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属性や三すくみという戦闘に関わる機能を、何故今頃になって唐突に実装してきたのかがわかんないや。
そういうのってシステムの基礎に関わる重要なことだから、初めから実装しておくものだと思うんだけれど。

それを実装してしまった時点で、もう全く別のゲームなんですよ。

このゲームに戦略性を求めている人が過半数を超えているなら理由として納得できますが、
そもそもこのゲームを遊んでいる人の大半は、工業、土木建築などに関わる工具の擬人化に惹かれた人が
圧倒的過半数を占めており、戦略性は二の次だと思うのですが。


わかりやすく今回のアップデートを市販ゲームで例えてみよう。

「お、俺は、ドラクエを遊んでいると思ったら、ファイアーエムブレムを遊んでいた。
 な、何を言ってるかわからねーと思うが(ry」

こういうことですね。
面倒くさそうでしょう?
はい。実際に面倒なんです、これが。
プレイモチベが下がったのでゲームの絵素材でも描きます。


プロの現場って大変だーね(´・ω・`)
2015/03/17(火) 01:05 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
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