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救世メガロマニアより
北アメリカ大陸グアテマラ~コスタリカにて

ウェルチ
「いや… この石は
 オマエに 持っていてもらいたい
「お母様も 仰っていた
 この石は あなたの大切なひとへ 託しなさいと
「それに…
 わたしは こうも思うのだ
「ダークマリア様が わたしたち家族に
 その石を 託したことには
 何か 意味があるのではないかと…
ツカサ
「…… …わかった
 この石は オレたちの 友情の証として
 大事に 預からせてもらうよ

 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆

ウェルチ
「いつか また会おう
 約束だ
妖精さん
「また 会えるといいですね
ツカサ
「会えるさ… きっと!

 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆

これぐらいの回想シーンを並べないと
女剣士ウェルチのことを覚えている人がいないと思った('ω')

というわけでウェルチ描いてます。
なんか「雷」ってイメージがあるんだよねえ。
ウェルチEVENTには星のレイポイント出てこなかったけど。
ブログ画像
2017/07/26(水) 21:24 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
アトラスさんの新作ゲーム
真・女神転生DSJの新規悪魔マリアを見たときから
うちの「遥か七つの海」(ハルカ+ナナミ)
イシス・マリアも描き直したいなって思ってたんですよね。
ブログ画像

メガテンでマリアといえば、なんだろう?
原典はさておき、ゲームのシリーズに限っていえば
真・女神転生NINEとか、メシア教関連??などの
LAWサイドだった記憶があります(うろ覚え)

メガロマニアに登場したハルカとナナミの名前の由来を
今まで明かしてなかったような気がします。
ユダヤ教・キリスト教の聖典である旧約聖書「創世記」で語られる
天地創造に影響を受けてメガロマニアのシナリオを組んだこともあって
プレイヤーが創造した世界に関する名前をヒロインに与えたいなと思いました。
それで「全世界の海」を意味する「七つの海」でナナミにしようと決めたのは
今でもよく覚えています。
※wiki「七つの海

ライトとダーク、二人のマリアが存在したために
もうひとつの名前を用意する必要があったのですが
遥かなる七つの海というワードが頭に浮かんだためにハルカと名前をつけました。
表と裏、ふたつの世界には隔たりがあったので、そういう意味合いもあったのですが。
物語の舞台は惑星イシスだったので、マリアは聖母ならぬ「星母」といったところです。

ゲーム内でダークマリアは、サナト・クマーラからの指示に従い
原初の土から魔神アラストル(プレイヤーのツカサ「司」)を作りましたが
これは「無原罪(無原罪懐胎)」から閃きを受けて設定を考えました。
マリアは救世主(メシア)を生んで、人類救済の役を担った女性とされています。
ゲーム内におけるツカサの立場も、それに従うように惑星の異変解決や
イニシエーションを司るサナト・クマーラとの対決など
人類、延いては星を救済する宿命に導かれるようにシナリオを描きました。
ひとまずこの話はこの辺で…


隙あらば設定語り!!
2017/07/15(土) 15:06 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
地球/ナイトメア(創造のメモリア)
惑星イシス/イシスマリア(救世メガロマニア)
ときて、金星/ビーナス(新作)
ブログ画像
ひとまず完成です(´▽`)ワーイ

暁に浮かぶ金星の意思具現体で「美」を司る星神さま。
ここでいう美とは、力ある者の美しさを指し
単に生き物の外見や内面だけを捉えたものではありません。
金星における社会形成にも影響しています。
その星に存在するものは、たとえ超越種オーバーロードでも
「星の絶対法則」には逆らえないという全宇宙共通の法があるので
金星にいる場合は、ビーナスが示す理に例外なく従うしかありません。
んむ、アレだ。GBAのFFTAにおけるジャッジとロウみたいな。
ある意味でビーナスは、GM(ゲームマスター)みたいなところがあるかな??

メモリアが星脈経由の魂の循環による転生サイクルの話で
(転生に必要なマナがない → 魔祖パンドラの無限の魔を有限に変えて倒す)
メガロマニアは存在証明能力の話だと記憶しているのだけれど
存在証明の細かな設定をあまり覚えていなくてなんだか寂しい。

んだ。一応メガテン風というだけあって
女神や転生といった要素を意識してストーリーを練るようにはし続けています。。


おまけ:2Pカラー(ゲーム未使用)
ブログ画像
2017/05/31(水) 16:04 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
城プロは絶周回して☆5のイベキャラを30人集めて
☆6改築餌を6人作ったったお。
和歌山ちゃんと躑躅ヶ崎館ちゃんを改築して☆7にしました(*´∀`*)
誰を改築するか悩んだのだけど、決まらないから好きな子優先で。。
(30人集めたって簡単に言うけど簡単じゃない件について)
来週の後半パートでも30人集めたいんだけどなあ。
広島とふくちゃまを改築したいのだヨ。
欲を言えば、来たる改築実装のためにストックも貯めておきたいんだけど、
☆6の改築餌集めってかなりしんどいからなあ。
その改築餌集めよりも、最近は福山ちゃんと岩殿山おねえちゃんで遊ぶほうが
楽しいというか、充実してまする。
築城三原地獄で荒んだ心を癒してくれるのよね(憤怒)
珠2、3個割っても三原しか出ないときがあるから無心になるしかあるメェ。

ガルクロは全体回復できる☆4ヒーラーをお招きできてモチベがあがりました。
ストーリー序盤で手に入る☆3の子、名前なんていったっけか。
ダカーポのキャラだっけ。あの子、一応限凸レベルカンストさせたけど
やっぱり☆3というか、あまり強くなかったから
ほんといいタイミングでお招きできました。
こっちのガルクロは、武器を強化するのが最近は楽しいかなー。

んむ。そろそろインサガを再封印するときがきたようじゃな!
見たいストーリーが全部難易度高すぎてクリアできないもん(´・ω・`)
つか、インサガにBDPBのコラボがきてからというもの、
ログインするたびに楽しかった思い出や山中氏の顔が浮かんできて
やっぱつれぇわ……。
思い出の中でじっとしていてくれ(クラウド)

某掲示板から自分のネタを拾って名前にし、敵として登場させる
この山中氏の覇気は凄まじく、当時の脆弱な私の精神では
立っていられるのがやっとでした。
どうかそのままのヤーマでいて。あと、DMMにはこないで(切実)


はいはいお絵かきお絵かき。
今はこんなの描いてるお!
ブログ画像
ビーナスいうたら、やっぱマリンカリン系かな。
ファイナルヌードとか魔性の乱舞とか。
精神のギガプレロマ系もスキルに組ませようか。悩む。
2017/05/27(土) 22:08 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
疱疹の痛みは完治したけど
まだ痕が少し残ってて嫌になっちゃ↑~う↓
RPGに出てくる回復魔法って
そういう外見上の痕も治してくれるのかな。

▼最序盤に加入する女兵士系キャラ ルーネ
(年代の変化でジークルーネに交代)
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▼最序盤に操作する少年期の主人公キャラ ラグナ
(年代の変化で青年期に交代)
ブログ画像

オープニングイベント後、すぐに年代が変化。
そんな感じです。

▼アガスティア三部作シリーズの時系列
 オープニング
   ↓
 創造のメモリア
   ↓
 救世メガロマニア
   ↓
 オープニング後

シリーズものだけど、過去作品との繋がりを感じさせない
初見さん歓迎作のつもりで作っていますお。
2017/05/25(木) 05:11 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
『創造のメモリア』主人公の女兵士さん(左)を参考にして
右のキャラクターを描いていますヾ(o゚ω゚o)ノ゙
ブログ画像

描いてる本人も、まさか今日に至るまで
ツクラー歴=女兵士愛が続くとは思いませんでした。
2017/05/20(土) 07:06 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
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