ボス(Boss)。
レイドには「強襲」という意味があったりします。
レイドボスは、主にオンラインゲームに設けられているイベントのことです。
最近ではあまり珍しくない普及されたイベントですね。
他のプレイヤーたちと協力して、ボスと戦う内容になっております。
敵は強力ですが、大抵の場合、見返りとしてよい報酬が貰えたりします。
時間などに制限があるので、どのプレイヤーとどう戦いを進めていくか、
お互いのコミュニケーションや戦略も重要となってきます。
そんな感じのイベントです。
私も一時期、はまっていました。

メガロマニアはオフラインなので、他のプレイヤーと一緒に戦うことはできません。
レイドボスを擬似的に再現したものになります。
今回の戦闘システムが、8つに分けて編成されたチーム同士のバトルという仕様だったので
これを何かに活かせないかと考えた末の結論が、レイドボスでした。

制限時間は10分です。
その間に敵と戦い続け、ベストレコードを目指します。
景品は、任意のものを選択できます。
レコードに応じて景品を貰える回数や、貰えるアイテムが変化します。
レイドボスは、本編とは無関係の娯楽イベントなので、わりと自由にやらせてもらっています。

登場する敵は、VIPRPGに関連したキャラクターたちです。
コースは3つ用意されております。
ひとつは、勇者アレックスなどのRTP・王国軍で編成されたコース。
ふたつめは、いつもの魔王把握の流れをレイドボスで再現したコース。
初戦の相手はもちろんメカゴーレム一体だけです。おーーーっと。
みっつめは、VIPRPG全般から抜擢されたキャラクターが登場するコース。
ナイ軍、冥界のヘル、玉露、ダーブラ、神々など多彩なチーム編成です。

各コースごとに敵のチームは9つ用意されており、
最終チームを倒すと一周したことになり初戦のチームから
再び再戦していく流れになります。

対戦チームの選択、バトルを繰り返していきますが
タイムアップの判定が下されるのは対戦チームの選択時なので
アイテム「継続のメジャト」を使い、バトル画面から抜け出さずに
ひたすら延長戦に持ち込むという荒業を用いたり、
ベストレコードを狙うには様々な手段を駆使する工夫が大事です!

レコードは、バトル中の行動で変動します。
ダメージを与えたり、敵の攻撃を反射するなどの良い行動が加算対象です。
攻撃を避けられたり、アイテムを使うなどすると、減算対象となります。

レイドボスというのは、ストレスが溜まってはいけないと思うんですよね。
なので、こちらの工夫次第で爽快感が何倍にも増して
満足して頂けるようにバランス調整を念入りに行いました。

例えば、アンデッドナイという敵は、行動回数が多く攻撃も強力ですが
得意とする攻撃手段は物理です。
それに対してこちらは物理反射のチーム、反射激化のスキルとアプリで
効率よく迅速に対処するなどの戦略を練れば、爽快感が増します。

プレイヤーに有利なジャンケンみたいなものですね。
事前に敵情報は提示されますが、どういった対策を練るか。
そこがベストレコードの壁であり、楽しみだと思います。

スキルはたくさん用意されているので、戦略の幅は広いです。
仲魔の育成、編成も重要な要素となりますね。
そう考えると、ひとりひとり違う遊び方を楽しめるのではないかと
私も楽しみにしております。
作品公開の際には、是非私のレコードを抜いてほしいですね!


ここまで熱く語っておいてなんですが、
メインシナリオのほうもお楽しみください・・・(そっちがメイン)
現在、別ルートの製作中です(`・ω・´)
2014/10/29(水) 20:19 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
ドラクエ4のアリーナ姫を見るたびに
しょこたんを連想する時代がくるなんて
誰が予想出来ただろうか

これからは、2ちゃんねるで
「アリーナ好き」って書き込んだら煽られる時代がくるのか
胸が苦しくなるな
アッテムトにいるみたいだ

えみりんをアリーナ姫、小野坂さんをクリフトにしたほうがまだまし…
いや、もう何も言うまい(´Д`)

ドラクエは、日本国内のRPGというゲームジャンルだけでなく
ゲーム産業にも大きな影響を与えた素晴らしい作品だから
フリーゲームを作っている自分としては、尊敬しているというか何というか…
単にゲームが面白いっていうだけでなく
そういった社会現象なども含めた凄さ、影響力っていうのも加味した上での
Aboutページに記載してある「最も大好きなゲーム」のひとつなんだけど…
あー…、上手い言葉が見つからないや
なんだか、考えさせられる
Aboutページの「最も大好きなゲーム」っていうのは全部そんな感じで
単純に面白いから好きっていうものを挙げているわけじゃあないのさ
とりあえず、なんか気分が盛り上がらないどころか下り気味なので
この話題にはもう触れないでおく!

ドラクエ無双、売れるんですかね…
はまじはあ(´・ω・`)
2014/10/28(火) 20:49 雑記 PERMALINK COM(0)
(゚Д゚)ノ ァィ

ending creditsに使うイラストを2点描きましたっ。
本当は3点描きましたが、ひとつは没になりましたとさ。

ひとつは、スタッフロールを流し終えたときに表示させる
あらあらうふふ、という感じのイラスト。

もうひとつは、その直後のエピローグの最後に表示させる
えがったえがった、という感じのイラスト。

実際にゲームを遊んでみて、実物をご覧下さい。

公開日が年末なのにイラストが真夏とか、これもう季節感わかんねえな。

水着+パーカーの組み合わせが案外可愛くって、描いていて楽しかったすなあ。
久しぶりに空模様を描いたったけど、背景があるとやっぱりイイネ!
光沢つけるの楽しいれす。

ああ…、次はレコード処理だ…。
2014/10/27(月) 20:13 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
|д゚)チラッ

わたしです(*´ω`*)

素材元を整理し終わったから、エンディングクレジットを作ろうかぬ
それが済んだらどうしようかな??
リスタートの設定を軽くやって
別ルートの制作に取り掛かろうかね
どの程度の規模まで広げたらいいものやら、ちょっち悩むねえ

ゲーム序盤から閲覧できるはずのチュートリアル機能は
手をつけないまま今日に至り、絶賛放置中です;
だってチュートリアルって見るのも用意するのもめんどくさいんだもん(直球)
だから、ただのチュートリアルじゃあなくって
少し変わった情報とか攻略手引きを置いておこうかなーって考えてるんだけど
処理の作成に着手するのは、いつになることやら(他人事)

んまあ、ようやくひとつのルートが完成したので
最低限遊べる作品には仕上がったっていうことなんだよねっ!
そこは喜ぶところじゃん!めでてぇwww

次のルートも作らなきゃ(使命感)
2014/10/26(日) 07:21 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
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