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(゚Д゚)ノ ァィ
現在は、シナリオ第4章部分を制作中でごじゃいます。
1~3章まではチュートリアルみたいなものですな。
ゲーム開始直後からチュートリアルが始まって
一度にたくさんのことを覚えなきゃならないのは鬱陶しいので
ゲーム開始冒頭部分では特にチュートリアルは設けていません。
初めはプレイヤーの皆さんに操作感覚や仕様を自然に覚えさせて
さらなる要素については、3章でまとめて説明するという流れなんだけど
そこまで小難しい説明もないし短いし、苦にはならんと思うのです。

流れとしては、3章までがよくある展開。
普通のRPGだなーと思わせておいて
4章から一気に流れを変えて盛り上げていく展開になります。
メモリアでいうところのマガツキに乗り込んだときみたいな盛り上がりにしたいなあ。
真Ⅱでいうたら、センターで三大天使とYHVHと対峙したときみたいな。
今回はプレイ時間を短くさせたいので、シナリオを短縮させた結果
わりと早い段階で大ボスが出現することになっちまいました。
1~3章まで普通に進めてたら約1~2時間ぐらいかかるのかな。
悪魔合体に没頭しなければ、もっとサクサク進めると思います。

メガテンみたいなゲームってことは、属性がたくさんありそうで
覚えるのが大変そう!と思われる方がいるかもしれませんが
属性は全部で6つしかないよん。
物理、火炎、氷結、電撃、衝撃、魔力だけです。
属性が全部で6つというのは少ないほうだと思います。
複雑そう、という固定概念は捨ててくれたら助かります。

とりあえずイベント組みながらバグとりですわい。
戦闘中、マカラカーンによる魔法反射処理が行われなかったときは焦りました。
妖獣だったかな?カーバンクルLv18がマカラカーン使うんですけどね。
なんで反射処理されないんだろと思ってイベント実行文見直したら
ラベルジャンプが悪さしてました。
数千行を費やす長い処理文の中にラベルを幾つも設定する場合は
メモ帳などに番号や用途などの詳細を書き起こしておいたほうがいいですね。
そうしておくと今回のような不具合があったときにすぐに確認できますからね。
テストしてみて、やったー反射処理されたよー!と喜ぶのも束の間、
敵にエクストラが発生 → 敵のターン → がめおべら
とテンポよく全滅して大満足です(涙目)

あとはちょっとした下方修正なんかもちらほらと。
今回初めて下方修正したのは、物理攻撃スキルの威力値。
メモリアの比じゃなく物理が有能すぎるので、ちょっと弱くせなあかんのです。
ダメージに関係する威力の調整は難しいすなあ…。

どうでもいいけど記事タイトルの作るよ(;`・ω・)oは
「チャーハン作るよ」から拝借しております。
2014/05/26(月) 20:21 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
むしゃくしゃしたので(雑記5参照)
気分を落ち着かせる意味も込めて、新作用素材をtktk
シュテンドウジは許さないよ(´・ω・`)
素材

▼以下、コメント返信です。

月人さん(n‘∀‘)η ヤァーッホォー
昔ツクスレにいた頃、胸には興味ないやみたいな書き込みをしたところ
住人に熱く諭されたことを思い出しました(なんでや
2014/05/26(月) 20:14 ゲーム制作 PERMALINK COM(1)
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