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色々あってねえ、さっきまでちょっと自暴自棄になってた(ノ´∀`*)
その間、創作とかツクスレとか全部どうでもよくなってたんだ
気持ちリカバリーに2時間以上かかっちゃったよ(*´ω`*)

落ち込んでるときに出てくる言葉って暗いものばかりだからさ
そういう気分のときは、気持ちを切り替えてから書き込むようにしてるよん

あ、以下のテキストは自分へ向けた戒めのメッセージですおヾ(o゚ω゚o)ノ゙
うちは油断すると、すーぐネガティブになるので



一時の感情に任せて思ってることをぶわ~っ!て吐き出すのは簡単だけどねえ
自分だけ言いたいこと言ってすっきりして、
それを見ている人様を不快にさせてたら本末転倒じゃん?
うちのブログは、愚痴や不満を垂れ流す便所じゃあないんやで(ニッコリ)
会社の上司がさ~、なんて愚痴ったところで見てる人はそんなん誰も興味ないし
人様の陰口なんか言ったところで廻り巡って自分に返ってくるだけじゃん(逃れられぬカルマ)
そんなかっこわるい生き方は死んでもしないぞ(・x・)b
みんなで楽しく仲良く遊ぼうねという基本方針を忘れてはいけない(戒め)


さて、どうしよっかな
ゲームのほうは大幅に修正しようかねえ
2014/08/06(水) 22:01 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
作るよが30に到達しちゃいましたね、色々と総括してみましょ

◆今後の予定
1、ゲームタイトルの変更
2、モナドの作品ページは全部消します、古いですし
3、ディスク整理したいのでブログに掲載しているモナド画像は後に全部消します
4、時期がきたら作品ページを新しく作ります

◆お礼の言葉と次回への展望について
創造のメモリアを遊んで頂いた皆さん、どうもありがとうございました。
約2,000人の方にダウンロードして頂けたようで嬉しいです。
正確な数はわからないから大体で見積もってみたよヾ(o゚ω゚o)ノ゙
未宣伝でここまで遊んで頂けたのは、お世話になった皆さんのおかげだと思います。
ストリーミング放送でこの作品を配信して下さった皆様もありがとうございました。
一度も見に行ったことがなくてごめん(´・ω・`)

この作品、圧縮ファイルを2つに分けて、アップローダーも2つ用意したので
ややこしい感じが否めなかったと思います。
次から容量の大きい作品をアップロードする場合には、
自分のサイトではなく外部のコミュニティサイトにアップするように致します。
そのほうが遊びやすくていいと思いますし。

新作は、創造のメモリアで描いた世界創造を、違う観点から描いていく物語です。
私が作品を通して伝えたいメッセージを、今回も様々なテーマに乗せてお届けします。
メモリアとは違う別の面白さや、私自身の成長を感じ取って頂ければ幸いですね!
完全オリジナルキャラによるストーリーを展開させるのは、これが初めてです。
30がVIPRPG以外のゲームを作るとこうなるよ!という初めての見本になりますね。
私自身、自分のことなのにどんな作品が生まれるのかとても楽しみです。
年内には完成させたいので、もうしばらくお待ちください(*´ω`*)
2014/08/05(火) 00:42 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
ヽ(`Д´)ノ「暑いんだよ!!」
(# ゚Д゚)「・・・暑いのはわかってんだよ!!!!YO!!!!」
虐待おじさんほんとすき

さてさーて、レベル的にも後半って感じがしてきましたなあ
ナナミ、VIT低いっすね
肉体年齢が低い設定だから、まあ、多少はね?
これが、ランダム成長の恐ろしいところなんですよ(東島)
んまあだいたい設定どおりの期待値だったのでこんなもんかなと
これくらい極端なステ振りのほうが使いやすくて助かるねえ
それに対して主人公のステ振りを均等にしていったら
微妙な感じだったからレベルリセット不可避ですわ…
試しにSTRとAGIを集中的に伸ばしてみるかなあ
どう育成するか考えるのも楽しいんだよなあ…
最近主人公にデスバウンドを修得させたんだけど
爽快ですごく気持ちいい!
スクショ
2014/07/26(土) 19:53 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
(゚Д゚)ノ ァィ
たまにはスクショでもあげておくぜいb
こいつはエルフ関連で攻略難易度高めのサブシナリオすなあ
君はサブシナリオを攻略してもいいししなくてもいい

スクショ
スクショ
スクショ
スクショ
ちなみにメモリアでパンドラのお供として現れたフレイとフレイヤは
今回女神種族として普通に合体作成が可能ですよん
2014/07/24(木) 22:38 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
ゲームの戦闘曲で熱いシチュエーションというと色々あるよね
フィールド音楽のアレンジがボス戦闘曲になっているのも熱いけど
私としては女神異聞録ペルソナほど熱いものはないと思ってるんDA!

ボス戦が始まる前に流れる曲と戦闘開始直後に流れる曲が
どのタイミングで繋がっても違和感ないように作られているのが
あのゲームの戦闘曲のすごいところだと思う
音楽もかっこええしな(・x・)b
神話覚醒もいいけど死線が大好きだなあ

作品に登場する悪魔もわりと好き
ヨグソトースJrとかおった気がするね、あれはクトゥルフ系だったかな
ゴッド神鳥がくっそ強かった印象がありまふ
ヘルズアイとか光の裁きを使ってくるのがやばかった
落陽も使ってきた気がするけど覚えてないや
PSPリメイクは忘れてさしあげろ(慈悲)

ああいうただでさえくっそ強いのに即死攻撃まで使ってくる敵を
今作っている作品に登場させたら怒涛の連打で壁ドンされるのだろうか(´Д`)
その辺のゲームバランスを考えるのが難しいすなあ…

と、いいつつ
それを上回る強敵を用意する30であった(^ω^)
フリーシナリオだから強制じゃないし、まあ、多少はね?


んだ、言ったか言ってないか忘れたけど
普通にダッシュさせるのもつまらないから変態移動を実装したけど
それだけっつーのも面白みに欠けるからヒートファランクス機能を実装したゾ
アーティファクトを入手しないと使えない機能ですヽ(・∀・ )ノ
あるオブジェクトやエネミーシンボルをダッシュ中に消滅させることができるゾ
エネミーシンボルを消せるってことは、通常戦闘をカットできるっつーことやね
そうなると経験値とか入らなくなるけど
元々の仕様上、それはたいした問題じゃないっす
やっぱ、システムの基礎となる土台作りは大事すなあ
後から拡張できるように組み立てて正解だったよん
2014/07/24(木) 19:57 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
コメントどうもありがとね、善処するね(´・ω・`)
妥協しないで作りこもうっていう姿勢が仇になったかもわからんね(´Д`)
完成時期が見えてこないのは初めてだから、ちょっぴり戸惑ってる;

んむ…、これは言っちゃってもいいかな?いいよね!(自問自答)
タイトル「モナドクロニクル」の「クロニクル」ってあるじゃない?
あれは、VIPツクスレの記念的な年を意識して付けたものなんだ
だから、実はかなり前から個人的にツクスレを祝う意味で
記念作品を一本作ろうと思っていたんだよー
かなり早い段階から動き出していたわけなんです
まあ、キャラクターはVIPRPGとは関係ないけどさ…
作品に込められたテーマのひとつに「歴史」というものがあってね
テーマはそれだけじゃあないんだけど、作品を通じて
私からのメッセージが伝わればいいなあと思って製作を続けているのSA!

書いてて恥ずかしくなった
淫夢でお茶を濁そう(神提案)
冷えてるかー?
2014/07/21(月) 20:01 ゲーム制作 PERMALINK COM(2)
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