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(゚Д゚)ノ ァィ
今回の新作は、メモリアとは関係のない独立したストーリーが展開するのですが
メモリアを遊んで頂いた方ならピンとくるようなキーワードを盛り込んでいます。
例えば、侵略者の「イントルーダー」が例に挙げられますね。
同じキーワードを流用してはいますが、設定そのものは別物にしてあります。
流用した訳は特にないのですが、そういう遊び心があってもいいかなーと思いまして。
自分では意識したことがありませんが、
無意識のうちに金子彰史さんの影響を受けていたのかもしれません。
(金子氏の関連作品:ワイルドアームズ、シンフォギアなど)

現在制作中のシナリオ第4章は、完成が目前となってきました。
当初の予定では、ここまでが最初の舞台となる地裏世界のお話しでした。
この後、流れが大きく変わって次なる舞台へ物語が移行するのですが、
問題は、その後半部分の長さをどう調節するかなんですよね。
一旦きりがいいところまで物語が進むと、
展開次第では、その後の物語が蛇足に見られてしまうこともありますので、
長すぎず、ほど良いバランスに仕上げたいものです。
今のところ4章ボス倒し終えた時点でLevel.24くらいでしょうか。
数値だけ見ればいい配分だと思うんですけどねえ(´・д・`)

考えることもやることも山積みですが、
こうやって悩んで試行錯誤している時間というのは嫌いじゃないです。
2014/05/29(木) 19:48 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
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