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(゚Д゚)ノ ァィ

赤ちゃんも約一歳となると体重が10kg程に育ち
徐々に動き回れるように筋肉もついてきて成長を感じる今日この頃です
だっこしてあげるとすごく可愛らしい笑顔を見せてくれます
それがとても嬉しいんです
うちが可愛がってきた妹の赤ちゃんだから、なおさら可愛いってのもある!
もうなんていうか宝みたいなものですね、また一緒に遊びたい


tktkのほうは、まったりじっくり頑張ってますぜ(・x・)b
引き続き第7章をtktkしてまふ
画質落としたもので申し訳ないですがスクショでも貼りますよん

ダンジョン名の表示部分をネタバレ防止に塗りつぶしてあります
鬱陶しく感じない程度に仕掛けを考えるのすき
スクショ

敵の特殊な戦闘方法を考えるのもすき
スクショ

こちらの画像では伝わりませんが
画面下部に表示されているキャラクターフェイスも動きます
スクショ

新作ゲームのお話しはここまでです
お疲れさまで御座いました(*´ω`*)
2014/08/30(土) 22:04 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
(゚Д゚)ノ ァィ

自動車保険の更新を済ませましたよん(*´ω`*)
保険が適用されるケースの説明を受けたんだけど色々あるんすなあ…
どういう基準で設けたのかわかんないけども
例えば、今問題になっている大雨による土砂災害で
車に損害があった場合だと保険が利かないらすぃ
水害ひとつ挙げても保険が適用されるには
色々な条件があってなんだかめんどくさいです
保険選びはめんどくさいから好きじゃあないんだよねえ(´Д`)


昨夜話した機能を追加しましたぜい ☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
悪魔合体が使いやすくなりました、感動した(`・ω・´)

それ以外に戦闘周りでちょこちょこ修正したのはこんなところ
◆基本システムの変更
 通常の計算式を一部修正
 通常の計算式とカウンタースキルの計算式を別々に区別
 リーダーユニットのダメージ軽減補正を修正
 弱点を突いた場合のダメージ効果を修正
 耐性を持つ場合のダメージ効果を修正
◆スキルの仕様変更
 パワーチャージの威力上昇効果を修正
 ○○強化、○○激化の効果が重複した場合の計算が正しく行われていなかった不具合を修正
 戦闘終了後に得られるGOLD、MANA、APを増加させるスキルの仕様を変更
 万能相性スキル「万魔の乱舞」、「五十頭百手の激震」の威力を修正
 「万魔の乱舞」のアニメーションフレームを短縮化

戦闘周りから一旦離れて今度はシナリオのイベント部分をtktkしてきまふ
最近tktkしていると終盤の展開が色々と浮かんできて少し鬱陶しいんだよねえ
逸る気持ちはわかるんだけどちゃんと集中しなきゃね(´・ω・`)
2014/08/26(火) 20:27 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
ブログ更新したばかりですが連☆続☆更☆新です。
先ほどお話しした検索機能ですが、キーが余っているのでこうしようかと思います。
悪魔合体で種族を選択しているときにShiftキーを押すことで
その種族を作成できる組み合わせ結果を表示させようかなーと。
これなら作る側も簡単だし、遊ぶ側も咄嗟に判断できるのでお互いに利があると思うんだ。
種族選択画面は画像がそうなんだけど、今話した案が最適だと思う!
余計なピクチャー数を増やさなくていいだろうし。
もう4000近くファイル数を使っているから極力増やしたくないんだよね。
そんなわけなので、ちょっくら処理を組んできますノシ
スクショ
2014/08/25(月) 20:54 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
悪魔合体のシステム周りに不満があったので、デビダスのデータ登録に「一括登録機能」をつけました。
以前ご説明致しましたが、デビダスとは悪魔全書です。育成した仲魔のデータを登録するのに、今までは個別登録しか対応していなかったので、データ登録にかなりの時間を費やしました。今回実装した「一括登録機能」により、最大で仲魔16体分のデータ登録処理を簡単に素早く行えるように致しました。これによって快適性が増し、ストレスも抑えられ、プレイ時間も減少します。

現在その他にも、悪魔合体に関するシステム周りの更なる利便性向上を検討しております。作りたい種族の作成方法がわからないという不満を、テストプレー中に何度も覚えました。以前、そのようなご指摘を受けたこともありますので、対応させて頂きます。対応しなきゃダメだ、これは。じゃないと腹の虫が治まらない。種族数に適した仕様じゃないわ。あまりにも時間の無駄すぎる。

一括登録機能に加えて、作りたい種族の合体方法を検索する「種族検索機能」も実装すれば、プレイ時間を大幅に削減することができ、さらに快適になりますね。
気合入れてtktkしてきます(`・ω・´)ゞ
2014/08/25(月) 20:30 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
昨日2ちゃんで興味深いスレ見てたんだけど
世界には、自分の知らない不思議生物がたくさんいるんだねえ
心情としては、感動半分恐ろしさ半分
どういう経緯でそういう進化を遂げたのか、実に興味深いです
以下、特に印象に残った生き物とその感想

リーフィーシードラゴン(水中生物)
ほんとキレイ、ファンタジーに登場しそう

ニセハナマオウカマキリ(虫)
ラスボスかな?

ナナクサインコ、ゴシキセイガイインコ(鳥)
体毛がすごくカラフルで絵の中から飛び出してきたみたい

コノハムシ(虫)
葉っぱに擬態した面白い虫、ポケモンにいそう

コモンドール(犬)
体毛が掃除用のモップみたい、面白い

アフガンハウンド(犬)
走りに恐怖を感じた、こわい、無理

サバンナセンザンコウ(アルマジロっぽいアリクイ)
かっこよすぎ惚れる、しっぽで攻撃もできるらしい

ピンポンツリースポンジ(海綿)
キレイなんだけど、こう見えて肉食とかギャップがすごい

ミツツボアリ(虫)
蟻については無知だけど、自分が知る蟻の中では一番キレイ
お腹に溜めた蜜は巣に持ち帰るのかな?あのお腹で巣穴通れるんだろうか?

レンジャクバト(鳥)
ツクール2000のファルコンみたいな頭、ほんとすき


以上でふ
あまりにもグロい生き物は省いてますおヾ(o゚ω゚o)ノ゙
リーフィーシードラゴンは一見の価値がありますよ!
ウィキペディアに写真が掲載されておりまする

あのスレは、たぶんまとめられてるんじゃないかな
「なんだこいつ!?ってなる生き物の画像を貼るスレ」ってやつです
ゲジとか不快になるような生き物の画像もあるので注意してどうぞ

しっかし、なんだろうこの不安感
宇宙ヤバイに通じるものがある!
人間に生まれてきてよかったなあ…
2014/08/24(日) 20:28 雑記 PERMALINK COM(0)
今日は戦闘周りの調整に専念しています(*´ω`*)
そっちのほうが気になりだして製作に集中できないんだよねえ(ノ´∀`*)
調整ついでに計算式や諸々の処理の追記や修正なんかもしましたよん
今作はメモリアとは最大HMPの算出方法が異なるのに
ダメージの算出方法をメモリアと同じにしていたから
すごく大味なバランスだったんだよねえ…w
このまま公開していたら確実に暴動が起こるレベル
とりあえず処理は編集済みだから一旦初めからテストプレーしてみるお

テストで注意すべき点(自分用memo)
1、ボス級の能力値確認
2、各種倍率の適合確認
3、各種計算式に基づくダメージ推移
4、合体解禁の動作確認
2014/08/23(土) 13:57 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
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