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やったー、今までわからなかったバグの原因を特定できたよーヾ(o゚ω゚o)ノ゙

◆不具合の内容
バステのダメージによって敵のHPが0になると、HPを表示している数字ピクチャがy軸に+2ずれる。

今まで原因がわからなくてムシャムシャしていましたが、単に表示座標の誤りでした。
過去に一度、数字ピクチャの表示座標を全て修正しているので、そのとき修正し忘れたものでしょう。
数字ピクチャの修正に至った理由は、数字が見にくかったからです。
エントリーしている作品ページのスクショを見てもわかると思いますが…。
白一色だと判別しにくいので、周りを別の色で覆って二色にしたんですね。
そしたら外周の輪郭分、表示位置にずれが発生して適切な位置ではなくなったと。
こりゃいかんというわけで、表示の座標位置を修正したわけであります。
数字ピクチャの処理を統一しておけば、こういう手間は起こらなかったかもしれません。
今後の参考に致します(;・∀・)


不具合を修正できて気分がいいので、もう一回初めから遊んでくる(*´ω`*)
2014/12/20(土) 15:13 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
クレオフーガ、22日にリニューアルしますね(`・ω・´)
密かに楽しみにしています。
muzieはデザインとか仕様がちょっとねえ…。
あそこは意思疎通がしにくい。
嫌いじゃないけど好きじゃないよ。


んで。

少女試験中(東方)

連日、新作ゲームのテストプレーです。

テストプレーというか、単にレイドボスに夢中になって攻略法の研究に没頭してて
作品提出してないだけともいうね。うん。

数々の試行パターンでベストレコードの更新を目指そうと奮闘してました。
疲れました。幾度もコマンドがガバガバ入力になりました。気分は人力TAS。
でも楽しかったです。飽きなかったですしおすし。

その研究の結果、人力によるレコードの大まかな限界が見えてきました。
攻略研究の副産物です。

そしてこの温度差である。
んな話しても、作品公開前だから誰も理解できないんだよね。仕方ないね。
土日には提出しますん。
徹夜作業中ですお。
KBTITほんとすき。

そういや、妹夫婦の新居の建築工事が終わったらしい。
遊びに行きたいな(´・ω・`)
主に赤ちゃん目当てで。かわええ。
2014/12/20(土) 04:14 雑記 PERMALINK COM(0)
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