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地球/ナイトメア(創造のメモリア)
惑星イシス/イシスマリア(救世メガロマニア)
ときて、金星/ビーナス(新作)
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ひとまず完成です(´▽`)ワーイ

暁に浮かぶ金星の意思具現体で「美」を司る星神さま。
ここでいう美とは、力ある者の美しさを指し
単に生き物の外見や内面だけを捉えたものではありません。
金星における社会形成にも影響しています。
その星に存在するものは、たとえ超越種オーバーロードでも
「星の絶対法則」には逆らえないという全宇宙共通の法があるので
金星にいる場合は、ビーナスが示す理に例外なく従うしかありません。
んむ、アレだ。GBAのFFTAにおけるジャッジとロウみたいな。
ある意味でビーナスは、GM(ゲームマスター)みたいなところがあるかな??

メモリアが星脈経由の魂の循環による転生サイクルの話で
(転生に必要なマナがない → 魔祖パンドラの無限の魔を有限に変えて倒す)
メガロマニアは存在証明能力の話だと記憶しているのだけれど
存在証明の細かな設定をあまり覚えていなくてなんだか寂しい。

んだ。一応メガテン風というだけあって
女神や転生といった要素を意識してストーリーを練るようにはし続けています。。


おまけ:2Pカラー(ゲーム未使用)
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2017/05/31(水) 16:04 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
祝・自力攻略(*´∀`*)
ガルクロ走ってたら取り掛かるのが遅くなりました。

今回の絶弐難は、とてつもない超難易度だったんだけど
珠を割ったりして霊力回復はしてないんだよね。
軽く見積もっても十回以上はやり直したと思うんだけど。
やっぱりクリア前の霊力割引って素敵だわん!
このシステムは本当に素晴らしいと思いまする。

お、そうだ。
和歌山ちゃんを外したら攻略が一気に楽になったって
いったいどういうことだオラァン!?

サムネ目力
2017/05/31(水) 04:02 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
このイベントが終わったら、まったり勢になるわん(´・ω・`)
時間が足りないお。

【追記 2017/06/16】
公開動画を削除しました。
2017/05/31(水) 04:02 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
愛娘のように可愛がっている躑躅ヶ崎館ちゃん改の
使い勝手が中々いい感じで、ちょっと感動したよ!
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『Lv70 神木の槌+10』の場合、『最大化』と『与板城の計略』のみで
攻撃が1000overになって火力十分なのですが
特技による自己バフとの相乗効果でさらに殲滅力が増し
頼もしさに磨きがかかりました。

最大化した状態で『低防御・高耐久』の「象兜」(絶・難)と戦った場合、
特に回復の必要もなく、象を叩き潰していました。
敵の三原は知らない間に溶けて蒸発していた模様。
(サポートとして弓などの遠距離攻撃職を付けていたので
 「回復の必要がない」というのは、それも要因のひとつかと。)
拳職ならもっと早く殲滅できるのかなあ。

▼象兜の特徴
 1、防御が紙装甲
 2、異常な高さの耐久(HP)
 3、動く槌(私が勝手に呼称してます)
   やや鈍足。小範囲にドシンとした巻き込み攻撃 → 蔵こわれる(´・ω・`)

▼対処法
 1、鈍足付与(オススメ!)
   特技や計略でさらに移動速度を遅くして、与ダメをブーストさせる。
   法術職の札による移動速度低下効果も遅延効果としては効果的か。
 2、攻撃速度重視(オススメ!)
   攻撃速度が比較的速い弓職で集中砲火する。
   1の対処法・鈍足付与との相性は最高。
   攻撃速度上昇の特技や計略があれば、勢いさらにマシマシ。
 3、進行ルートの妨害
   火力があと一歩届かない場合、竹束等のトークンを置いてみる。
   低レア・低レベル等の環境において特に効果を発揮しそう。
   風を起こして対象の進行を戻したり、時間を停止させる計略も該当。
 4、足止め
   高耐久・高防御の盾職でブロックすると安心感が増す。
   低耐久・低防御の槍職でブロックすると逆に溶けそう。
   仮に足止めが失敗した場合、大抵の場合は大惨事になりがち。
   足止め係が敵を抱えきれない場合は、必ず人員や計略等のサポートを付けること。
 5、レベルを上げて物理で殴る

▼総評
 象一頭とか、敵の波が穏やかな場合ならともかく、象が群れで攻めてきたり
 象周辺にタゲ逸らしの雑魚兜が湧く場合も起こり得るので
 そのときの状況に応じて臨機応変に対処法を練ったり、併せたりして攻略すべし。
 基本的には1と2の対処法でいいんじゃないかな。

 タフな敵には…  → 攻撃のステータス重視     攻撃上昇バフ○ 防御低下デバフ×
 高防御の敵には… → 防御無視の攻撃分類を重視   攻撃上昇バフ○ 防御低下デバフ○
 両方併せて…   → 敵の動きを遅くすると尚よし  移動速度低下デバフ○
 優先すべきバフは…→ 攻撃上昇と速度・範囲上昇 → やられるまえにやれの精神


よし。
みお、覚えた。
防御が高い敵には防御無視攻撃キャラをぶつけようと思ってるから
防御低下デバフを利用する機会を減らして
空いた枠に他のバフデバフ入れればええのかな。
石弓のタガジョーとかオカジョーとかか。あの二人は使い勝手いいのよね。
オメガメダロット系の高防御・高火力の敵兜には
岩殿山の同士討ち計略をかければタゲ逸れが減っていい感じになると思うの。
じゃなくてもタゲ逸れ防止だけならダメ計を使うとか、方法は色々あるね。

おっし、次の絶弐難もがんばるぞい!(`・ω・´)

…からの、三原ァ!!(絶望)
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ぁぁぁぁああああああああああ!!!!この子何人目!?(´;ω;`)
2017/05/28(日) 17:34 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
城プロは絶周回して☆5のイベキャラを30人集めて
☆6改築餌を6人作ったったお。
和歌山ちゃんと躑躅ヶ崎館ちゃんを改築して☆7にしました(*´∀`*)
誰を改築するか悩んだのだけど、決まらないから好きな子優先で。。
(30人集めたって簡単に言うけど簡単じゃない件について)
来週の後半パートでも30人集めたいんだけどなあ。
広島とふくちゃまを改築したいのだヨ。
欲を言えば、来たる改築実装のためにストックも貯めておきたいんだけど、
☆6の改築餌集めってかなりしんどいからなあ。
その改築餌集めよりも、最近は福山ちゃんと岩殿山おねえちゃんで遊ぶほうが
楽しいというか、充実してまする。
築城三原地獄で荒んだ心を癒してくれるのよね(憤怒)
珠2、3個割っても三原しか出ないときがあるから無心になるしかあるメェ。

ガルクロは全体回復できる☆4ヒーラーをお招きできてモチベがあがりました。
ストーリー序盤で手に入る☆3の子、名前なんていったっけか。
ダカーポのキャラだっけ。あの子、一応限凸レベルカンストさせたけど
やっぱり☆3というか、あまり強くなかったから
ほんといいタイミングでお招きできました。
こっちのガルクロは、武器を強化するのが最近は楽しいかなー。

んむ。そろそろインサガを再封印するときがきたようじゃな!
見たいストーリーが全部難易度高すぎてクリアできないもん(´・ω・`)
つか、インサガにBDPBのコラボがきてからというもの、
ログインするたびに楽しかった思い出や山中氏の顔が浮かんできて
やっぱつれぇわ……。
思い出の中でじっとしていてくれ(クラウド)

某掲示板から自分のネタを拾って名前にし、敵として登場させる
この山中氏の覇気は凄まじく、当時の脆弱な私の精神では
立っていられるのがやっとでした。
どうかそのままのヤーマでいて。あと、DMMにはこないで(切実)


はいはいお絵かきお絵かき。
今はこんなの描いてるお!
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ビーナスいうたら、やっぱマリンカリン系かな。
ファイナルヌードとか魔性の乱舞とか。
精神のギガプレロマ系もスキルに組ませようか。悩む。
2017/05/27(土) 22:08 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
疱疹の痛みは完治したけど
まだ痕が少し残ってて嫌になっちゃ↑~う↓
RPGに出てくる回復魔法って
そういう外見上の痕も治してくれるのかな。

▼最序盤に加入する女兵士系キャラ ルーネ
(年代の変化でジークルーネに交代)
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▼最序盤に操作する少年期の主人公キャラ ラグナ
(年代の変化で青年期に交代)
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オープニングイベント後、すぐに年代が変化。
そんな感じです。

▼アガスティア三部作シリーズの時系列
 オープニング
   ↓
 創造のメモリア
   ↓
 救世メガロマニア
   ↓
 オープニング後

シリーズものだけど、過去作品との繋がりを感じさせない
初見さん歓迎作のつもりで作っていますお。
2017/05/25(木) 05:11 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
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