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(´・ω・`)「tktk楽しいなあ
( ^ω^)「ちょっと待って 戦乙女成分が入ってないやん
(´・ω・`)「あっ・・・
( ^ω^)「ほんま使えんわー・・・ 辞めたらこの仕事
(´・ω・`)「すいません許してくださいオナシャスセンセンシャル

という脳内会議が開かれたので
私が大好きな戦乙女成分を、急遽追加しなきゃいけません。
これはもう義務です(真顔)

ちょうど配役に適した敵ポジションが空いてるから
キャラの位置づけはいいとして、だ…。
デザイン的な見た目部分をどうするかだよなあ…。
考えましょ。

ヴァルキリー(西欧)設定は奮闘記で使ったし
ワルキューレ(総称)はメモリアでメインキャラだったし
あとは…、メイデンかな?
アイアンメイデン、ルーンメイデン…、どーもしっくりこないすなあ。
マシンメイデンにしよう(神提案)
悪魔種族に「機械」がいるし、世界観、文明的に問題ないな!
ヴァルキリーの得物は「槍」というのがオラのジャスティスなんだけど
それも今まで散々使い古してきた設定だから、今度は別なものにしたいねえ。
パイルバンカーならぬシールドバンカーにしよう(神提案)
ワルキューレに関する情報は
だいぶ前にウィキペディアを見ただけだからうろ覚えだけど
たしか戦乙女には「勝利」とか色々なものを司るものが数名いたと思ったね。
ブリュンヒルデという名は、戦乙女好きにとっては汚してはならぬ聖域だから
ゲーム設定として使いたくないんだよね、というのは全くの嘘。
本当は、有名になりすぎたから使いたくないっていうのが本音だなあ。
メモリアに出したジークルーネは、何を司っていたっけ(´・ω・`)
あかんもう忘れた…。2年前だし仕方ないね。

王道ファンタジーは嫌いじゃないけど
ワイルドアームズやスターオーシャンみたいに
ファンタジーの中に機械が登場する世界観のほうが好きなんだよね。
ワイルドアームズの魔族みたいに
機械と体が同化した敵幹部とかライバルとかが登場するとなおさら燃えます。
話が逸れちまった(´・ω・`)
2009年からシリーズで毎回登場させていた「舞槍戦姫」は
肩書きのような扱いにして、今回は敵キャラとして登場させましょうかね。
奮闘記シリーズが終わったから
こうやって自由に設定をいじくれるのはいいね!面白いよ。
よし、馬鹿野郎お前俺は立ち絵モングラキャラチップ描くぞお前。
明日やろうは馬鹿野郎だぞお前(自分への戒め)
2014/07/11(金) 20:20 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
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