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今回も無事に攻略できてよかったよー(*´ω`*)
左上に居座っている、旗を持った敵兜ちゃんを放置してたけど
意外となんとかなるのねっ!
この面々に混ざって奮闘している島原嬢さま、かっこいいなーw
2017/04/25(火) 21:04 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
花生放送の日だー!\( 'ω')/
楽しみ(*´∀`)
うちは最近☆6虹のナイトメアをお招きしたのですが
開花が早く実装されないかなーって待ち遠しいです。

こちらはお絵かきの産物。
ブログ画像
2017/04/23(日) 05:28 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
あまりメジャーな食べ物ではない…かもしれない『わさび菜』。
スーパーなどへ行くと普通に売られている野菜です。
その名のとおり、ツンとくる辛味が特徴。

うちでは家庭菜園で育てていますが、地方の田舎などでは
特に水源が通っているような山中などで多く群生しています。
白くて小さい花を咲かせるのですが、これがまたかわいい。
大きく成長するとレタスみたいな葉になります。
サラダにしたり胡麻和えにしたり、色んな調理法がありますね。
うちはそこまで大きく育つ前に食べてしまいます。

ツンとくる辛味が嫌で、わさび入りのお寿司も食べられない(´Д`)
…という人も世の中にはいるのですが、
そんな方でも美味しく食べられる面白い調理法がありまする。

わさび菜には独特の辛味の他に、『熱に弱い』という特徴があります。
衣をつけて油で揚げると、あら不思議。
ツンとくる辛味が全て消えてしまいます。
その代わり、苦みが増します。
私のように、苦みのある山菜を天ぷらにして食べるのが好きな人には
特にわさび菜の天ぷらをオススメしたいですねっ。
どんな化学変化?なのかわかりませんが、本当に不思議だなーと思います。

注意することといえば。。
量をあまり多く作りすぎない方がいいかもしれませんね。
味が結構単調というか、作りすぎても飽きるというか。。
そもそもわさび菜って、そこまでがっついて食べるものではないので…w
なんなら、ついでに玉ねぎとか他のものも一緒に揚げてしまって
色んな味を楽しんでしまったほうがいいかなっ!
焼いた鶏肉とわさび菜を併せたり、違う使い方をしてもいいですね。

というわけで、今夜は天ぷらを作って食べたのですが
わさび菜の味覚変化を初めて知った衝撃的な日でした。んむ。


今は、ニコ動のてくたんさんのドラクエ実況動画を拝見しながら
ぽちぽちドット絵を描いてます\( 'ω')/
こちらは、独自のひな形をもとにして仕上げたジークルーネの歩行グラフィック。
ブログ画像
今描いてる人狼のウルフもそうだけど、パーツをアニメーションさせるのが
楽しいというか、まずはどこを動かすか決めて、それがイメージどおりに
仕上がって動作してくれるとすっごくワクワクするのだ。

RPGツクールMVのドット絵を制作なさったドット絵制作所さんのサイトには
すっごくかっこいいドットアニメーションが展示されてて素敵ですお。
(たぶん、無断でリンクを貼ったらいけない気がする。)

サンプルの【三国志キャラ】ドット絵を見てると
御城プロジェクト:REのドット絵を思い浮かべるんだけど
実績には載ってない…?みたいだから、別の方なのかしら。
雰囲気が似てるんだよなあ。
私の目が節穴なだけかもしれないけど(´・ω・`)
2017/04/21(金) 21:00 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
久しぶりにアニメ塗りで仕上げました('ω')

塗り方ひとつとってもサイズに影響してくるんだけど
誤差だよ誤差。こまけえこたぁいいんだよ。うん。
ブログ画像
2017/04/20(木) 19:34 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
御城の復刻イベントで吉田郡山城が欲しかったから
霊珠を2個割って離周回して築城してみたけど
1人しかお招きできないという散々な結果にどうしたものかと(´・ω・`)
あまりの渋さに冷静さを取り戻したので
あとはもう自然回復分だけで周回すればいいかなって。
でもなあ…(優柔不断)

それはさておき、これは没絵。
ブログ画像

色々思案した結果、
ブログ画像

これにします。
ブログ画像
2017/04/18(火) 23:50 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
畑一帯の貯水管理について話し合った結果、簡単ではあるけど
配管工事の真似事をさせられるとは思いませんでした(´・ω・`)
今日、自分で施工してきました(半ギレ以上、六割ギレ未満)

それはさておき。
新しく追加された☆6シュノンソー城と
面白い計略を持つ☆6上田城をお招きできたので
曜日任務の神娘を周回して大体Lv50程度まで育成しました('ω')
これだけ育てたら難易度・絶でも実用可能なレベルかなーって。
ブログ画像

上田城の計略は、計略対象を敵の標的対象から30秒外すという隠密効果。
トークンや蔵にも効果を発揮するので、面白い遊び方ができそうでワクワクします。

シュノンソー城はフランスの御城だったかな?
この子の喋り方を聞いていると、巴里が舞台のサクラ大戦3を思い出すの。
使っているとすごく愛着が湧くキャラクターです。かわいいよ!
トークンの効果は、敵に防御無視のダメージを与えるというものですが
耐久が低めな感じなので、被弾しないように工夫するといい感じかな?
しばらくこういったトークンを使ってなかったから記憶にないんだけど、
ウェーブ中に死ぬまで永続する攻撃トークンって耐久が自動回復したっけか??
槍とか銃で攻撃してくれるトークンって自動回復しないイメージがあったんだけど、
使ってみたら城娘と同様に耐久が回復していって、なんか面白いなーって(小並感)
今治や清州の計略と併用して、配置場所を操作するのも楽しそう。
特技の「全城娘と殿の耐久を50%回復」を有効に使うとしたら
発動タイミングを合わせる必要が出てくるから、それがちょっと大変そうに感じるんだけど
逆に考えれば、上手くかみ合ったときに多少強引なプレイも可能になるということかもしれない。
光秀相手に活用するのは難しそう。
シュテファンは攻撃後の隙が大きいからタイミング合わせが簡単そう。
政宗は…、盾で足止めする場合、盾防御が高くわりと耐えられる場合に活かせそうかな。
ボス相手に特技の回復効果を期待するかどうか、難しいところですね。
その辺の活用法や遊び方はこれから研究していきたいな(*´ω`*)
とりあえず、シュノンソーの攻撃力自体はすごく高いから、速度上昇計略と併せると
オメガのような鬼装甲の相手の防御を無視してすごい速さで倒してくれそう。
で、法術の札と違って足止め効果がないからすり抜けられるところまでは読めてます(ため息)

こういうジャンルのゲームは、ユニットの個性と
他ユニットとの組み合わせによる戦術を考えてるときが楽しい時間ですね。
どっちか上とか下とかじゃなくて。考えるのが好き。

とか言いつつ、手持ちの☆1・☆2や使っていない城娘を処分したのですが(無慈悲)
(改築実装を一年待った結果だし、悔いは)ないです。
2017/04/14(金) 21:33 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
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