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帯状疱疹の経過記録
 1(軽度)← →10(重度)

 ◆神経の痛み 1/10
 ◆肌の痒み 1/10
 ◆疱疹の痕 2/10

すっごく楽になりました!
日に日に痕が消えていくのがはっきりとわかり、嬉しいです(*´ω`*)

うーむ。
エボンの賜物だ(エボたま)

ほあ。
あるシステムの作成に疲れたので素材作り。
カエアンの聖衣は見た目を忘れたので
メモリアを参考にしてこの上に描くぞっと。
ブログ画像
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2017/05/19(金) 01:42 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
ひとまず形になりました。
つくるよ94で掲載した左側の男性がヒーローとすると
この女性はヒロインポジションでしょうか。
ブログ画像

んだ。今日の経過記録。
シャワーを浴びたら背中の水ぶくれが破け始めました。
治ってきている証拠なんだけど、嬉しいような悲しいような。
利き腕のしびれは、症状がとても軽くなりました。
ほとんど違和感がありません。
神経の痛みはまだ少し残っていますが、だいぶ楽です。
健康体に近づいている、ただそれだけのことが嬉しい。
2017/05/11(木) 22:03 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
今までの神経の痛みを10(最大)とすると
今日の痛みは、だいたい5~7くらいでした(*´ω`*)
痛みに波があるのですが、症状はよくなってきています。

右はモングラで、左はあるキャラクターの立ち絵です。
利き腕のしびれが和らいできたので
ほぼ平常通りに描けるようになりました。
ブログ画像
2017/05/10(水) 21:02 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
制作中のグリムゲルデです(半ギレ)
左が救世メガロマニアのモングラ。
右がそれを基にしたリメイク品。
ブログ画像
旧デザインはシールドに電極をつけて
シールドバンカーするイメージだったんだけど
メガロマニアのボス戦では凶悪な耐性ばかりが強調されて
攻撃面がいまいち印象に残らなかったので
攻撃特化のダブルバンカーでイメチェンしてみました。

余談ですが、戦女神ジークルーネやグリムゲルデの名前は
『ニーベルングの指環』に登場するワルキューレの名を引用しています。

奮闘記やアガスティア三部作シリーズには
必ずひとつは人工的に宙に浮かぶ球体が登場していますが
これには理由があり、真相に近づくための重要な役目を担っています。
2017/05/03(水) 17:12 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
花生放送の日だー!\( 'ω')/
楽しみ(*´∀`)
うちは最近☆6虹のナイトメアをお招きしたのですが
開花が早く実装されないかなーって待ち遠しいです。

こちらはお絵かきの産物。
ブログ画像
2017/04/23(日) 05:28 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
あまりメジャーな食べ物ではない…かもしれない『わさび菜』。
スーパーなどへ行くと普通に売られている野菜です。
その名のとおり、ツンとくる辛味が特徴。

うちでは家庭菜園で育てていますが、地方の田舎などでは
特に水源が通っているような山中などで多く群生しています。
白くて小さい花を咲かせるのですが、これがまたかわいい。
大きく成長するとレタスみたいな葉になります。
サラダにしたり胡麻和えにしたり、色んな調理法がありますね。
うちはそこまで大きく育つ前に食べてしまいます。

ツンとくる辛味が嫌で、わさび入りのお寿司も食べられない(´Д`)
…という人も世の中にはいるのですが、
そんな方でも美味しく食べられる面白い調理法がありまする。

わさび菜には独特の辛味の他に、『熱に弱い』という特徴があります。
衣をつけて油で揚げると、あら不思議。
ツンとくる辛味が全て消えてしまいます。
その代わり、苦みが増します。
私のように、苦みのある山菜を天ぷらにして食べるのが好きな人には
特にわさび菜の天ぷらをオススメしたいですねっ。
どんな化学変化?なのかわかりませんが、本当に不思議だなーと思います。

注意することといえば。。
量をあまり多く作りすぎない方がいいかもしれませんね。
味が結構単調というか、作りすぎても飽きるというか。。
そもそもわさび菜って、そこまでがっついて食べるものではないので…w
なんなら、ついでに玉ねぎとか他のものも一緒に揚げてしまって
色んな味を楽しんでしまったほうがいいかなっ!
焼いた鶏肉とわさび菜を併せたり、違う使い方をしてもいいですね。

というわけで、今夜は天ぷらを作って食べたのですが
わさび菜の味覚変化を初めて知った衝撃的な日でした。んむ。


今は、ニコ動のてくたんさんのドラクエ実況動画を拝見しながら
ぽちぽちドット絵を描いてます\( 'ω')/
こちらは、独自のひな形をもとにして仕上げたジークルーネの歩行グラフィック。
ブログ画像
今描いてる人狼のウルフもそうだけど、パーツをアニメーションさせるのが
楽しいというか、まずはどこを動かすか決めて、それがイメージどおりに
仕上がって動作してくれるとすっごくワクワクするのだ。

RPGツクールMVのドット絵を制作なさったドット絵制作所さんのサイトには
すっごくかっこいいドットアニメーションが展示されてて素敵ですお。
(たぶん、無断でリンクを貼ったらいけない気がする。)

サンプルの【三国志キャラ】ドット絵を見てると
御城プロジェクト:REのドット絵を思い浮かべるんだけど
実績には載ってない…?みたいだから、別の方なのかしら。
雰囲気が似てるんだよなあ。
私の目が節穴なだけかもしれないけど(´・ω・`)
2017/04/21(金) 21:00 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
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