ゲームの戦闘曲で熱いシチュエーションというと色々あるよね
フィールド音楽のアレンジがボス戦闘曲になっているのも熱いけど
私としては女神異聞録ペルソナほど熱いものはないと思ってるんDA!
ボス戦が始まる前に流れる曲と戦闘開始直後に流れる曲が
どのタイミングで繋がっても違和感ないように作られているのが
あのゲームの戦闘曲のすごいところだと思う
音楽もかっこええしな(・x・)b
神話覚醒もいいけど死線が大好きだなあ
作品に登場する悪魔もわりと好き
ヨグソトースJrとかおった気がするね、あれはクトゥルフ系だったかな
ゴッド神鳥がくっそ強かった印象がありまふ
ヘルズアイとか光の裁きを使ってくるのがやばかった
落陽も使ってきた気がするけど覚えてないや
PSPリメイクは忘れてさしあげろ(慈悲)
ああいうただでさえくっそ強いのに即死攻撃まで使ってくる敵を
今作っている作品に登場させたら怒涛の連打で壁ドンされるのだろうか(´Д`)
その辺のゲームバランスを考えるのが難しいすなあ…
と、いいつつ
それを上回る強敵を用意する30であった(^ω^)
フリーシナリオだから強制じゃないし、まあ、多少はね?
んだ、言ったか言ってないか忘れたけど
普通にダッシュさせるのもつまらないから変態移動を実装したけど
それだけっつーのも面白みに欠けるからヒートファランクス機能を実装したゾ
アーティファクトを入手しないと使えない機能ですヽ(・∀・ )ノ
あるオブジェクトやエネミーシンボルをダッシュ中に消滅させることができるゾ
エネミーシンボルを消せるってことは、通常戦闘をカットできるっつーことやね
そうなると経験値とか入らなくなるけど
元々の仕様上、それはたいした問題じゃないっす
やっぱ、システムの基礎となる土台作りは大事すなあ
後から拡張できるように組み立てて正解だったよん
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