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身の回りの環境がちょっと変わったので
色々と作業をしておりました。

約4時間ほどの作業(ノ∀`)タハー
さすがにちょっと疲れました(*´ω`*)

急なお話で申し訳ありませんが、
プライベートで使っているメールアドレスが変更になりました。
以前からアドレスを教え合っていた皆さんの連絡先は
こちらに控えてあるので、私の方は問題ないのですが。。

特定の方に限らず、メールでやり取りする機会が
少なくなってきているので、こういったときの対処に困るよ!
ネット付き合いって簡単なようで難しいの。

とりあえずは現状維持のままだけど、
ブログにもコメントできますし、まあ何とかなるかなって。

一番手間がかかったのは、
色々なサイトに登録してあるアカウント等の編集でした。
まだ何かあったような気がしないでもありませんが
たぶん大丈夫でしょう。うん。

そういえば、去年から私が心待ちにしていた
DMMゲームズのガールズシンフォニーが始まったけど
音楽が題材なだけあってか、BGMがすごくいい感じでした。
戦闘音楽もオーケストラで世界観にマッチしています。
一応プレイは継続するけど、たまに遊ぶくらいでいいかな。
これ以上新作に手を出しても時間が足りないわー。
ゲーム制作もやりたいし、ガルシンで遊ぶ頻度は抑えます(´・ω・`)
モールモースみたいな戦闘は結構好きなんだけどなあ。
2017/02/16(木) 00:09 雑記 PERMALINK COM(1)
弘前公園(国指定史跡「弘前城跡」)で開かれている
「弘前城雪燈籠まつり」も、今年で41回目となりました。

今年の大雪像の題材は、「藤田記念庭園 洋館」です。
こちらは、弘前が舞台のアニメ「ふらいんぐうぃっち」に登場した
喫茶「コンクルシオ」のモデルになったことで注目を浴びました。

その大雪像をスクリーンにしたプロジェクションマッピングが
今年も公開されたのですが、
「ふらいんぐうぃっち」とコラボした面白い映像となっております。
ファンには嬉しいコラボですね!

▼5:05辺りから、しゃんらんらんらーん

キツネさん、いますねえ!(歓喜)

声優の三上さんは、DMMゲームズ「御城プロジェクト:RE」で
弘前城というキャラクターを担当なさっておられるので
今回のコラボには、不思議な縁を感じました。

A&GゲームマスターGTRに登場した頃は、
新人らしい初々しい感じで、同じ事務所の先輩である小野坂さんに
優しく(?)してもらっていたことが、今でも記憶に残っています(ノ∀`)
みかしーすっかり成長しちゃって…(感涙)
当時、同じスペースで一緒にトークをしていたあくっちゃんが
今はもう声優辞めちゃったことを思い出してちょっぴり切なくなる。
ツイッターでは元気そうにしてらっしゃるので、そこは安心なのだけど。

城プロ声優で実物の御城とコラボできる声優って
中々いないと思うけど、これって勲章ですよ(ねっとり)
アニメ作品としてのコラボだったけど、こまけぇこたぁ(略

まあ、城プロ全く関係ない辺りがなんともいえない気持ちにさせられるのです。
運営さんもアイギス以外にどこかとコラボしてもいいのよ?
2017/02/10(金) 20:09 雑記 PERMALINK COM(0)
日本国外のゲームミュージックプレイを漁っておりました。
テンションあがりますなあ。うーん、GOODだ。

FamilyJules
(動画リストhttps://www.youtube.com/user/FamilyJules7X/videos
▼通常戦闘曲メドレー


LittleVMills
(動画リストhttps://www.youtube.com/user/LittleVMills/videos
▼FE


Ferdk
(動画リストhttps://www.youtube.com/user/ferdk16/videos
▼ブレイブルー


海外でもペルソナ4などのアトラスサウンドは好評のようでした(ご満悦)

ゲームミュージック以外の演奏関連も漁っていたところ、
ふと見かけたこちらの奏者さんに違和感を感じたので
この奏者さんのことを調べてみました。


ご本人様のサイト「RACHEL FLOWERS

Aboutの英文を見ると、Rachelさんは生まれつき目の病気で視力がない状態のようです。
だから先の演奏風景で首から上、特に目線に違和感を感じたのですね。
演奏だけ聴くと、とても力強い音色で、障害によるハンデを感じさせない力強さがありました。
それだけに、障害のことを知ってしまったら、ちょっぴり切なくなりました。
こっちが励まされた気分です。がんばろう。
2017/01/29(日) 00:21 雑記 PERMALINK COM(0)
まーたスカーレットの話題になるわけですが、許してお兄さん(懇願)

…といっても、今回は、ゲーム本編とは関係のない「音楽」の話です。
ゲーム音楽好きな方にも、是非オススメしたい曲がございまして。

実際にプレイしていて、ずっと気になっていた熱い戦闘曲があったんですよね。
本日サントラ発売ということで、全曲のタイトルが明らかになりました。
ネット通販サイトや音楽ダウンロード販売サイトからでも確認することができます。

「冥魔・堕されしものども」 という
ギターを効かせたメロディアスな曲が、非常に素晴らしいクオリティに仕上がっており
歴代サガミュージックの中でも、私は特に好きです。
人によりけりでしょうけども、私は今のところ歴代サガで一番好きな戦闘曲ですね。
ロマンシングな舞台を演出する最高のゲームミュージックです。

過去においては、ミンサガのイフリート戦でもかっこいい曲が流れました。
「Believing My Justice」ですね。
イフリート「では、こんな窮屈な姿をしている理由も無いわけだ」
ってセリフと共に流れる熱い戦闘曲。

今作スカーレットの「冥魔・堕されしものども」という曲は、
ゲーム本編の一部のボス戦闘で流れるのですが、ダークイフリート戦でも流れます。
イフリートが登場すると、
かっこいい戦闘曲が流れるという法則が生まれてしまったのでした
(*´∀`*)

興味がおありの方は、是非ご視聴なさってみてくださいまし(*´ω`*)
サントラは2000円ちょっとで購入できますが、
一曲単品だけなら200円出すだけで購入可能ですよん。

曲の一部だけなら、こういうサイトでも視聴できますお。
http://ototoy.jp/_/default/p/69294
(数字の曲番クリックで試聴できます。)
2016/12/21(水) 05:04 雑記 PERMALINK COM(3)
昨日の自分 (´・ω・`)

今日の自分 (´^ω^`)ニチャア…

今回もスカーレットの話題をするわけですが、
表情の変化でお察し頂けるようにレオ編が無事に終わりました\( 'ω')/
しかし、ストーリーがいまいち解明されないまま終わってしまい
どこかでやらかしちゃったのかなあと不安になったりもしました…w

勝てなくて詰んでいたラスボス最終形態なのですが、
その前の戦闘のときと同様に、倒しても幾度か自動復活→再戦となりました。
間違いなく鬼の所業。私に死ねと仰るか。
歴代サガシリーズの中でも、かなり強かったラスボスでした。。
今日のリベンジでは、生命の雨による回復手段を設け、
ギャラクシィを撃たれる前に強力な技や連撃等で一気に畳みかける戦法をとりました。
すっげーきつかったゾ。。
もう、ヴァーミリオンサンズですら可愛く思えてきました。
これでミンサガの真サルみたいにもっと上の強さと戦うことができて
クリムゾンフレアを使ってきたりしたら笑うしかないんだけど。
そういう隠し要素があるのかどうかは、まだわかんないや。
いつもの攻略本もまだ発売が先だろうし。

クリアすると、クリアデータを保存できて二周目のプレイが可能になります。
「レオナルドの探求」トロフィーが手に入ります。
TIPSなんかは引き継がれたりしますが、
DLCの一度受け取ったものに関しては、引き継ぎ(受け取り)不可能です。
あとは、タイトル画面にクリアした主人公が並んだり、ちょっとした変化が表れます。
んだ、エンディングのスタッフロールでは
ファイアーエムブレムのように各キャラクターのその後や
バトル参加回数、技・術の習得数、愛用した技・術が表示されます。

いつの間にか名作に思えちゃう不思議な作品でしたね。
本当におもしろかったなあ。。
アンサガというよりは、ロマサガのような懐かしさを感じました。
今作はプレイ時間の大半が戦闘なので、戦闘が好きな人は特にはまると思います。
その戦闘はというと、数あるRPGの中でも特に面白いシステムでした。
上手くタイムラインで味方同士を繋げて連撃発動させると気持ちが昂りますぞ。
そこにロマンシングな展開と素晴らしい音楽が畳みかけてきて
ゲームしてる感が本当にすごい。楽しい。
「次はもっと予算をもらえるようにしたいな」と河津さんが仰っていましたが、
ゲームをプレイしてても低予算のこととか背景が透けて見えたので
望ましい環境に恵まれることを願います(*´ω`*)
けど、限られた環境の中でも凡作を生み出さずに
しっかりとした結果を出せるって、すごいですね…!


以下、レオ編エンディングのリサとの結末。ネタバレ注意。
(昨日と同じく白文字でバレ防止編集しています。)


リサ「お父さんが、結婚しろって。
  ハイ、って言わないと出してくれないから、
  レオに逢えないから、ハイ、って言っちゃったんだ。

リサ「やっとレオに逢えた。スゴイ、うれしい。
  うれしいのに、どうして涙が出ちゃうの。
  レオに逢えたのに。ごめんね、レオ。
  ごめんね。

レオ「リサ、お前がこんなに普通の女の子だったなんて、
  今まで知らなかった。俺は、リサのことが全然
  分かってなかったみたいだ。

レオ「リサは強い人間だと思ってた。
  何でも自分で決めて、何でも自分でやる。
  俺達はそれに甘えてたんだな。リサにそう
  いう役割を演じさせてた。

リサ「レオ、またどこかに連れてって。
  やっぱりレオと一緒にいたい。レオに、さよならって
  言うつもりだったけど、イヤだ。そんなのイヤだ。

レオ「ダメだ。俺は逃げないぜ。
  もう、大人だからな。

レオ「アダムズさんに会いに行こう。
  ラストバトルって奴だな。

ブログ画像

リサ「レオ!本当に。負けちゃうかもよ。
  お父さん、結構強いから。

レオ「あれよりは、楽だろう。
  まあ、やれるだけやってみるさ。


▼▽▼ スタッフロール開始 ▼▽▼

「緋の欠片」を巡る冒険の後、幸せな結婚をし、三男三女を儲けた。
大地主アダムズ家のビッグマザーとして、
ヤクサルト辺境州では知らぬ者のいない存在で、
いまだに彼女に頭が上がらない者が多い。

ブログ画像

(中略)

最後はラスボス最終形態と対峙した形で河津さんの名前が出て、
タイトルロゴの後にクリアデータの保存に以降(トロフィー獲得)→タイトル画面へ。
ブログ画像

>「幸せな結婚をし、」と記されているということは、
想い人同士、レオとリサは結ばれることができたということだと私は考えています。

いい結末でした(*´ω`*)

おしまい。
2016/12/20(火) 03:31 雑記 PERMALINK COM(0)
(´・ω・`)・・・・・・。(絶望)

雑記171に引き続き、サガ・スカーレットグレイスの話題を。

ネタバレ防止にサムネを小さくするなどの対策をしておきましたが
今回はラスボスの話題になるのでネタバレ注意です。
バレになりそうなテキストは、「>白文字」表記しておきました。


まずは、当たり障りのない話題から。。

主人公はレオで進めているのですが、
以前述べたとおり、サブイベントが多く自由度が高いキャラです。
全主人公の中で、ラスボスに最速で挑めるという話です。
レオ編は最後にプレイしたほうがいいと、私は思いました。
ちなみにイベントフラグの管理は非常に複雑なもので
河津さんくらいしか理解できていないらしい話を伺いました。
初見一周目は、ウルピナとか他の主人公を進めて
ある程度イベントの流れを掴んでおくといいかも。
あと、あるキャラを仲間にしたら、もう片方のとあるキャラは仲間にならないとか
そういう関連性も今回はあるみたい。難しいですね。

ラスボス強いよ勝てないよという結果、
熟練度上げや武具の強化という作業が最終的に待ってる感じかな。
今作は一戦一戦がザコ戦じゃないから、長時間プレイしてると頭が疲れちゃいますね…w
わかりやすくいうと、俗にいうレベリング的なことをしたくても気が抜けないっていうねw

そういえば、ヴァッハ神とマリガン神を倒したら
ラスボスとの戦闘が楽になったような気がします。連戦数が減ったような…?
ヴァッハは見た目がとても可愛い女神さまなのですが
詠唱からの「クリムゾンフレア」で一人一人こちらを確実に葬ってくるのですが
火力が足りていればなんとか倒せるかと


戦技のマリガン神とのバトルは、今作でも特に一風変わった内容でした。
お供に剣や槍、盾などの武具がずらっと毎ターン出現するのですが、
お供のHPはわりと低く、残った武具をマリガンが振るってこちらを攻撃してきます。
槍ならスウィングといったように。
武具の数によってマリガンの攻撃回数も比例していきます。
じゃあ武具を全部始末すればいいんじゃないかと思い、全て一掃してしまうと
とても強力な技をマリガンが使うフラグが立ってしまうのです。
なので、武具をどれか残しつつ戦っていくしかありません。
マリガン自体のHPもそこまで高くはありませんが、
味方の人数が減ると武具を減らせず、苦しい戦いになるのは必至です



んでわ、そろそろラストの展開について。

レオの旅の目的は、「緋の欠片」を沈めることです。
そのために、最終決戦の舞台となる>図書館を訪れます。

まずは前哨戦として、>シグフレイ(木)と戦闘になります。
召喚でお供を呼びますが、特に苦戦はしないかと。
その先へ進むと…。

レオ「俺は『緋の欠片』を沈めるために、ここに来た。だから、沈める。
  沈めずに帰るっていうのはないぞ。」
(中略、選択肢表示)
ニア 女から預かった石
   自分が握って産まれてきた石
   その他の石?
   面倒くせえ、全部だ

石をひとつずつ沈めていきます。すると…。

ラスボスが登場し、バトルが始まります。
ラスボスは予想どおり、あの方でしたねっ。
強さは、まあ普通かな?十分鍛えてあればザコかも。
ブログ画像

倒しました。
なんかヤバイことになってますが、
お構いなしに石を沈め続けるレオ(おぃ
ブログ画像

そしてラスボスと再戦。なんか怖いです。
ちなみにこの技、LPを3も減らされました。
LPダメージ量においては、歴代ラスボスの中でも凶悪な分類かと。
単体攻撃なのが救い。
ロマサガ3を彷彿とさせる例のサーバントで作り出した分身たちも強いです…。
ブログ画像
ラスボスの属性が属性なだけに、リヴァイヴァでも自動発動してるのかってくらい
倒しても倒しても何度でも蘇ってきますが、ひとまずこの形態を倒すと
メンバー変更も可能になってホッと一安心ですが、本当の地獄はこれからだった(ノ∀`)


ブログ画像
それはこっちのセリフだろ!いいかげんにしろ!(半ギレ)
唐突なバトルに戸惑うばかり。
ほんと、いきなりラスボスとのバトルが始まったのよね。

蘇るラスボスをちぎっては投げ、ちぎっては投げ…
いよいよ最終形態とのバトルです。
すっごく悩んだけど、ラスボスの画像掲載はやめておきます(´・ω・`)

お供も登場するのですが、例によって属性は火。
レーヴァテインはなつかしの「プロミネンス斬」を使ってきます。
お供はいいんですが、問題はラスボス。
これも例によって属性は火。
なつかしのあの魔法「ヴァーミリオンサンズ」を使ってきます。
全体攻撃ですね。200以上は持っていかれます。
単体攻撃「熱・突」の「ファイアブラスター」はかわいいもんです。
いわゆるデレ行動です。痛いけど;
で、サガのラスボスといえば理不尽技ということで
こちらもなつかしの「ギャラクシィ」を使ってきます。
全体攻撃ですね、強いです。300以上は持っていかれたかなあ。
高いダメージに加えて、LPを1~3減らされました。
私の冒険はここで終わっています。全滅です。


今作のラスボスの強さも半端じゃなく、
アンサガのカオス・ルーラーを思い出したものです。。
ですが、アンサガと今作ではシステムが全く違うので
また異彩を放っているというか。。
アンサガでもサガフロ2でもLPを減らしてくる攻撃はあったんだけど
(エッグのスタークェイクとか)
そのシリーズに登場する味方キャラっていうのは
LPの値がそもそも高めだから多少減っても余裕はあったんですよね。
しかし、今作はロマサガ2や3のように能力固定でLPも低く、
最大LPが3とかのキャラクターもいるので
さらにその凶悪さが増しているという印象を受けました。
ロマサガは救済策がある時点で比較対象にもならぬ。
ミンサガの真サルは一応隠しだから比較していいのか判断に困る。
そっちも聖杯やオーヴァドライブで最速撃破狙える範囲ではあるから
それを考えるとこっちのほうがつらいのかもしれない。
ていうか、どれもこれも比較対象が古すぎるw
いやー、ほんとファンは新作を何年も待ちましたからねえ…(感涙)

やっぱヴィクトリアみたいな魔法キャラ入れなきゃダメなのかなあ。
今回は回復なしの物理ごり押しでいったんだけど。んーむ…。

しかし、やればやるほどはまるスルメゲーだなあ。
もう少し神に予算とよりよい環境を与えてはくれんかのう。。
スクウェアの古株だし、あんなに偉い役職についているのに
未だにこういう挑戦的な作品を作れるって、本当にすごいと思います。
だからこそ、私が最も尊敬するクリエイターの一人に挙がっているのですが。

神のお話しによると、
次回の新作サガは、今回のスカーレットのような長い期間を待たせることなく
完成させられると思う、ということなので次回作にも早くから期待しております。

んだ。
マルチウェイ、今作もやっぱ強かったゾ。
見た目もかっこいいし、たぶん最強クラスだと思う(`・ω・´)b
何から派生したのか覚えてないんだけどウルピナが覚えた(´・ω・`)
主人公はウルピナしか仲間になってないや。
能力が優秀だし、すごく強いね!
可愛い顔して、なにあの物理最強キャラ。
2016/12/19(月) 02:41 雑記 PERMALINK COM(0)
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