スポンサードリンク


この広告は一定期間更新がない場合に表示されます。
コンテンツの更新が行われると非表示に戻ります。
また、プレミアムユーザーになると常に非表示になります。
畑一帯の貯水管理について話し合った結果、簡単ではあるけど
配管工事の真似事をさせられるとは思いませんでした(´・ω・`)
今日、自分で施工してきました(半ギレ以上、六割ギレ未満)

それはさておき。
新しく追加された☆6シュノンソー城と
面白い計略を持つ☆6上田城をお招きできたので
曜日任務の神娘を周回して大体Lv50程度まで育成しました('ω')
これだけ育てたら難易度・絶でも実用可能なレベルかなーって。
ブログ画像

上田城の計略は、計略対象を敵の標的対象から30秒外すという隠密効果。
トークンや蔵にも効果を発揮するので、面白い遊び方ができそうでワクワクします。

シュノンソー城はフランスの御城だったかな?
この子の喋り方を聞いていると、巴里が舞台のサクラ大戦3を思い出すの。
使っているとすごく愛着が湧くキャラクターです。かわいいよ!
トークンの効果は、敵に防御無視のダメージを与えるというものですが
耐久が低めな感じなので、被弾しないように工夫するといい感じかな?
しばらくこういったトークンを使ってなかったから記憶にないんだけど、
ウェーブ中に死ぬまで永続する攻撃トークンって耐久が自動回復したっけか??
槍とか銃で攻撃してくれるトークンって自動回復しないイメージがあったんだけど、
使ってみたら城娘と同様に耐久が回復していって、なんか面白いなーって(小並感)
今治や清州の計略と併用して、配置場所を操作するのも楽しそう。
特技の「全城娘と殿の耐久を50%回復」を有効に使うとしたら
発動タイミングを合わせる必要が出てくるから、それがちょっと大変そうに感じるんだけど
逆に考えれば、上手くかみ合ったときに多少強引なプレイも可能になるということかもしれない。
光秀相手に活用するのは難しそう。
シュテファンは攻撃後の隙が大きいからタイミング合わせが簡単そう。
政宗は…、盾で足止めする場合、盾防御が高くわりと耐えられる場合に活かせそうかな。
ボス相手に特技の回復効果を期待するかどうか、難しいところですね。
その辺の活用法や遊び方はこれから研究していきたいな(*´ω`*)
とりあえず、シュノンソーの攻撃力自体はすごく高いから、速度上昇計略と併せると
オメガのような鬼装甲の相手の防御を無視してすごい速さで倒してくれそう。
で、法術の札と違って足止め効果がないからすり抜けられるところまでは読めてます(ため息)

こういうジャンルのゲームは、ユニットの個性と
他ユニットとの組み合わせによる戦術を考えてるときが楽しい時間ですね。
どっちか上とか下とかじゃなくて。考えるのが好き。

とか言いつつ、手持ちの☆1・☆2や使っていない城娘を処分したのですが(無慈悲)
(改築実装を一年待った結果だし、悔いは)ないです。
2017/04/14(金) 21:33 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
スポンサードリンク


この広告は一定期間更新がない場合に表示されます。
コンテンツの更新が行われると非表示に戻ります。
また、プレミアムユーザーになると常に非表示になります。

COMMENT FORM

以下のフォームからコメントを投稿してください