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約二か月の間、黙々と水面下で続けてきたドット修正ですが
その数300を超えました。
んーむ、感慨深い('ω')
まだこれから控えている残りの作業も丁寧に仕上げます。

▼ドット修正後の悪魔画像(一部)
ブログ画像

もう少し新作に関する追記を。

アガスティア三部作の前二作メモリアとメガロマニアでは
悪魔の種族が本家メガテンのように分かれていましたが
今度の種族は従来のものとは大きく異なり、その数も大きく減少しています。

こちらが基本となる8つに分類された種族。

1、神祇(じんぎ)
2、業魔(ごうま)
3、聖代(せいだい)
4、鬼道(きどう)
5、霊異(れいい)
6、星羅(せいら)
7、妖魔(ようま)
8、極異(ごくい)


その他、従来の精霊や魔人にあたる特殊な種族が存在します。

9、七曜(しちよう)
10、異邦(いほう)
11、星母(せいぼ)


現時点で仲魔に加わる悪魔の数は「443」ですが
きりよく「444」にしたいなあと考えているところです。

種族の数はとても少ないのですが、
悪魔合体はスキル継承を含め従来のものとはシステムが異なります。
悪魔周りだけでなく、その他のシステムも過去作品とは色々と異なるのですが
その話は、またいつか別の機会にでも。。

過去作品を知らない人でも楽しめるような作品作りを目指しているわけですが
今回は特にその部分を徹底させています。

創造のメモリアでは、物語の進行に併せて世界創造と四季の変化を表現。
救世メガロマニアでは、世界創造とそこに在る動植物や文明の発展を表現。
今度の新作では、そのクリエイト的な部分の表現をどうするのか考えるのも
また楽しみの一つではあります。
もう少しプレイヤーの皆さんへ、簡単かつ直感的に
テーマを伝えられることができればいいのですが。

ちなみにメモリアの四季の変化ですが、
あれは死期とかけている部分もあります。
物語は夏の始まりから命が眠りにつく冬へと移り変わり、
春、命の息吹を感じる頃に彼女が甦るという
作者以外にはどうでもいいようなこだわりでした(ノ´∀`*)
2017/09/23(土) 13:48 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
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