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(゚Д゚)ノ ァィ
近況を適当に羅列してみましょ

サブシナリオを集中的に製作してまふ
ちょいと力を入れすぎたかもわからんね
そのマップに使用している音楽から
シナリオを思い浮かべるのが楽しいすなあ

許可が下りている方の楽曲のみ自分でループ編集しますた
正確な秒数で編集しているので違和感なく聴けると思うー

メモリアの第2主人公ワルキューレ通常戦闘曲に使用させて頂いた
「オプスキュリテの魔術師」ほんと好きっていう人がいたので
せっかくだからイントロノーカットバージョンを取り入れるつもりだけど
使用する場面はまだ作ってないや
基本的に戦闘曲は通常とボスの2曲だけで終盤まで進むから
戦闘曲変化が起こるのはほんっと後のほうなんやで
だからたぶん聴ける機会はそう多くないと思うよん

ドミノで作曲にも挑戦してみたけど、やっぱあかんかった
何小節かメロディを打ち込んで燃え尽きました(白目)
素材を使わせて頂く際にありがたみが増すというものです… 感謝

ゲーム中にただダッシュさせるのも面白くないからさ
TASで見かける悪魔城の変態移動を盛り込んでおいたよー
30秒でNKTになるアレだよアレ
ゲームスタート直後のズサーズサーズサーっていうアレ

要は、速度の超加速と緩和をキー操作で出来るようにしたものなんだけど
この処理の面白いところは、キーを押しっぱなしにして移動することで
変態移動になるっていうところなんだよNE
自分の感想としては、すごく楽しいし気持ちいい!
速さで操作が振り回されることもないし快適やでb

この機能は、神器(アーティファクト)っていうアイテムがないと使えないんDA
ワイルドアームズでいうグッズのようなものやね
新作ではそういうアイテムが数種類出てくるお
カエアンの聖衣は靴になりますた
カエアンシリーズは、視覚的にレイポイントを表示させてアクセスするものですね
水のマナで炎の上を歩けるようになったり
風のマナで段差をジャンプ移動できたり、これはメモリアと一緒だYOね

それだけじゃあメモリアと一緒で変化がないからさ
簡単な仕掛けとかもいっぱい用意したんだよね
ネタを考えるのにも一苦労すなあ…
マップも広すぎないようにして密度重視で
やっぱ探索は楽しいほうがええじゃないすか、んなもんで徹底しておりまふ

そんな感じで作業を続けてるよん
作品全体の作業量から推測して、私の場合は
もう危機感を持たなきゃあかんところにきてるからねえ
年内公開に向けてそりゃあ頑張ろうという気にもなるわけですよ
今回はデバッグや調整に多く時間を割きたいから
それ考えたら年内は危ういかもしれないなと今までの経験から語ってみる
納得いくまでは公開したくないから時期的に紅白間に合ったとしても
エントリーせんかもしれないけど先のことは知らんしどうでもええわ(レ)
口動かしてないで手動かすぞ、馬鹿野郎お前俺は作るぞお前

んじゃ続き作ってくるおノシ
2014/07/20(日) 22:32 ゲーム制作 PERMALINK COM(1)
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