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最近、abemaTVでアニメ「金田一少年の事件簿」を観ています。
アニメ版って、原作では描かれていたバラバラ死体などの過激なシーンは
表現の規制で全てカットされてるんですねえ。。
アニメ放送って、どこまでやるんだろ(´・ω・`)??
金田一少年の事件簿Rは、2015年放送の「薔薇十字館殺人事件」までは
視聴した記憶があるんですよね。
宿敵・高遠遙一と手を組んで犯人を推理する珍しい回だったかな。
そこから最終回の「狐火流し殺人事件」までのエピソードが見たいんだけど
現在放送中の無印事件簿が全部で148話?もあるようなので
さすがにabemaでRの放送は無さそうですかね。観たいなあ。
FILE「剣持警部の殺人」だけは精神的にきついのでほんと勘弁してほしい。

全然関係ないお話でした。
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2017/11/14(火) 01:51 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
ツクスレ保管庫から素材を拝借して
作業キャンバスの横に置き
時々眺めてイメージを湧かせ
彼女の素材絵を描いています。
悪魔合体とかステータスの仲魔イラスト用ですね。
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以前公式で「真・女神転生 楽曲人気投票」がありましたが
私が好きな曲は、女神転生外伝ラストバイブルのルシフェル戦と
ラストバイブルⅡのガイア戦です。
真シリーズ外なので投票対象ではありませんね(激怒)
2017/11/09(木) 23:22 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
星母イシス・マリア(アラストル付き)
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三星母が揃いました
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2017/09/29(金) 23:24 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
約二か月の間、黙々と水面下で続けてきたドット修正ですが
その数300を超えました。
んーむ、感慨深い('ω')
まだこれから控えている残りの作業も丁寧に仕上げます。

▼ドット修正後の悪魔画像(一部)
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もう少し新作に関する追記を。

アガスティア三部作の前二作メモリアとメガロマニアでは
悪魔の種族が本家メガテンのように分かれていましたが
今度の種族は従来のものとは大きく異なり、その数も大きく減少しています。

こちらが基本となる8つに分類された種族。

1、神祇(じんぎ)
2、業魔(ごうま)
3、聖代(せいだい)
4、鬼道(きどう)
5、霊異(れいい)
6、星羅(せいら)
7、妖魔(ようま)
8、極異(ごくい)


その他、従来の精霊や魔人にあたる特殊な種族が存在します。

9、七曜(しちよう)
10、異邦(いほう)
11、星母(せいぼ)


現時点で仲魔に加わる悪魔の数は「443」ですが
きりよく「444」にしたいなあと考えているところです。

種族の数はとても少ないのですが、
悪魔合体はスキル継承を含め従来のものとはシステムが異なります。
悪魔周りだけでなく、その他のシステムも過去作品とは色々と異なるのですが
その話は、またいつか別の機会にでも。。

過去作品を知らない人でも楽しめるような作品作りを目指しているわけですが
今回は特にその部分を徹底させています。

創造のメモリアでは、物語の進行に併せて世界創造と四季の変化を表現。
救世メガロマニアでは、世界創造とそこに在る動植物や文明の発展を表現。
今度の新作では、そのクリエイト的な部分の表現をどうするのか考えるのも
また楽しみの一つではあります。
もう少しプレイヤーの皆さんへ、簡単かつ直感的に
テーマを伝えられることができればいいのですが。

ちなみにメモリアの四季の変化ですが、
あれは死期とかけている部分もあります。
物語は夏の始まりから命が眠りにつく冬へと移り変わり、
春、命の息吹を感じる頃に彼女が甦るという
作者以外にはどうでもいいようなこだわりでした(ノ´∀`*)
2017/09/23(土) 13:48 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
完成したウェルチ絵を他の主要キャラと一緒に並べて
キャンバスサイズを縮小させたものになりまする。
見直してみたら頭とかに少しゴミが残ってたり
一部の色が抜けてたりしますが
これはTDN比較用に用意したものだし
元絵に不備はないので、まあいいかなって。

1710×590×24BPP
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2017/07/27(木) 21:10 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
今夜はここまで( ˘ω˘)スヤァ
ウェルチの戦闘スタイルは突剣二刀流を予定してるから
最終的には別レイヤで細身の小剣も持たせたいのだ。

主人公のラグナが両刃の巨大な大剣を使うんだけど
同じ剣使い同士、互いの背中を任せられる信頼関係を築けるような
友情イベントを用意したいなあ。
ブログ画像
2017/07/27(木) 01:47 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
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