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紅白作品PIAI中…。

私はRPGが大大大好きですが
頑張って作り込んでいる中~長編RPGを心から切望していました。
この願望を自分の作品で満たすことは無理なので
エンチャントファームには期待しています。

んむ。長いからエンチャって呼ぼう。可愛いし(・´з`・)

今はNO.87を終えたので、もう少しで着手します。
今日明日で大体の作品に手をつけて投票を済ませたいですね。

とにかく、何が言いたいかというと
私にとっては初めてのがっつり遊べるRPGなのでwkwkがすごいヤバイということ。
現に今キーボードを叩いている手が、興奮を抑えきれずガタガタと震えています。
それは冗談ですが、そのぐらいwkwkしますねw
今回の紅白は、すぐに終わる内容のものや、見て楽しむものが多く
RPG好きとしては、内心物足りなさを感じてたんです。
作品No.8は除外ですしわたし作者ですしおすし。

皆さんは、投票はもうお済みでしょうか??
私はこれからですが、スクールジャックには是非一票を投じたいです(`・ω・´)
そのほかの候補としては、ダージュの調律、落伍戦隊カイギャーク、
まっきいろわーるど 、魔王城 ~月影の暗殺者~…などなど、たくさんありますねー。
数えればきりがないや。

申し遅れましたが、私に投票して下さった皆様!!正気ですか!?(失礼)
ありがとうございます!という気持ちと同じくらい、ただただ恐縮です…。
私よりも面白いゲームを作れる人はたくさんいるんだけど
その先輩方は参加されてなかったり未提出だったりで、少し寂しいです。
投票結果がどうなるかわからないけど、
私としては次代を担う人が現れてくれたら本望というか、
現れてくれなかったら、それはそれで困るんだ。
スクールジャック、エンチャントファームなど勢いのある作品、作者さんに期待を寄せます。
どうか私を追い抜いていってくれー!ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

私はあまり投票システムには興味がなかったので、
今までに参加した紅白イベントといえば、今回を除くとひとつだけなのですが
約5年ぶりに紅白に参加してみて、楽しかったと思う反面
もう少し作業配分を考えて自作品の規模を削ろうかなと思いました。
ペース配分がね、苦手なのよね。自分。
だからプレイ時間を参考にさせて頂いておりまする、ご報告感謝です!
2015/01/31(土) 01:09 雑記 PERMALINK COM(3)
やほほー、冷え性のわたしですヾ(o゚ω゚o)ノ゙

BIGLOBEで「BIGLOBEビンゴ 2015春」が始まりました!
BIGLOBEでは、毎年開催される定期イベントですねー。
去年はめでたくダブルビンゴ賞を達成し、景品のマグカップが贈られてきました。
マグカップは、今も愛用しています(*´ω`*)

さて今回は、今までになかった催しがあります!
それは「接続サービス賞」というものです。
ワンクリックで簡単に応募ができるので、BIGLOBE会員の方は是非応募しましょう。
 ◆ビンゴ参加者のみ、「接続サービス賞」に応募する権利が与えられます。
 ◆ビンゴに参加するだけでは、「接続サービス賞」に応募したことになりません。
 ◆接続サービス賞をクリックして、そこから応募できます。

この「接続サービス賞」のすごいところは、
利用中の接続サービスによって、接続サービス料金1年分無料
1000円相当分のGポイントなどが抽選で当たるところです。
これに応募しない手はないと思いますね。

ひとつめのボーナス数字をゲットするためのクイズの答えは「B」。
カードをもう一枚もらうためのお絵かきパズルの答えは「家」です。
(正解だけ聞いても、塗らなきゃいけないから答えを言う意味があまりないんですけどね。)

今年も何か賞品がもらえたらいいなーと思います。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

数日前、すごく久しぶりに浩二くんの配信を見てたんだけど
ドラクエ4をクリアしてて正直感心しちゃいました。
あの浩二くんがなぁ…(´∀`)
レベルは38ぐらいだったかな??
デスピサロ戦でザオラルがことごとく連続で失敗したのにはワロタ。
8~10回ぐらい連続で不発に終わってなかったかな?w

俺屍を一度も出陣することなく、テーマソングの花を聞いて終わったときは
「ああ、いつもの浩二くんやな」と思ったわけですが。相変わらずだなあ。
んまあ、あれは投げても仕方ないかな。
浩二くんよりも、ひろくん向けのゲームでしょうねえ。
俺屍は名作って言われてるけど、かなり人を選ぶゲームだし。
結局のところ、同じことの繰り返しだからなあ…。
うちも初めてPS版を遊んだときは詰んでたし。
大人になってようやくPSP版を打開できたわけで。
一族短命など、独特なシステムを受け入れられない人は結構いそうです。
それを理解した上で敢えて述べますが、それでもやっぱり俺屍は名作だと思いますね。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

VIP紅白2014。槍のシンデレラレディが読み終わらないでふ(;・∀・)
文章送りで指が痛いのと、セーブポイントが遠いのが厳しいですね。。。
寝落ちしてセーブし忘れたことが何度かありました…(;´Д`)
しかし、パルミラのことは憶えていたし、好きな登場人物なので楽しませて頂いておりまふ。

読み物系のノベルゲームといえば、
フリーのホラーノベルゲーム「1999ChristmasEve」は、一時期はまった経験があります。
商業ゲームだと、赤川次郎原作のノベルゲームが好きですね。
「夜想曲」や「魔女たちの眠り」などの有名どころを挙げる人はいるかもしれませんが
「月の光」を挙げる人は、私以外にいるのだろうか??ちょっとマイナーすぎますかね。

今のこのサイトを立ち上げる前、2009年に開設したブログサイト「30の法則」では
森博嗣の小説にも触れたことがありましたが、「すべてがFになる」がドラマ化したことには驚きましたねえ。
「なんで今頃!?」と思ったものです。
私は原作や漫画本を読破しただけでなく、ゲームもプレイ済みなほど興味関心を示していたのですが
どうもそういったノベルジャンルのトークテーマはウケが悪いようで。
何が言いたいかというと、当時の私が「面白いよ!」と言っても反響が皆無だったのが
ドラマ化した途端、掌を返すように反応が変わってクッソ悔しい思いをしたということなんだね!(涙目)
私は間違っていません。世の中のムーブメントがくるっとるんです(半ギレ)

しかしまあ、ドラマの影響で森博嗣氏のことを知った方も居られると思うので
氏の名と作品を広く知ってもらえたのなら、ドラマ化は成功だったのだろうと思っています。

近頃はもう、小説を読むこともなくなりましたなあ。
最後に読んだのは、ウィリアム・ゴールディングの小説「蝿の王」ですね…w
この本は、まだ手元にありまする。ほんとに面白い!
人間性を維持できず闇に堕ちていく様は、読んでいてゾクゾクするよ!
非現実を体験できるから、本とかゲームとか映像作品などの創作物は面白いんだよなあ。

色々振り返ってみましたが、『紙か電子機器か?』
表現する媒体によって、読み手が感じ取るものは全く異なるんですね。
伝えられるものも、また然りだと思います。

読み物の創作物を作る!となった場合、まず、媒体をどうするか?
それを選択する初めの段階から、既に大きな分岐点に立たされるのですね。難しいなあ。

私はノベルゲームを制作したことはありませんが、その手のジャンルを専門に手掛ける方は
それぞれに独自の技術や手法、完全なビジョンを持っていたりするのかなあと興味が湧きます。
文学作品というよりも、芸術作品に近い気がする!
RPGを作るなら、こういうキャラがいてこんな武器や防具があって、魔法があって…、と
設定を作り出して穴埋めしていけばいいのですが、テキストだけでゲーム作れと言われたら
どこから手をつけていけばいいものやら、私には理解しかねます。
初めに手をつける場所も見えなければ着地点すら見えません。いやほんとに。
自分には未知の世界なので、理解できないという意味では芸術とすら感じます。
文字だけで何から何まで全てを構築しろなんて、自分には無理だわ。
ツクラー脳の自分には、テキストを組み合わせて自由なシナリオを作るパズルテキストRPGとか
何か独創的なものを作れないかと、何かを生み出すことばかりに発想が傾いてしまいます。

小説家だけでなく、サウンドノベル「かまいたちの夜」みたいな
映像と音も合わせた読み物を作るプロの方々と作品作りについてお話ししてみたい(`・д・´)
人によって全く違うお話しが聞けそうで、すごく面白そう。
ドラクエ音楽などを手掛ける作曲家のすぎやん先生もそうだったけど
プロの現場で働く人の生の声は、想定しない答えが返ってくるので本当に面白いです。


真面目な話が続きましたが、ここは創作する人を応援するサイトだから仕方ないね。
2015/01/26(月) 21:56 雑記 PERMALINK COM(0)
「ファンタジーRPG職業診断」

今まで耳にしたことはあっても、試したことがなかったんだよねえ

精度重視版をやってみた
白魔道士(ヒーラー・魔法医師) | ファンタジーRPG職業診断

というわけで
どうも、白魔道士のわたしですヾ(o゚ω゚o)ノ゙

過去に別の占いサイトで「癒し系」と言われたことはありましたが…
もしかすると、診断の中で性格を判別して、そこから適する職業を当てはめているのかな?

さて、他にも占いとか診断はないのかなーっと

「16類型性格診断」

次、これやりましょ

やりました
http://www.seikakushindan.info/personality/infj.php

というわけで
どうも、INFJ型のわたしですヾ(o゚ω゚o)ノ゙
なんじゃそりゃ、どれどれ…

コミュニケーション不足が影響して、
『壁を感じる』と言われる事が多いでしょう。
 こんなん草生えるわ

じゃけん次はこれやってみましょ

SM性格相性診断: サドマゾ

やってみた

 みおさんの診断結果
 残虐なエロい外道なバランス型
 台無しにすることが目的です。

 サド度 58 %
 マゾ度 42 %
 変態度 75 %

というわけで
どうも、変態のわたしですヾ(o゚ω゚o)ノ゙
ほげー

そんな私にぴったりな相手を探してもらいましょう!
「相手を探す」をポチッとな

ほう、「わすれな」さんとな…
いったいどんな人なのでしょうか??

 わすれなさんの診断結果
 カリスマひどい真性M
 教祖的存在かもしません。

 サド度 0 %
 マゾ度 0 %
 変態度 0 %

なんぞこれ(´・ω・`)


とりあえず、診断を3つやった中では
「16類型性格診断」の精度がとても高くて驚きました
2015/01/25(日) 02:11 雑記 PERMALINK COM(3)
なかよし!
はい。
はいじゃないが。
セーラームーンCrystalが終わったと思ったらまだ続くそうで。
今回のAct.14で終わっといてくれてもよk…、ゲホゲホッ
今回の見所さんといえば、ルナ(人間ver)の後ろ姿かなあ。
(あとは)ないです。
突っ込みどころが多くてそっちに気をとられたというか。
んだ、ちびうさは可愛かった!
ちびうさの声は、福圓さんですなあ。ええ感じです。
次回からは新章がスタートするみたいだけど、複雑な心境だなあ…。
声優さんは頑張ってると思います。
音声の演出以外で、なんともいえない気持ちにさせられるアニメなんだよなあ…。
2015/01/20(火) 00:44 雑記 PERMALINK COM(0)
VIPRPG 2014紅白
作品No.80「革命中年ベホマン」

こちらの作品「革命中年ベホマン」は、
「ケモブログ2世」を運営なさっているkemonoさんが制作なさった作品です。

作品のダウンロードページは、こちら

ブログ画像

このゲームがどういうものかというと
シミュレーションRPG「ファイアーエムブレム」(以下FE)の戦闘、育成システムを取り入れた
1対1のタイマンバトルです。
様々な敵が用意されており、攻略順序は自由となっております。

FEの戦闘システムというのは、基本的に1対1です。
三すくみと呼ばれる武器の相性やスキルなども戦闘には影響しますが
それらの要素も組み込まれております。
普通に遊んでも面白いのですが、FE好きならもっと楽しめますね!

レベルアップしたときには各ステータスがランダムで成長していくのですが
用意された装備を付け替えることで、成長率をある程度傾けることができます。
(このシステムは、SFC紋章の謎が初出だったかな?ちょっと自信がないです。)

FE通の間では、ステータスが1上がることを1ピンといい、
これが5ピンや6ピンになると、ものすごく気分が高揚します。
その成長率がネタとして愛されているキャラクターユニットなども原作には存在します。
FEシリーズは面白い作品なので、遊んだことがない方には是非オススメしたいですね。
優しい難易度のシリーズ作品を薦めるとすれば、ゲームボーイアドバンスの三作でしょうか。
「聖魔の光石」は、特に優しい難易度だと思います。
私としてはニンテンドーDSの「新・紋章の謎 ~光と影の英雄~」をオススメしたいです。
DSの全ソフトの中で、一番面白い作品だと私は思っているんですよね。
もう4年以上前の作品ですが、当時受けた衝撃は凄かったです。

話を戻しまして、戦闘形式が1対1というと
王道的なゲームでは「ドラゴンクエスト」のシリーズ一作目が例に挙げられます。
フリーゲームでは「水色の塔」などが該当しますね。

1対1の戦闘形式は、制作側からすれば変化をつけにくいものです。
あの手この手で色々なシステムを搭載しても、やはり限界を感じる部分があります。
無理に凝ったものを作ろうとすればそうなりますが、作品の規模が小~中のものに対して
この形式は非常に扱いやすいものであります。私にも経験が御座います。
複雑にするよりも簡易なシステムにすることで、わかりやすさと取っ付きやすさを同時に与え
そこに良いテンポとバランスを加えれば、爽快感が増し、プレイ意欲も掻き立てられるものです。
(もちろん全てがこの限りではありません。一般的なRPGなどにおける私の持論です。
 1対1形式は、『戦う』だけでなく『競う』『口説く』など作品によって様々ですからね。)

「革命中年ベホマン」は、文句なしの遊びやすさでした。
非常に短い制作期間だそうですが、『どうすれば面白くプレイしてもらえるか?』、
大事な自分の制作スタイルを、作者のkemonoさんは既に自分で見つけているのだと思います。
だからこそ、僅か六日でこのゲームを完成させられたのでしょう。
作品作りに向かう姿勢に迷いがあったら、制作は極めて困難だったと思いますし。
今までの作品を振り返ってみても、全くぶれがないことからそれは間違いないと断言できます。
とても安心して遊ぶことができるし、尊敬しています。
kemonoさん、いつも楽しい作品をありがとう!
長々と喋ってきましたが、細かいことは抜きにして一言で要約すると「面白かった!」
これに尽きますね!

ブログ画像
2015/01/14(水) 04:16 VIPRPG PERMALINK COM(5)
紅白作品No.37 ザ・スクールジャックをプレイ中です。
不謹慎だけど面白いですねこれ…w
うちはゲームがあまり上手なほうではないので、攻略にはかなり苦労してます;
下手だから難易度は一番易しいのに設定してますねー
それでももう何十回も死んでますよっ!w
何々を作るには、どこに行って何をすればいいのかが、まだよくわかってないです…
今は、拳銃をプリンターで作成する方法を探して四苦八苦しているっていうね

引き続き、しらみつぶしに総当りで攻略してみる!
面白いんだけど、内容が不謹慎すぎてちょっとここではオススメしにくいゲームだなあ
人によっては不快に感じるかもしれないので…
ゲームだからってわりきっちゃえば何ともないんだけど

んだ
3Dプリンターといえば、最近書籍の創刊号が発売されましたよね
http://deagostini.jp/mtp/
以前ネットの広告で見かけてチェックした覚えがありまする
一部の巷ではブームになってたりするのかな(´∀`)
2015/01/12(月) 18:59 雑記 PERMALINK COM(2)
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