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政マニと謎のコラボを果たした『近代麻雀』掲載の漫画
「ムダヅモ無き改革」を試し読みして爆笑してしまいました。

地下闘牌場と聞いてバキを思い浮かべたり
ボッという音と共に全身から麻雀力というサイヤ人的なオーラを放ったり
全体的にツッコミどころ満載なのですが
とりあえず、日本の命運を麻雀で決めるなよw …と、
誰もが思うであろうところであり、そこがまた面白いところでもありました。
歴史に名を残す偉人に関する実際の人物像が
おそらく(マッカーサーとか会ったことないので)剥離されたような描写が続くので
自分の中にあるイメージとのギャップが大きいことも
作品の面白さを際立たせる原因のひとつなのかなーと、思いますける。

コ○ズミジュンイチローが登場するなら
タ○カマキコとかネタ的にうってつけな気が…、うっ!頭が…!


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試し読みはこちらにて。
◆WEBマンガサービス「MangaWith(マンガウィズ)
2019/05/26(日) 11:17 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
前回(昨夜)の記事投稿から2時間も経っていないうちに
ラウラの念装が引けて喜んではいたのですが
画像を見て頂けるとわかるとおり
謎のこだわりをみせるシェイナファンクラブ推しといい
素早さ10%上げてやるからHPアップは要らないよな?という
スタッフの心の声が聞こえてきそうなこの微妙(?)な念装LSといい
素早さデバフ軽減とかいうめんどくさい要素まで目についてしまい
少し気疲れしてしまいそうではあります。

ブログ画像

しかし、引けたこと自体は歓迎すべきことであって。
そこは素直に嬉しかったです。
ラウラとシェイナ、あるいはウロボロスで使いまわすことになると思いますが
「移動後3ターン自身の状態異常を無効化&素早さアップ(菱形3マス高低差2)」
のビジョンアビリティ「鮮烈エクレール」をラウラはもちろんのこと
シェイナも使えるようになるので、活用できたら面白そうだと思いました。
急ぐときや囮にさせたいときにも役立ちそうかな。

問題は、シェイナを使う機会がめっきり減ってしまっていることかな。
拳が微妙に感じるので今まではレンとか他のキャラに頼っていたけど
そういえばシェイナにドラゴンナイト【ガルダ】があったのを忘れていたので
ジョブ解放くらいはさすがにしてあげようかな…!
イメージ的には拳法色が強いのですが。
ああ、真理扉の解放も追加されてたのか…(・・;)
色欲止まりなんだけど、育てるかどうか結構悩むので
悩んだときは寝るに限る(就寝)

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2019/05/17(金) 01:07 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
「【EX】その師匠、稲妻につき」をクリアして
「【EX】【極】その師匠、稲妻につき」に挑戦してみたところ
これが思いのほか敵の数と火力が多く、少々厳しく感じたので
魅了などの状態異常を駆使してようやくクリアできました。

「【EX】【地獄級】その師匠、稲妻につき」が出現したところで
危うく気絶しかけたので情報を確認してみたところ、



とのことなので、難易度に関しては一安心です。
ソルの言う次元を超えた力、垣間見てしまったか('ω')


新キャラのラウラは手に入ったんですけど、念装がないです。
片方を引けても、セットのもう片方が引けなきゃ不完全っていうパターンは
限界突破の苦労も考慮すると、中々に眉を寄せるところではあります。

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水のジューリアもLv75で育成放置しているので、なんとかしたいところではありますが
彼女の場合は単に欠片が集めにくいので、早々に諦めた節がありますね(呆れ)
目標はまあ最低でもジョブ解放のLv75でいいだろみたいな。
雑に映るかもしれませんが、そういうわりきったプレイは気楽でいいです。
好きなキャラはちゃんと育てますけど。そういうもんですよね。んむ。
2019/05/16(木) 22:42 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
たまにログインしない日もありますが、今も御城を続けています。
しばらく改築が手付かずのまま放置されていました。
誰から手を付けるか考えていましたが、結構悩みますね。
最近のキャラの性能とか全く頭に入っていない状況なので、
ここはもう順当に高レアのシャンボール城を改築する方針でいいのかなと。
本当は盾のカナちゃん(アイアンリング)を改築したいのですが
残念ながら未だに改築が実装されていない模様でして。
リンドスを餌にして改築させたものをシャンボールに与えるとします。
それはまたいずれ、そのうち。んむ。

欲をいえば強い拳っ子が欲しいのですが。
紫禁城や長安城は、いつお迎えできるやら。
成都城も琉球御城もあまり使うことがなく、
逆に平遥古城の活躍ぶりはメジャーリーグ界のイチローのようなもので
星5というレアリティにも関わらず頑張りすぎだと思います。
イチローは言いすぎかもしれませんが
限界突破がしやすい、つまり育成しやすい立場にあるので
頼りにしている殿達も大勢いらっしゃるかと思うんですよね。
うちのLv90を超えた甘崎城も強さを発揮してほしいものですが
この子は少々使いにくい性能をしているので
できることなら性能を修正して頂きたい第一候補ですね。
将来に期待です。
前向きに考えることとして、今回はこれまで('ω')

ブログ記事
2019/05/13(月) 12:58 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
◇イベント『時代の終わり、次代の想い』

 うちのこの編成で「あとのまつり級」せん滅達成まで
 あと2秒くらいタイムに余裕が欲しいってことは・・・
 レベルを上げて火力の底上げをしてねってことなんだろうなあ。
 うーん、惜しい。。
 バッジ2個で我慢だ('ω')
 見切りをつけて、ちまつり級でボーナスキャラを育てたほうがいい気もする。

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2019/05/01(水) 21:44 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
時間のあるときは積極的にブログを更新しようということで
今回は政マニ「REMIX!アベのミックス」の前回記事続きになります。

あまり特筆すべきことはないのですが
今回追加された「あとのまつり級」で苦戦したポイントがあるとすれば
『敵の拠点に至る道路が存在しない』という特殊な地形環境だったということと
『敵の拠点が味方の拠点から比較的近い位置にある』ので
どういうルートで奥のバラマキ砦などを破壊していくかを考えること、
これがポイントではなかろうかと思いまふ。んむ。

敵の拠点をユノ・オザキで攻城していたのですが
バッジ全取得まで、どうにもポイントが数千点足りなかったので
なんとなくスキルのスタンONを切ってみたら
自分の攻略方法と上手くかみ合ってくれて
どうにか無事に目標達成できたという感じでしたね。ギリギリっしゅ。
あまりストレスを感じることもありませんでしたので
私はこの「あとのまつり級」マップ、そこまで嫌いじゃあないです。

さて、そろそろテイルズオブファンタジア(リメイク版)の
ほうきに乗った魔法使いアーチェを操作するミニゲームのような
コリスが主役のシューティングゲームを実装して頂きたい(無茶ぶり)
オプションは、ナイカク。君に決めた!

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2019/04/13(土) 21:36 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
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