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今日は戦闘周りの調整に専念しています(*´ω`*)
そっちのほうが気になりだして製作に集中できないんだよねえ(ノ´∀`*)
調整ついでに計算式や諸々の処理の追記や修正なんかもしましたよん
今作はメモリアとは最大HMPの算出方法が異なるのに
ダメージの算出方法をメモリアと同じにしていたから
すごく大味なバランスだったんだよねえ…w
このまま公開していたら確実に暴動が起こるレベル
とりあえず処理は編集済みだから一旦初めからテストプレーしてみるお

テストで注意すべき点(自分用memo)
1、ボス級の能力値確認
2、各種倍率の適合確認
3、各種計算式に基づくダメージ推移
4、合体解禁の動作確認
2014/08/23(土) 13:57 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
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