完全に俺屍放置ですわ。tktkですわ。
だいぶ術や神様、奉納点も集まってきて都の復興も進み、あとは各ダンジョンの最奥行って戦って最終的には江戸川コナンくんにお仕置きしたいんだけど、全体的にこちらの能力値が低いから(HPは大体500~600)もっと強い神様と子供を作らなきゃいけない。強い神様と儀式を行うには、奉納点を多く納めないといけないんだよね。奉納点は20万近く貯まってるけど、ケチって出資したくないんだよね。だから出費を抑えて奉納点数千程度に弱い神様ばかり選択しています。
あ、だから弱いのか(ノ∀`)アチャー
なーんか作品にオリジナリティを出したいなあと思いをめぐらせながら適当にドット絵でも描いてたんだけど、こんな仕上がりに。

ブログには画像掲載しないって言ってたのに、もう破るのか…(困惑)
まあ、多少はね?
マップチップを組んだんじゃなくて、全部手打ちでコピペできるところは複写して一枚のマップ絵として完成させた
「ぼくがかんがえただんじょん」です。
壁をグラデーション強めにしてあります。
壁の透過色部分に、黄や緑など様々な色をポンと置いてやるだけで、見た目がとても鮮やかになるんです。
建物の中がライトアップされる前と後という電源などの発光演出としても使えそうかな。
赤色遠景をバックでスクロールさせて真Ⅲのマガツヒみたくしても面白そう。
そういうダンジョンの演出は、奮闘記外伝第二部やメモリアでもやったような覚えがあるのだけど
マップチップの床や壁に透過色を置いて遠景をスクロールさせる演出はほんとすき。
まず見た目がいい。見た目がいいとwkwkします。はい( ゚ω゚ )
せっかくだからマップチップとしてモナドで利用しようかね。
グリッド見てドットは描いてるから規格に適用させるのは難しくないと思うのさ。
ただし、オブジェクトは作ってないからすっかすかなんだよねえ。
んまあちょっとした特殊施設で使おうかな。
そういえば正式なボス戦イベント組んだったよー。
ゲーム序盤で戦う初のボス戦イベントです。テストしたけど燃えますた。
最初のボス戦は、昼夜で難易度が変わっちまうんだ!(`・ω・´)
というかあれですね!メインルートであれこれ舞台設定なんかをだらだら説明するよりも
キーワードは散りばめる程度に抑えておいて、後で散らかった数だけ回収していく方法が
遊ぶ側としては快適なのですね!テストプレーをしていてそう感じました。
メモリアはどちらかというとストーリーを追う作品でしたので、なんだか新鮮に感じます。
またひとつ、仙人として悟りを啓きましたとさ。
ああ、次は二番目のダンジョン制作だ…(恍惚)