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(,, ・∀・)チュンチュン… ツクラーの朝は早い。

モナド(モナドクロニクル)では、氷結と電撃相性の攻撃スキルに凍結と感電のバステが付加されるんだけど
その確率はかなり低く設定してあるんです。
耐性のないボスにも凍結と感電は通用する仕様なので、その辺のバランスを考慮した結果ですね。

メガテンの真Ⅰみたいにジオ無双な戦闘バランスは避けたいという理由もありまして。
真・女神転生では、ほとんどの敵にジオを代表とする電撃魔法による感電効果が有効です。
感電すると何もできなくなるので、一方的に攻撃ができるわけです。
とりあえずヒロインはマハジオ撃っとけみたいな。
個人的にあの戦闘バランスは結構好きなんだけどねえ。
移動の多さに伴うエンカウントと連戦の多さや、フィールド、カテドラルなどダンジョンマップの広さが原因で
元々のゲーム難易度が高いから、あれは救済措置なんだと勝手に思い込んでいます。

モナドの話に戻しますが、氷結と感電になると受ける物理攻撃がクリティカルになるんですね。
これは真Ⅲと同じ仕様になります。
このバステにかかることが稀なのは、テストプレーでも検証済みです。
たまにかかると「( ^ω^)おっ」てなりますが、そこへピンポイントで物理攻撃をくらって
クリティカルが発生、死亡という一連の洗礼を今しがた受けてまいりました。
妖精ピクシーLv2のくせに、やるじゃない…。

それ以外の要素を踏まえた結果、油断するとすぐ負けちゃうようなわりと難易度の高い作品になりそうです。
私は難易度は高くてもいいと思っています。
高いといっても度が過ぎた難易度にする気はありませんが。
過去作品「創造のメモリア」を作る際は、難易度を下げることばかり考えていました。
一人でも多くの方にクリアして頂きたかったからなのですね。
某シリーズの完結編ということもあり、思い入れが強かったんだと思います。
制作者としては、当時と同じことをやっても面白くないというか新鮮味に欠けるというか。
ゲーム作りを始めた頃から、作品ごとに過去作品とは違うシステムを取り入れたり
自分が取り組んだことのない新しいことにチャレンジするのを目標に活動を続けてきているので
今回はやり応えのあるゲームバランスに調整したいんですよね。
モナドは今までに手がけてきた作品の中では最も手のこんだ作品で、とても遊びやすいかと思います。
だからこそ妥協せずにしっかりと調整してあげたいんですよね。

ただでさえゲーム制作で苦労してるというのに、完成した後のことも考えなくちゃいけないとか面倒なんです。
作り手はそこをしっかりしなくちゃいけないんですが、はっきり言うと面倒です。
作ることしか興味がないと初代サイトの運営当初から公言してるからね。仕方ないね。
完成した後のことが面倒って、公開後のサポートや皆様からのご意見ご感想のことじゃないですよ!公開についてです。
うちでお借りしている30の法則アップローダーだとダウンロードできないよっていう人も居られましたし、
かといってもう一方のお借りしているアップローダーは好きじゃないんだよねえ。
いっそのこと、ふりーむとか外部のコミュニティーサイトへ投稿するのもひとつの手だと思うんだ。
そういう場所に投げておけば容量に対する心配も和らぐだろうし。
けど、他所様の作品から魔法名と悪魔合体システムをお借りしている以上、それはどうなんだっていう話。
あまりいい顔はされないんじゃないかな。そういうところへ投稿した経験がないから何とも言えないんだけど。
ツクラーだからなのだろうか、その辺は言わずとも感じるというか。
このサイト限定公開も捨てがたいんだよなあ。それがいいかもしれないなあ。
考えがまとまらないので完成したら考えましょ。
そうだよ!そういうことは完成してから悩めよ!っていうことですねw
そんで、ゆくゆくはオリジナルの作品とかも作っていければいいなあ。
2014/04/30(水) 07:55 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
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