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(,, ・∀・)チュンチュン… ツクラーの朝は早い。

モナド(モナドクロニクル)では、氷結と電撃相性の攻撃スキルに凍結と感電のバステが付加されるんだけど
その確率はかなり低く設定してあるんです。
耐性のないボスにも凍結と感電は通用する仕様なので、その辺のバランスを考慮した結果ですね。

メガテンの真Ⅰみたいにジオ無双な戦闘バランスは避けたいという理由もありまして。
真・女神転生では、ほとんどの敵にジオを代表とする電撃魔法による感電効果が有効です。
感電すると何もできなくなるので、一方的に攻撃ができるわけです。
とりあえずヒロインはマハジオ撃っとけみたいな。
個人的にあの戦闘バランスは結構好きなんだけどねえ。
移動の多さに伴うエンカウントと連戦の多さや、フィールド、カテドラルなどダンジョンマップの広さが原因で
元々のゲーム難易度が高いから、あれは救済措置なんだと勝手に思い込んでいます。

モナドの話に戻しますが、氷結と感電になると受ける物理攻撃がクリティカルになるんですね。
これは真Ⅲと同じ仕様になります。
このバステにかかることが稀なのは、テストプレーでも検証済みです。
たまにかかると「( ^ω^)おっ」てなりますが、そこへピンポイントで物理攻撃をくらって
クリティカルが発生、死亡という一連の洗礼を今しがた受けてまいりました。
妖精ピクシーLv2のくせに、やるじゃない…。

それ以外の要素を踏まえた結果、油断するとすぐ負けちゃうようなわりと難易度の高い作品になりそうです。
私は難易度は高くてもいいと思っています。
高いといっても度が過ぎた難易度にする気はありませんが。
過去作品「創造のメモリア」を作る際は、難易度を下げることばかり考えていました。
一人でも多くの方にクリアして頂きたかったからなのですね。
某シリーズの完結編ということもあり、思い入れが強かったんだと思います。
制作者としては、当時と同じことをやっても面白くないというか新鮮味に欠けるというか。
ゲーム作りを始めた頃から、作品ごとに過去作品とは違うシステムを取り入れたり
自分が取り組んだことのない新しいことにチャレンジするのを目標に活動を続けてきているので
今回はやり応えのあるゲームバランスに調整したいんですよね。
モナドは今までに手がけてきた作品の中では最も手のこんだ作品で、とても遊びやすいかと思います。
だからこそ妥協せずにしっかりと調整してあげたいんですよね。

ただでさえゲーム制作で苦労してるというのに、完成した後のことも考えなくちゃいけないとか面倒なんです。
作り手はそこをしっかりしなくちゃいけないんですが、はっきり言うと面倒です。
作ることしか興味がないと初代サイトの運営当初から公言してるからね。仕方ないね。
完成した後のことが面倒って、公開後のサポートや皆様からのご意見ご感想のことじゃないですよ!公開についてです。
うちでお借りしている30の法則アップローダーだとダウンロードできないよっていう人も居られましたし、
かといってもう一方のお借りしているアップローダーは好きじゃないんだよねえ。
いっそのこと、ふりーむとか外部のコミュニティーサイトへ投稿するのもひとつの手だと思うんだ。
そういう場所に投げておけば容量に対する心配も和らぐだろうし。
けど、他所様の作品から魔法名と悪魔合体システムをお借りしている以上、それはどうなんだっていう話。
あまりいい顔はされないんじゃないかな。そういうところへ投稿した経験がないから何とも言えないんだけど。
ツクラーだからなのだろうか、その辺は言わずとも感じるというか。
このサイト限定公開も捨てがたいんだよなあ。それがいいかもしれないなあ。
考えがまとまらないので完成したら考えましょ。
そうだよ!そういうことは完成してから悩めよ!っていうことですねw
そんで、ゆくゆくはオリジナルの作品とかも作っていければいいなあ。
2014/04/30(水) 07:55 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
私信のメールに対応して頂いた皆様、どうもありがとうございました(´▽`)
実のところ、「またかよ!」って突っ込まれないかと内心ドキドキでした。
皆さん優しい方ばかりで、とても助かりました。ありがとうございます。
迷惑ばかりかけていられないので、そろそろ落ち着かなきゃいけませんね。

こちらのWOXの仕様に関する情報は、規約や公式ヘルプを通じて目を通しておきました。
内容を把握した結果、おそらくここなら長く安心してサイトの運営が行えそうです。

このサイトへ容量が大きいファイルをアップロードすることはないですし、
仮にゲームを公開するにしても、外部アップローダーをレンタルするか
他所様のコミュニティーサイトへお願いすれば済むことなので、
サイトのディスク容量の上限を超えることは、まず無いものだと思います。

サイト全般や広告表示に関する仕様、アカウントの情報も理解できたので
何かあった場合でもすぐに対応できるかと思われます。

広告表示の消去は、該当するページの更新で行えるのですが、
メールフォームの広告表示の仕様だけが特殊でして、
メールフォームからメールを送信すれば更新扱いになるのだとか。
そこは自分宛てにメールを送信すれば更新できると予想しています。
ちょっと変わった仕様だなあと感じました。まあ大丈夫でしょう。んむ。
30日更新がないと広告表示がされるんだっけな。
無料会員は一年ログインしてなかったらアカウントの消滅。たしかそんな感じです。

うちはブログを書くのが苦手というか、ゲームとか作ってたほうが楽なんですよね。
まあ、日記帳みたいな感覚でこれまでどおりやっていこうかなと思います。
相変わらず不定期にはなりますが。
どうでもいいようなチラシ裏の内容しか書かないのは、もはや恒例です。
二度目に開設したwebnodeの仕様に比べたら、ブログの仕様がわかりやすくなったと思いますね。
なのでブログに関する不満は特に無く、むしろ利用しやすいと感じるので助かっています。

ホームページやブログの設立など、1アカウントでのコンテンツ利用数にも制限はありませんので、
ここまで述べてきた仕様に関する私の意見を踏まえた結果、
おそらくWOXさんのところなら長くサイトを管理できそうだなあと考えた次第であります。
あとは、四月の終わりか五月の初めにwebnodeの二代目サイトを削除、退会処理を済ますだけですね。
ご心配をおかけしました。今後とも、どうぞよろしくお願い致します(*´ω`*)
2014/04/28(月) 22:57 雑記 PERMALINK COM(0)
ツクスレのGW祭りのサイトへ久々に足を運んでみたのだけれど
たくさんの作品がエントリーされてて、オラwkwkすっぞ。
うちが初めて足を運んだときは、エントリー数が10くらいで少なめだったんだけど
今日二度目の訪問をしてきたらエントリー数が倍以上になっていて、
当然全作品のSSを見たんだけど知らないキャラが増えていてたまげたなあ。
ツクスレの作品で遊ぶのは、すごく久しぶりだから楽しみにしています。
参加なさる方は、頑張ってください(`・ω・´)ゞ


◆以下、コメント返信です。

>ここ最近1年のツクスレの作品で遊ぶなら(ry

2013夏の陣の作品は、1作品もプレイしていないんですよねえ…;
うちは2012年の終わり頃から2013年のお盆にかけて
ブラゲ民化していたので長い間ツクスレ界隈から離れておりました(´Д`)
ブレイブリーデフォルトという元が3DSのブラウザゲームに当時は夢中でして。
元5土(WORLD5土勢力)の社会人ギルド「Lily+」のギルドマスターを務めていました。
うちのHNはmioで。メンバーが数十人と、わりと大所帯のギルドだったんです。
みんなで楽しく仲良くチャットしたり遊んだり、とても面白かったんですよねえ…。
既に私は引退してギルドも解体しましたが、ギルドを解体した日に仲間たちから
感謝や御礼のメールをたくさん頂いて胸が熱くなったのですよ(´;ω;`)
ということで、ツクスレやツクールに関するブランクが結構長いので
過去に催されたツクスレの祭りを覗いて、色々な作品を遊んでみるのもいいですね。
みんぱるさんや見知った方のお名前を聞くと、なんだか安心します。
知っている人が現役で活動を続けておられるんだなっていうのがわかると安堵しますね。
いずれまた、私もツクスレの祭りに混ぜて頂きたいです(*´ω`*)
2014/04/27(日) 23:58 VIPRPG PERMALINK COM(1)
(=゚ω゚)ノ旧ホームページから引き続き、戦闘処理のtktk

敵の行動に関する処理をいじっています。
作業量が多く、一つ一つの処理を完成させるまでの時間が長いことも相成って、
制作が順調なのかどうかが怪しいというか、作業が進んでる実感が湧かないというか。

処理を組んでテストプレーをしては、敵からフルボッコにされる日々。
まだ、敵の行動処理しか組んでないもんね。
味方の処理は後回しだもんね。
仕方ないね。

ここと同じくうちが管理する創造のメモリアとモナドクロニクルのサイトの
サイトメニューをちょっと編集しておきますた。
モナドのスキルは、あれが味方キャラが修得できる全スキルです。
以前私用に準備したメモ帳からコピペったものです。
敵のぶんのスキルは含めてないや。
んまあ、まだ完成までの道のりは長いからね。
ゆるゆるとtktkしましょ(´∀`)
2014/04/27(日) 23:53 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
サイトをwebnodeに移転したばかりですが、再度こちらに移転しました。
あのサイトは広告なしだと思っていたのですが、ある条件を満たすと広告表示を義務付けられるようになってしまうようでして・・・。思わぬ落とし穴でした。今月の中頃は葬儀があったりと忙しく、ログインできない日が続いたために気付くのに遅れてしまいました。あの広告は自己主張が激しすぎて好きになれなかったので、再度移転致しました。
お騒がせ致しました、申し訳ありません(´・ω・`)
移転作業は、ジェバンニが一晩でやってくれました。眠いです。

改めまして、30の法則管理人の みお ですヾ(o゚ω゚o)ノ゙
みおでも30でもmioでも呼び方はなんでもいいです。
皆様へ楽しんで頂けるような作品づくりを目指して参りますので、今後ともよろしくお願い致します。
2014/04/26(土) 08:03 ご挨拶 PERMALINK COM(0)
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