スポンサードリンク


この広告は一定期間更新がない場合に表示されます。
コンテンツの更新が行われると非表示に戻ります。
また、プレミアムユーザーになると常に非表示になります。
早くメンテ明けろ(開幕激怒)

昨夜、スレに女兵士のドット絵を貼っておきました。
保管用です。いつかあげようと思って今まで忘れてたんだよね。
保管してくれてありがとね!

その貼りから鯖が再び不安定になって書き込みができなくなったから
>>9に感想レス付けられなくなっちまったぜい。ちくしょう。

関係があるかないかを問わず、面倒な事態になったら
とりあえず博之のせいにしておけばいいか(下衆)


おっ(´・ω・ ≡ ・ω・`)そうだ

去年の発表からすでに四ヶ月以上(かな?)経ったと思うんだけど
ヘラクレスの栄光CDBOXの追加情報、まーだ時間かかりそうですかねえ…。
2015/01/10(土) 17:57 雑記 PERMALINK COM(2)
難しくて詰んでた紅白作品をクリアできて嬉しい気分。

それにしても今日は風がとても強かったですね…。
全国の気象情報で青森から中継するのはやめろと言ったはずですが(半ギレ)
スノボーをやらなくなった自分にとって、もはや雪は害でしかない(確信)

最近は雪山で遭難したニュースを聞くけども雪山は怖いよね。怖いんだYO。
有名所を挙げると、東北岩手の安比高原スキー場へは泊まりで滑りに行ったこともあるけど
山の麓と頂では、見る景色や天候が変わったりするものね。

麓ではちょっとした曇り空でも、頂に向かったら猛吹雪で視界不良、
双方を比較するとまるで別世界のようだというのはよくあることです。

自然の猛威に人は無力ですが、せめて最低限の危機管理能力は維持するように努めたいですね。
今の時期の天候の変化は、交通機関など私たちの生活にも大きな影響を与えますが
くれぐれも怪我を負ったり体調を崩さぬようにしていきたいものです(*´ω`*)
2015/01/07(水) 19:19 雑記 PERMALINK COM(2)
VIPRPG 2014紅白
作品No.26「アレックスと最終戦争と9人の少女」

レビューもどきの感想まとめ
最終更新 2015/01/012(不定期更新)

ブログ画像

こちらの作品「アレックスと最終戦争と9人の少女」は、
音楽配信サイト「月人のスタジオ」を運営なさっている月人さんが制作なさった作品です。

「アレックスと最終戦争と9人の少女」は、ゲームとして観る、遊ぶだけでなく
月人さんのオリジナル曲を、耳で聴いて楽しむこともできます。
興味を持たれた方は、是非チェックしてみてくださいね。
(ちなみに私は、制作に関わっておりません)

作品のダウンロードページは、こちら

VIPRPG2014GWの頃から、作品レビューを一切しないことに決めましたが
身近な人に限り、レビューすることにしております。


◆2015/01/04
「ゲームスタート ~ ウィンディ編 クリア」
ゲーム開始直後は、勇者アレックスを中心とした物語が描かれていきます。
どうやらこれは、システムのチュートリアル的なシナリオのようです。
画面上には、たくさんのキャラクターたちが描かれて動きを作り
時々織り交ぜられる演出によって、見る側を飽きさせない工夫が見受けられます。

テキストを読ませるノベルゲーム「読むゲ」とは違うそのジャンルを
VIPツクスレでは「見るゲ」というジャンルの括り方をしますが、
見るゲというのは、プレイヤーが思っている以上に制作に根気が必要な作業です。

作者が想定したとおりにキャラクターが正しく動いてくれるか?
何度も何度も試行を重ねて、そうやって苦労して出来上がったものが作品です。
動かすキャラクターの数と労力は、総じて比例していくものですが
この作品では、登場するキャラクターのなんと多いこと。
手抜きを感じさせない丁寧な演出から、努力の跡が伝わってきます。

見るゲというのは、演出を最大限に活かせる分野であり
制作者の発想ひとつでどんなものにも変化する面白いジャンルです。
こういうジャンルは、商業のゲーム業界には馴染みが薄いものなので
ゲーム開発に携わるプロの方々や、見るゲそのものを知らない
一般の方への第一印象は、強く鮮明に残されることでしょう。

例を挙げれば、VIPRPGでいう「魔王」「把握」ですね。
魔王。把握。はよいけ。ゴメス。めでてぇ。
はたしてこんなものをゲームにしてもいいものなのか?
ゲーム=遊ぶという式を覆すような、やりたい放題(意味深)の数々。
通常では考えられない、常軌を逸脱した内容は、VIPRPGならではです。

そういう常識にとらわれないものを作り上げてきたコミュニティだからこそ
その分野における工夫と発想は、驚かされるものや感心させられるもの、
または、笑わせてもらえるもの、泣かされるものまで実に多種多様です。

私自身も、過去に音合わせと自作戦闘要素を盛り込んだ
三馬鹿道中記というゲームをシリーズで二本制作したことがありますが、
見るゲというジャンルでキャラを動かす演出は、実は大の苦手で
出来ることなら制作したくないジャンルのひとつであります。

そのジャンルへ果敢に飛び込んだ月人さんを賞賛しつつ、
私は今後、こちらで作品の感想をまとめていこうと思います。

(ここまでが私からの挨拶です)


さて、本日は「ウィンディ編」をクリアしたよ!ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

世界の安定が乱れ、誰もが決断を迫られるようになりました。
戦争が勃発し、人々は裏切り、殺しあい、平和だったあの頃は何処へやら。
「戦争だから」と理由づけて、自分を無理にでも納得させるキャラが多く
私としては、それがとても不満でした。
大人だからこそ、立場があるからこそ、背負うものがあるからこそ、
みんなは現実的な物事の捉え方が出来るのでしょうけども。
誰もがその現実を仕方ないと受け入れる中、その流れに逆らうような
自分だけの正義を貫けるキャラクターは、存在しないのか(´・ω・`)

それが一人、存在しました(`・ω・´)
周りの意見に流されず、自分の意思をはっきりと示したあの場面。
とても強く印象に残りました。
私の気持ちを代弁してくれたようで、胸がすっきりしたのを憶えています。
名場面を挙げるとすれば、そのシーンでしょうね…、間違いない…。
よう言うた!それでこそ勇者の妹や!
リナックスは、やっぱり勇者してました。いい展開でしたね!
一方、ウィンディへの評価は減少傾向にあるので、
イメージアップに繋がる巻き返しがあることを期待しております(ぇ

『総括』
大人になればなるほど、子供のような純粋な考え方が出来なくなって
子供の純粋さが時には胸に突き刺さること、私たちにも現実にあると思います。
私にはありますね。子供は自分を映す鏡です。
自分の醜さをよく映し出してくれます。
それはともかく、状況に流されて大事なものを見失うことだけはしてはいけない(戒め)
どうせなら、かっこよく生きてかっこよく死にたいじゃん!


◆2015/01/08
「アイスⅢ編クリア」
さて、オムニバス形式のこの作品では、ひとつひとつのシナリオのボリュームが大きく
一人のシナリオを完結させるまでに、わりと多くの時間を費やすことになります。
この作品を制作なさった月人さんが、これを機にVIPRPGから距離を置くことになるのは周知ですが、
だからこその大容量のシナリオなのだろうということは、早い段階から見てうかがえました。
VIPRPGとかVIPツクスレのみんなに対する想いが伝わってきますね。

さて、難しくて詰んでた紅白作品をめでたくクリアできたので、再び最終戦争プレイですっ。
今回は、みんな大好きアイスⅢをクリアしましたよんヾ(o゚ω゚o)ノ゙

シナリオの展開は、前回のウィンディ編よりも取っ付き易いほうだと感じました。
仲間との決別や天魔王復活などの王道的な進行は、わかりやすいし感情移入しやすいですね。
アイスⅢのシナリオは、個人的にはウィンディのお話しよりも好きです。

終盤、とある親友とのバトルで二回全滅したので、戦闘方針を変える必要が出てきたのですが
そこで改めて実感しました、アイスⅢとミルミのコンビ強いですね…(唖然)
二人ともウェイトゲージに影響する技を使えたりするので二人合わさると凶悪というか
むしろ私はそれまでミルミを使っていなかったのでもっと早く気づくべきだったなあと後悔。

今まで触れてこなかったけど、使われている一枚絵がいい仕事してるよね(*´ω`*)

『総括』
やっぱり回復できるキャラは、戦闘から外してはいけない(自分への戒め)


◆2015/01/11
「スパニー編クリア」
スパニー編は、冥界の方々が絡んでくるお話でした。
クリアし終えて特に印象に残ったのがヘルでしたね。
スレイプニルやデュラハンたちとのバトル、その他諸々のイベントに
ヘルが深く関わっていること、そしてヘルに関するイベントが多く盛り込まれていたせいか
スパニーの存在感が薄かったように思えました。
戦闘では避雷針で大活躍してたので、全くの空気というわけではないのですが!
あれはFF6のセリス将軍が使うまふうけんを彷彿とさせる特技でした。強いっしゅ。
さて、これでウィンディ、アイスⅢ、スパニーをクリアしたわけですが
全体的に重い話が続くので、もう許せるぞおい!(許せるのか…)

『総括』
今回は、改善点について触れてみます。
オムニバスの特長を最大限に活かすなら、もっと変化があってもいいと思う!
けど、3年間シリーズ物を作り続けてきた自分には、多々理解できる部分もあるんです。
シリーズ物で設定がほぼ固まっていると、そこを崩しにくいのはすごくわかる!
じゃあ「設定を崩したら面白くなるか?」というと、必ずしもそうではない。
そもそも私と月人さんのシリーズ作品は、似ていない全く否なるものだから比較できないんだよね。
私はシリーズ毎にシステムそのものを毎回変えて、あの手この手を尽くしてきたけど
9人の少女は私の作品とは違って、シリーズを通して「見る」部分が前面に押し出されているものだから
どこで変化をつけて面白くするかを考えたら、やっぱりその見る部分だと思うんだ。
偉そうに意見を語っていますが、私自身、人様に強く言えたものじゃあないんですよね…。
ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!

◆2015/01/12
「ストニア編クリア」
ウィンディ、アイスⅢ、スパニーに続いてストニア編をクリアしました。
今までで一番面白かったよ!訴訟は取り下げる。
ストニアが自分の心情をさらけ出したシーンは、とても印象に残りました。
主役の心理描写が良かっただけでなく、魔王軍の面々もいい仕事してましたね。
状態異常を使う敵が多かったせいか、戦闘では工夫する必要があり手ごたえがありました。
ストニア編おもしろかったなあ…。

私の知らない間にVIPRPGには新キャラが増えていて、ついていけてない部分があるのですが
キャラクターのことがわからなくても十分楽しめましたよん。

◆2015/01/12
「クオン編クリア」
ウィンディ、アイスⅢ、スパニー、ストニアに続いてクオン編をクリアしました。
クオン編は、今までの少女たちのお話しとは違って異質な印象を受けましたね。
全体的に静かなイメージ。こういった違いの変化を味わえるのはいいかもしれません。
最後の戦闘では、バリアーズのレベルを初期化させる方法が面白いと感じました。
そういうやり方もあるんだなあと感心させられましたよん。

『総括』
作り手によって発想は変化するものだと再確認させられました。
私にはあの発想は浮かびませんでしたね。
完全に作り手目線の感想ですが、あの仕組みは本当に面白かったです。

◆2015/01/12
「やみっち編クリア」
やみっち編は、魔王軍と玉露が関わってくるお話しでした。
MOBとはいえ、スライムとかたくさんのキャラが死体としてあちこちに転がっているので
精神的なダメージが大きいシナリオかもしれないと思いました。
最後の真相は惹かれるものがありましたね。マコちゃんの壊れっぷりが印象的。
魔皇女がVIPツクスレのゲームに登場するようになったのって、いつからなんですかね?

『総括』
シェイドⅠがゲスい。とにかくゲスい。ある意味それが新鮮。
2015/01/04(日) 22:09 VIPRPG PERMALINK COM(4)
◆記事の概要
この記事では、RPGツクール製のゲームを完成させて
公開した後の「修正パッチ」の作成方法を説明していきます。
誰も教えてくれない「修正に役立つコツ」や「アップローダーの仕様」などもご説明します。


◆注意点
ここに記載する内容は、私が普段行っている方法であり
必ずしもこの方法が最適ではないことを、初めに述べておきます。
やり易い方法は、ご自分で見つけるのが望ましいでしょう。


◆こちらの作業環境
OS:windows7


◆用意するもの
1、RPGツクール
 ゲーム作成ツールです。ゲームを作るのに必要。
2、7zip
 ファイルの圧縮解凍用ツールです。ファイルの圧縮解凍に必要。
 圧縮と解凍が出来れば何でもいいです。
3、お~瑠璃ね~む (AllRename)
 ファイルのリネームソフトです。修正作業の簡略化に役立ちます。


◆手順

1、ファイルの一括リネーム

ゲーム制作がひと段落ついたら、まず初めに「お~瑠璃ね~む」を起動します。
(名前の由来は、オール リネームです。)

このソフトは、ファイルのリネームソフトですが
ファイルに関する情報なら、ほぼ全てのものに手を加えることができます。
その機能を有効に利用しましょう。

「お~瑠璃ね~む」を起動したら
ゲームフォルダにある全てのファイルをドラッグ&ドロップして
下部にある「属性変更・その他」のタブから「タイムスタンプ」を選び
「作成日時と更新日時を指定」します。
日時は自由ですが、全て同じものに指定してください。
時刻は全て0にすると見やすくてグッドです。

参考記事

ここで右下にある「実行」をクリックすると
選択した設定が全てのファイルに反映されます。
画像では「2015/01/04 00:00:00」指定なので、ここで実行をすると
ファイルのプロパティにある「作成日時」と「更新日時」が
指定した日時に変更されます。
この日時の変更が、後々修正作業をする際に役立ちます。

上記の処理は、ほんの数秒で済む簡単な作業です。

しかし、ファイル情報を取り扱う重要な作業なので
ソフトの扱いに不慣れなうちは、バックアップを取っておきましょう。
作業は自己責任で行ってください。当方は一切責任を負いません。
(ファイルネームを変更しない限り、不具合は起こらないと思います。)


2、ファイルの圧縮

圧縮ツールでゲームフォルダを圧縮します。
7zipの場合、圧縮レベルを「超圧縮」にします。

パスワード入力は、そのzipファイルを解凍するためのパスワードです。
特に問題がなければ、入力する必要はありません。

参考記事

VIPツクスレの年末年始イベント「2014紅白」では
「getuploader」のレンタルアップローダーをお借りしています。
このアップローダーへファイルをアップロードした後に表示される
ダウンロードリンクのアドレスが長くてイヤだという声を聴いたことがあります。

こういうの(当方の作品の修正パッチを参考にしました)
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2014_p/download/62/no8+patch_2.zip

このアドレスの生成を出来るだけ短くコンパクトに収めたいのなら
圧縮ファイルのファイルネームを半角英数文字のみを使う等すれば
比較的綺麗なアドレスに落ち着くでしょう。

上記アドレスの生成元となった圧縮ファイルネームは
「no8 patch_2」+拡張子です。
no8の後にある半角スペースは、+に変換されるようです。
余分なスペースを省くことで、もっとシンプルにまとまるかもしれません。


3、ファイルの修正

アップローダーへのアップロードが済み、作品が公開されました。
何度テストプレーしていても、全ての不具合を見つけることは難しいことです。
修正作業を済ませたら、修正したファイルをアップロードしましょう。
ここで役立つのが、作業工程1「お~瑠璃ね~む」で行った作業です。

ゲームフォルダを開き、更新日時または作成日時順で並び替えてやると
修正したファイルを簡単に見つけることができます。

各ファイルがどういう役目を果たしているかよくわからない(´・ω・`)
という人もそうでない人も、とりあえず日時が更新されたファイルを
ひとつのフォルダにまとめてコピーしておけば問題ないです。
それぞれのファイルの役割説明は、省略します。

抽出したファイルをまとめたフォルダは、圧縮してアップロードしましょう。
ダウンロード先のアドレスをコピーして、然るべき場所にペーストすれば完了です。

なお、更新日時そのものを、ファイル修正の有無を判別する材料にするだけなら
作業工程1の作業は、実は必要がありません。

私のように、
・ ファイルの数字日時が0に揃っていないと落ち着かない
・ パッと見てすぐに判別できるようにしたい
・ いつ修正したか、メモなしですぐに判別できるようにしたい

そういう人は、「お~瑠璃ね~む」で作業工程1を実施しましょう。
アップロード直前のファイルの作成更新日時は均等なので、視覚的に助かります。
数字が0か、0ではないか。
これだけで「あ、これは修正したファイルだ」とすぐにわかるのは本当に便利です。

作品が中~長編になるにつれて、ファイル数は増えていくと思うので
パッと見てわかりやすくするというのは、意外と大切なことです。
時間が経つにつれて、制作した内容は作者の記憶から薄れていくものですし、
自分を助ける保険的な意味で、日時の再設定をすることは無駄ではないでしょう。


説明は、以上です。
ここからは、ちょっとしたコツを記載していきます。


◆フォルダの更新日時を変更する

必要があるかどうかわかりませんが、そのフォルダの中になんでもいいので
適当に新しいフォルダーを作ってあげるなりすると、更新日時が更新されます。


◆修正パッチの容量を抑える工夫

私の作品「救世メガロマニア」では、次の方法を取り入れています。

まず、不具合の原因が、マップチップの通行設定ミスの場合。
ここで挙げるのは、本来通れないはずの場所が通れてしまう不具合です。

データベースから直接設定し直すのもいいですが、
メガロマニアのLDBは約1.8MBあり、容量が大きめです。
(LDBファイルとは、RPG_RT.ldbのことでデータベースを記憶するファイルです。)

そこで私は、不具合が発生しているマップの該当箇所に
通行できなくする上層チップの配置や、重ならないイベントを配置することで
不具合を解消し、容量を抑えることにしました。
マップひとつにつき数KB~数十KBなので、
この方法でいかに容量を抑えているかがわかると思います。
容量を抑えたいけど手の施しようがない場合は、素直に諦めましょう。
次にその反省を活かすべきです。


以上、私が行っている方法とコツでした。

これをそのまま実践しましょう、ということではありません。
参考程度に留めておいてくれれば、それで構いません。

修正作業のコツを挙げているサイトが見つからなかったので、自分が書いてみました。

容量のこととか、なにも効率重視で作業する必要もないと思います。
初めにも言ったとおり、自分がやり易い方法を見つけて慣れることが一番です。
慣れてきたら徐々にステップアップしていくと面白い発見があったりするものです。

圧縮したzipファイルにパスワードをかけて祭りへ提出する人なんているの?
と思われるかもしれませんが、過去にその愚行を行ったツクラーが
少なくとも一人、ここにいます…(小声)
今日、車を運転してたら
道端で大きな奇声を発するおばさんを見かけたんだけど
なんだったんだ、あれは…(´Д`)
2015/01/02(金) 17:01 雑記 PERMALINK COM(2)
スポンサードリンク


この広告は一定期間更新がない場合に表示されます。
コンテンツの更新が行われると非表示に戻ります。
また、プレミアムユーザーになると常に非表示になります。