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日付変わっちゃったけど、先日24日の
お花のニコニコ生放送、すっごく面白かったー!!
続々と公開された新情報が多すぎて、まだちゃんと整理できてないや。

副団長集計データにヒガンバナが登場したときに「コン!」ってコメが
大量に流れたときは流石に草を抑えられなかった('ω')
最近覇権スレ見てなかったから油断したゾ。

来場者数とコメント数を見ると、前回の放送より人気が高まっているのがわかります。
お花運営は、やる気に満ち溢れて輝いてるなあ。。
SDおじのゲームに対する愛とか技術力は、見ているこちらも感動しました。
愛のかたまりだった(kinki kidsの歌じゃないけど)
本当に愛情込めて作ってるんだなってのが伝わってきました。
クリエイターの鑑や…。
ブラゲだからって小馬鹿にせんと、見習わなきゃいかんとちゃうか?(自問自答)
ああいう方は、どこへ行っても通用すると思います。本当に尊敬します。

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トモセシュンサクさんやそりむらようじさんといった
新規イラストレーターの参戦が決定したり、
ノベル、イラスト集、アンソロ、フィギュアなどといった
メディアミックスの情報が公開されたり、
ゲームでは庭園などの新規追加要素が発表されたり…。
今年のDMMゲームスは、お舟、お花、ホモ剣の争いになりそうな予感。
一見危うそうなしんけんとタワーは、不思議なパワーでまだ続くんじゃないかな。

人気がある絵師さんは、スケジュールが半年、または一年以上先ずっと埋まってるとか
色々な裏事情も聞けたりして大満足の放送でした(*´ω`*)

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あさりどの司会運行もよかったなあ。
2016/01/25(月) 00:33 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
普段からお酒は飲まないし疎かったのですが
おらの名前をしたお酒があるそうですね…。澪だっけ??(´・ω・`)
今度見かけたら飲んでみます間違いない。

自分を飲む(至言)

今日一番言いたかったセリフはもう言ってしまったので、後は読まなくてもええどす(真顔)


さて。
俺タワーに好感度のシステムが実装されましたあああん。

好感度といえば、ゲームではよく見かける要素のひとつです。
ステータスの向上に影響を及ぼす、というのが一般的かも。

アトラスのRPGデビルサマナー、ソウルハッカーズなどでは、仲魔に忠誠度がありました。
同社のRPGグローランサーでは、好感度がイベントやエンディングに大きな影響を与えます。
一般的な恋愛アドベンチャーゲームになると、好感度の重要性がさらに増すでしょう。

コンシューマーゲームの中には、ゲーム内の行動によって
好感度が下がるという珍しい例もあります。
その「好感度の低下」という概念をも、かの俺タワーが実装してくれました。

いつも斜め上を往く開発の方向性には、いつも困惑させられます。
そもそもこの、俺タワーの好感度の概念。誰得なんだろうか。
DMM全体を見てみると、好感度を採用しているゲームはあちこちで稼働しています。

それともうひとつ。
俺タワーに工作室という機能が実装され、部屋の模様替えをできるようになりました。
これも、他所では取り入れているゲームが色々と存在します。

つまり、今回のアプデで追加されたこれらの機能は、
言ってしまえば他所でやっていることを真似て取り入れただけです。
DMMゲームの中に、似たようなラインナップのゲームを増やしてどうしたいのか。
どうもしないのか。KEN、どうにかしろ。

物事には流行り廃りがあるものですから、流れに乗っているうちに
同様のシステムのゲームを量産して稼いでおこう、ということなのかもしれませんが、
それは逆にゲームの寿命を縮めるリスクも伴うと、私は思うんですよね。

流行りに乗っかること、それ自体を悪く言うつもりはないんです。
昔にさかのぼれば、ドラクエが流行ったときはRPGが量産されたし、
格ゲー、音ゲー、恋愛もの…、などなど。
過去のゲーム史を辿ってみれば、今の流れが存在するのも納得できます。
けど、ああ、今閃きましたが(唐突な話題転換)、
二次創作しやすいものが流行りやすい今の時代ならば、
ゲームの中身を重視する層というのは、実は少数なのかもしれませんね。
あとは難しく考えなくていい、サクッと楽しめるお手軽なものとか。
そっか、あったまきた(憤怒)

「当時一番売れていたドラクエのように、勇者がいて、愛する人と結婚して、家庭を持って…。
 そういう幸せな物語もいいんだけど、真似したってつまらないから
 うちはそういうことはせずに、どこか尖った部分を出していきたい。」
…というようなことを、たしか女神転生の制作スタッフさん(岡田氏だったかな?)が
語っていた記憶がありまふ。
一字一句はっきり覚えてるわけではありませんが、そういう感じの言葉を述べられていたことが
強く印象に残っていて、今でもおぼろげに脳裏に浮かんでくるんですよねえ…。
「私もそちら側の人間になりたい!」と思い、ゲームを作り続けて今日に至るわけですが、
このスタンスは、もう一生変わらないと思いまする。

なんで年末のメリッサ忙しい時期になると、tktkが楽しくなるんでしょ??
紅白修羅場の追い込み癖が抜けてないわけじゃないとは思うんだけど。
ああ、話をぶった切りましたが、俺タワーもタノシイデスヨ、ウン。
ブラゲは、それ単体を楽しむものではないのダ。
強みや利点はマルチタスクにあるから。まあ、多少はね?
2015/12/11(金) 21:02 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
かっこいい男子やかわいい女子が登場するゲームって色々あるけれど、
外面は二の次で、第一に最低限楽しく遊べるような中身のあるゲームじゃないと、
男性女性関係なく、誰だって飽きて長続きしないものです。
今年一年、改めてそれを実感しました。
もっと掘り下げた話をすると長文乙になるので止めておきましょ。


さて、俺タワーでは新しく冬季イベントが始まりました。
うちものんびりと依頼をこなしておりまするヾ(o゚ω゚o)ノ゙
今は建材が欲しいので、無難なE1周回ですなあ。

新キャラの小型除雪機は、肩書きが「魔塔のサンタさん」でとても可愛らしい子ですねえ。
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デコトラ姐さん極道の女。
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オヤカタとの結婚願望を持つルーラーさん。ぐうたらな日々を送る未来しか見えない(白目)
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魔法少女のモルタルちゃん。酔うと美少女具合がアップするのはどういう原理なので??
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お胸の大きなディージェネさん。羨ましい。
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とまあ、装備している宝具とかはそんな感じ。
E1だから補助匠はいらないし、多少適当な構成でもなんとかなってます(・∀・)

んだ。
俺タワーのコラボキャラのはずが、くっそ有能な広報と化した
我らがニパ子ちゃんに第二進化がきていました。かわいー!
そして強い。スキルが全部極。おめでとー(*´∀`*)
ニパ子もうお払い箱じゃないね!


うちのサイト、ブログ記事を載せる場合
ひとつの記事に画像を10枚までしか載せられない制限があったのですね…(初耳)
11枚目となるはずだったニパ子画像はキャンセルだ(無慈悲)
2015/12/04(金) 02:13 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
新しい第二進化きてたー!かわいいー!
モルタルちゃんも進化させたいな(*´ω`*)
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2015/11/12(木) 20:28 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
トラとラチェの可愛いコンビで蠍周回してまする(・∀・)
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今回の天竺EXは、練成キャンペーンと併せて考えると
過去最高クラスの旨味イベントだと思います。すごい楽しいお。
トラの笑顔に癒されます(*´ω`*)
2015/10/29(木) 20:54 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
投薬でガンギマリレベリング中。。。
取得経験値47,001とか、変な笑いがこみ上げてきますよー(困惑)
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そろそろレベルキャップの解放がくるような予感。130→140。
一度も話題になっていませんけど、どうなんでしょうね?

それよりなにより、第二進化まだかな?(*´ω`*)
みんなもそっちの情報のほうが気がかりだと思うー。
人気投票上位のオフセさんやウェルダーは、まだ第二進化してないから
私もとても心待ちにしております。

何はともあれ、建姫総選挙一位、水ポンちゃんおめでとー!
水ポンは私の初期建姫だったので、すっごく嬉しかったです!
ロボポンも喜んでいると思いますw

◆TOP3
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◆TOP1-20
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◆水ポン
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◆第一進化
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◆第二進化
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水ポンは「声」がとても魅力的な子です。
私はこちらの声優さんの声を、とある作品でよく聴いておりましたっ。

ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュという作品で
キューリ・オブリージュの声を担当されておられます。

投票二位のピッケルの声優さんも、実はこの方だったりします。

つよい(確信)

投票三位に輝いたオフセさんの中の人は、
以前ワンドロでご紹介したと思います、アリサさんですね。
有名な作品といえば、アイドルマスター シンデレラガールズかな?
すごく喜んでおられて、私も嬉しいです(*´ω`*)

お船も刀もメディア展開してていいなあ(´・ω・`)
てーきゅう枠でいいから、タワーもアニメ化してほしいお。

【追記】
ニコニコで水ポンに脳みそ改造されたオヤカタの動画を見つけてきたので
声の参考として貼り付けておきまふ。コメントで「ふふっ」となりますた。


哲学に耽りたい方は、こちらのデモリションマシン・ボイス集をどうぞ。
2015/09/26(土) 22:30 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
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