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悪魔合体のシステム周りに不満があったので、デビダスのデータ登録に「一括登録機能」をつけました。
以前ご説明致しましたが、デビダスとは悪魔全書です。育成した仲魔のデータを登録するのに、今までは個別登録しか対応していなかったので、データ登録にかなりの時間を費やしました。今回実装した「一括登録機能」により、最大で仲魔16体分のデータ登録処理を簡単に素早く行えるように致しました。これによって快適性が増し、ストレスも抑えられ、プレイ時間も減少します。

現在その他にも、悪魔合体に関するシステム周りの更なる利便性向上を検討しております。作りたい種族の作成方法がわからないという不満を、テストプレー中に何度も覚えました。以前、そのようなご指摘を受けたこともありますので、対応させて頂きます。対応しなきゃダメだ、これは。じゃないと腹の虫が治まらない。種族数に適した仕様じゃないわ。あまりにも時間の無駄すぎる。

一括登録機能に加えて、作りたい種族の合体方法を検索する「種族検索機能」も実装すれば、プレイ時間を大幅に削減することができ、さらに快適になりますね。
気合入れてtktkしてきます(`・ω・´)ゞ
2014/08/25(月) 20:30 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
今日は戦闘周りの調整に専念しています(*´ω`*)
そっちのほうが気になりだして製作に集中できないんだよねえ(ノ´∀`*)
調整ついでに計算式や諸々の処理の追記や修正なんかもしましたよん
今作はメモリアとは最大HMPの算出方法が異なるのに
ダメージの算出方法をメモリアと同じにしていたから
すごく大味なバランスだったんだよねえ…w
このまま公開していたら確実に暴動が起こるレベル
とりあえず処理は編集済みだから一旦初めからテストプレーしてみるお

テストで注意すべき点(自分用memo)
1、ボス級の能力値確認
2、各種倍率の適合確認
3、各種計算式に基づくダメージ推移
4、合体解禁の動作確認
2014/08/23(土) 13:57 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
(゚Д゚)ノ ァィ

現在は最終章の一歩手前、第7章を製作中ですよんヾ(o゚ω゚o)ノ゙
今作は、「7」という数字が『特別な意味』を持っているので
第7章で完結させたいなーと、以前言葉に漏らしましたが、8でも大丈夫でした

むしろ、初めから用意されていた「7」よりも
本来ならば存在しえなかった「8」のほうが、物語により一層の深みが出るので
第8章で最終章とし、そしてエンディングにすることに決まりましたぜい(・x・)b

『本来ならば存在しえなかった「8」』ということは
第8章そのものが、想定外の物語ということなんですね
何にとっての想定外なのかは、完成版で(・∀・)ノシ

「8」という数字は、横にすると「∞」無限にも見えるよね
捉えようによっては、繰り返される「Loop」という意味があるようにも思えますが
今作のシナリオはそういうループ世界ものとは関係ないんだよねえ

んまあ、数字が『特別な意味』を持っているとは言ったけども
『重要な意味』を持つとは一言も言ってないんだよなあ(え、何それは・・・
だから気にしなくてもいいと思うんだ、作ってる私もあまり意識してないし(‐ω‐;;)

スクショ
2014/08/21(木) 03:07 ゲーム制作 PERMALINK COM(2)
|ω・`)ノ ヤァ

なぜかIEからWOXにログインできなかったのでChromeからインしてまする

遅くなりましたが、ご親切なメールありがとうございましたヽ(*´∀`)ノ
カイナッツォの弱点属性のことは知らなかったので驚いたよ!!!!
四天王戦の攻略チャートを考えるのは、すごく楽しかったな~
エアロガをリフレクで反射させる方法に気付いたときの
あの難問が解けたようなすっきり感といったら、たまらないですなあ
わたしが好きなRTA走者biim兄貴に走ってもらいたい気分です

さてさて、tktkのお話しでもしましょヾ(o゚ω゚o)ノ゙
構想だけで実装はしていなかったレベルリセット機能ですが
ついにねんがんの処理を組んだったよー
Lv1に戻してなんの意味があるのん?っちゅーたらアレだ
ランダム成長なのでステータスを吟味したいときに使うんですよ
んでんで、それだけじゃあ面白くないからさ
ついでに「ソウル・リユニオン」なんつー新機能も付けといたよん

(´・∀・`)ヘー

どういうシステムかは、実際にその目でお確かめくだしあヾ(o゚ω゚o)ノ゙

もうちょっとで、長かった6章製作も佳境に突入しそう
サブシナリオがまだね、少し残ってるんだよね、頑張るね

ピクチャーとマップの数が膨大になってるけど大丈夫なのこれ
今度はあっさりしたものを作りたいすなあ…
2014/08/19(火) 02:46 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
イェ━━━━━ヽ( ゚Д゚)人(゚Д゚ )ノ━━━━━━イ!!

主人公のLvが64になったから、wkwkしながら合体で
Lv68魔神アマテラスを作って、ついでに大天使イスラフィルも作ったった!
その勢いで鬼女カーリーも作ったったで、へへへ…
イスラフィルって、創造のメモリアではウリエル、ハラリエルたちの
神族LAW陣営に属する敵キャラとして登場させたと思うー、あの天使様ですよん
属性耐性が優秀だから、頑張って火炎反射を継承させて弱点相性を消したった!
メシアライザーと万魔の乱舞持ちか、胸が熱くなるな…
ああ…、Lvを上げて次はスサノオだ… へへへ…

しかし、肝心のシナリオのほうがまーだ時間かかるっていうのに
こんな高Lvで大丈夫なんですかねえ…(´Д`;)
Lv60台でラスダンいくんじゃね?とか思っていた私の考えは見事に破綻しました
重要なシナリオがまだまだ控えているし、余裕で70超えそう(´ε`;)
EXP2倍のアイテムを使わなきゃもっと低いとは思うんだけど
ああでもEXPのLv差補正があるのか、これもうわかんねえな
あ、デビダスはやっと300体登録し終えました!ヾ(o゚ω゚o)ノ゙
残り101体でコンプだぜ、やったぜ。

6章のフリーシナリオは、まだ完成してない!
みんな大好きロマサガ3でいうと四魔貴族を3体倒した辺りなのかなー
まあ、6章も大詰めってところですかねえ…
予定としては、7章で地表世界最後のシナリオを展開させて
8章からは… って、LNDアライメントについて一度でも話したっけか?
んむ、まあいいや(ぉぃ

んだ、ちょっと重要なことをお話しします

・・・邪淫って、知ってるかな?

* ゚・*:.。.:*・゜+ d(*´∀`)b うそです +.:*・゜゚・*:. *

効率良く楽しむ方法というか、このゲームの仕様というか
それについて少し触れてみますお
んあー、専用ページ作るときにも載せるけどねえ

とりあえずさ、何周も初めからやり直さないと
全部のエンディングを見れないような仕様にはしませんぜ!(だるいもん
ただし!!!!サトミタダシ!!!!
あまりにもゲスい選択肢を選んだりすると全部のエンディングが見れなかったり
今まで選んできた選択肢やとってきた行動の積み重ね、結果によっては
チームのリーダーユニットに該当する仲間キャラが
最終パーティーに残らなかったり全部のエンディングが見れなかったりしますん

んまあ長いようで短いゲームだし、楽できるシステムとかもあるし
仮に2周目を始めるとしても苦にはならんと思うけどねえ…
2周目はボスで苦戦することもないしアーティファクトもあるし…、うん…
作品の専用ページ作るときにデータベースをまとめておくと思うんで(たぶん)
完璧にコンプリートするぞーっていうプレイヤーさんは
そちらを参照してくれたらいいのかな?(´∀`)
初回は攻略情報なしで進めてほしい!でも楽しみ方は自由なので、
うちは何にも口出しせずに情報データベースをサイトにまとめておきまふ(たぶん)
そういう目立たない地味なサービスほんとすき(たぶん作る)

徐々に完成が近づいてきているのが実感できて、wkwkするね(`・ω・´)
2014/08/07(木) 20:26 ゲーム制作 PERMALINK COM(2)
種族「英傑」に「ランタイムガールズ」を追加してみたよヾ(o゚ω゚o)ノ゙
保管庫から素材をお借りしました、どうもありがとーヾ(o゚ω゚o)ノ゙
三人いるのに一回しか行動しないの?という質問はやめて差し上げろ
真Ⅲかアバチュか忘れたけどヤマタノオロチが8回行動してきたときは
さすがにやり過ぎやろって思ったっけ
メモリア思い出してその発言がブーメランだってことに気がついた(白目)
スクショ
2014/08/06(水) 23:17 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
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