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サガ・スカーレットグレイス(SSG、またはスカーレット)の話題をちょっとだけ。
未プレイの人によく「面白いの?」って訊かれるんだけど
「河津ゲーだよ」って答えてます。
サガは初代の頃から賛否両論なゲームなんだけど
サガってそういうもんだよねって、私は思っています。

「フリーワールドシステム」
今作はダンジョンマップがなく、全てのイベントがワールドマップ上で進行していきます。
町では武具の強化をしたり。
水持ってきてとか羊や馬を探しにいったりとか、おつかいみたいなイベントが多いんだけど
それは私が選んだ主人公がレオだったせいなのかも?
レオナルドは元ヤンで農民だったんだけど、
噂によるとサガフロのリュートみたいに自由度はとても高いみたい。
そのせいか何すりゃいいのかちょっと迷ったあげく
塔で推進派とバトったりして。
選択肢分岐もたくさんあって、自分でも正しい選択をしているのかコレガワカラナイ。
んまあ、メインなのかサブなのかよくわかんないけどイベントの量がかなりあって
攻略情報が集まっていない現状では、フラグ管理をしようにも難しいかな。

「タイムラインシステム」
戦闘は初期の頃に比べたら速くなったとはいえ、それでもロードは長く感じるし
もっさりした感じが否めないといったところかな。
気になる人はほんと気になるだろうけど、私はぎりぎり許容範囲。
それでも序盤はきつい、つらい、やめたい(´・ω・`)
と、不満たらたらでプレイしてたんだけど
ある程度進めていくと「インタラプト」とか状態異常とか色々なことが理解できてきて
どう使いこなせば戦況が有利に楽しくなるのかがわかってくると
戦闘が面白くなってきて、RPGというよりはシミュレーションゲームに近いかなあと
思い始めてきます。
敵の行動はあらかじめコマンド入力の段階で全部明らかになってるんだけど
(金切声とか召雷とかマインドステアとか次元断とかそういった攻撃方法)
敵の行動に対して、こちらがどう動くかきちんと考えないと
ごり押し一辺倒では攻略が非常に難しいと思います。
とても頭を使うゲームです。
詰め将棋に近いと某「神」は仰っておられましたが、一手間違えると
敵に連携されたりして一転攻勢されて全滅したりするので
一戦一戦が気の抜けない戦闘になっています。
なので、一つ一つの戦闘が長く感じるという人も結構いるんじゃないかなあと。
特に今回は回復手段が乏しいので、回復魔法がないうちは特に気をつけないと。
全滅して「再挑戦」するはめになります。
大剣技のヴァンダライズを序盤で覚えたけど、今作はダメージの伸びが低く
100ちょい程度のダメージに留まっています。
まだ育ちきっていない序盤だからという理由もあるのでしょうが、
「ダメージソースをどう上げていけばいいのか」が、私の現段階での心配の種かな。
これもネットで聞いた噂なんだけど、4桁ダメージを出せるらしいんだけど
やっぱそれって連携とか色々上手くかみ合わせなきゃいけないのかなーって。
ダメージ量が今までのシリーズより、かなり低く設定されてるなーってのが
すごく大きな違いなのかもしれません。
(ちなみに敵の攻撃はめちゃくちゃ痛いです…w)
インタラプトっていうのは、敵の攻撃に割り込んで妨害する攻撃ですね。
たしか棍棒系だと大震撃…、だったっけかな?
全体攻撃+マヒの素敵な技なんだけど。
これも敵味方のタイムラインや戦況を変化させる強力な技なのだけど
慣れないうちはちょっと扱いづらいかも。
それと今作は状態異常がすごく重要に感じました。
体術による空気投げとかの追加効果「スタン」も効果的なのですが
マヒは何もできなくなるし毒はダメージが地味に効いてくるし
敵味方問わず、状態異常の影響はとても大きいと思いました。

ちょっとのつもりが長々と…、この辺で失礼剣しようかしら(´・ω・`)
今は、レオのなんでもないようなおつかいイベントが
暗殺関係に絡んでたというお話に展開しますた。あと、樹が折れた(涙)
鳥はどこ行ったねん。どっか飛んでったけど。
アイスソードの吹雪は弱いというか使わないというか、星の数がねえ。
陣形次第では上手く扱えるらしいんだけど…、どうかしらね。
ただまあ、武器自体は強いほうだから地走りとかやらせておけば頼りになる感じ。
小剣は使ってないなあ…。
ファイナルレターがあるのかどうか、気になります。即死効果あるのかな。
弓もあったほういいなって思ったので最近使い始めました。今のところまだ弱いや。
レオ編で槍を使うキャスパーという、
ネグリジェを着たように見える小太りのハゲキャラがいるんだけど強いのだ。
もうひとり町でなんかピンクのスーツ着たギャングのハゲも仲間になったんだけど
そっちは体術の羅刹掌なんか覚えちゃったりしてびっくりなんだけど
デバフ重視でサブミッション使ってたほうが使い勝手がいいって感じる。
気持ちが悪い虫の敵にサブミ使うハゲが不憫に感じる(´・ω・`)
新しいロール欲しいんだけどなあ…。
もうちょっと仲間増えてほしいのう。
ゲーム全体での仲間の数は、相当多いらしいんだけど。
あのLP1の女キャラはいったいなんなんだ。
もっとマシな仲間をください。

最後に。
セシリアっていう、弓使いでスカートをはいた女の子の攻撃モーションがね、
片膝をスッと落とす感じなんだけど、
これがまた妙にえっちな感じがしてね、いいのだよチミ(´・ω・`)
それを見て興奮する私は、やっぱりおっさん脳です。

今作は、私でも最初のうちは「もうやめようかな」なんて思ったものだけど
はまるといつまでも黙々とプレイしたくなるものでした丸。
ほんと、一人で延々と遊んでいたい丸。
FF15にリソース割かれなきゃ、もっといいものになったのかなーって。
そう考えちゃうと、少し寂しいかな。
実際、戦闘シーンなんかコマンド入力に移る時点で
今までのミンサガだったらカメラワークがバトルフィールドをぐるっと回ったものだけど
今回はそういう動きもなく、行動入力を終えたらようやくキャラクターが動き出すといったもので
戦闘で攻撃する以外での動きがないのが、私は少し残念です丸。

そうこうしてる間に、朝がきた(徹夜)
おはようございます。さすがにちょっと仮眠する。。
2016/12/16(金) 04:56 雑記 PERMALINK COM(2)
ダイソンのコードレスクリーナーDC62を買いました(ご満悦)
ジャパネット経由で(*´ω`*)
古い掃除機を1万だったか2万だったか忘れたけど(超アバウト感)
買い取ってもらえたので、安く買い求めることができました。
やたー(*´∀`*)
本体がすごく軽くて邪魔なコードもなくて、音も静かでパワーも抜群で
お掃除するのがすごく楽しいです!
従来のスティックタイプと小型のハンディタイプの
2種類を使い分けることができ、ハンディタイプのものでは
ちょっとしたお部屋の細かなお掃除から車内の隅々のお掃除まで
幅広い用途に対応できる優れものですっ!(メーカーの回し者か)
↓ DC62ってこういうのー。
http://www.dyson.co.jp/dyson-vacuums/cordless/dc62/digital-slim.aspx
使い終わったらコンセントにつないでバッテリーを充電させて
中のゴミはさっと簡単に取り出すことができて
気になる汚れは水洗いで清潔安心。
ああ^~。
大変ご満悦だったので、ウキウキ気分に任せて大掃除しました。
エアコンのフィルターも洗って綺麗にしました。
ばっちかった(小並感)
お掃除はもう十分堪能したけど、もう待ちきれないよ!
早くまたお掃除させてくれ!
お掃除楽しい丸ね。もう楽しい丸。
2016/12/01(木) 21:07 雑記 PERMALINK COM(0)
数か月前、試しに植えてみた「おでん大根」を午前中の朝から取ってきたけど
なんだかいまいちな出来にしょんぼりご立腹の私です。

根長30cmほどに伸びて、肥大性に優れた品種というだけあって
太さは中々なのだけど、植えた時期が悪かったのか天候不順の影響なのか
肝心の長さが足りてないです。
どうせ同じ面積に植えるなら、普通の大根でも植えてたほうが
断然コスパが良さそうな気がする。。
もうおでん大根はこりごりなのですが、種がまだ余っています(絶望)
なので、また植えなきゃいけない;
菜っ葉だけは一人前に育ちおって…。

調理法ですが、寒い時期にうってつけな「おでん」にして食べます!
おでん大根はおでん用だからね、しょうがないね(正論一択)
2016/11/19(土) 22:23 雑記 PERMALINK COM(1)
スーパームーンは、もうご覧になりましたか?
今ならとても鮮明で綺麗な月が肉眼でも捉えることができますよん。
今回のスーパームーンが見れるのは、68年ぶりだったかな??(うろ覚え)
次に見れるのは、16だったか18年後になるので(全部うろ覚え)
定年を迎えるようなお年のお父さんお母さん世代でも
ご覧になった経験のある方は、とても少ないのではないでしょうか。
どうぞこの機会をお見逃しなく(*´ω`*)
今夜はみんなで同じ月を観よう。
月はひとつしかないから(名言)
2016/11/14(月) 19:48 雑記 PERMALINK COM(2)
初の○○○○シリーズかー。
私がツクールを始めるきっかけになったフリーゲームは「B.B.ライダー」です。
制作にのめりこむきっかけになったゲームは、VIPRPGの「三馬鹿クエスト」。
今回は、とある【初シリーズ】に関するお話し。

うちは物心ついた頃からのヘビーゲーマーなので
たまには(?)ゲームに関するマニアックな話題でもどうでしょう(威圧)


「機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル」
1986年にバンダイから発売されたファミリーコンピューター用ゲームソフト。
携帯電話用ゲームとしても移植された作品です。
うちは学生の頃、なぜか寮に置いてあったので遊んだ経験があります。

実はこの作品が、ファミコン初となるガンダムシリーズを題材としたゲームになります。

ジャンルはアクションで、全体の流れとしては
1、FPS的な視点操作によるシューティング(地上)
2、FPS的な視点操作によるシューティング(宇宙)
3、横スクロールのアクションシューティング(要塞)
の3つを繰り返していきます。

地上と宇宙のシューティングシステムは、
セガより発売された「スペースハリアー」のようなもので
疑似的な奥行きを設け、高速スクロールを演出することによるスピード感を表現した
当時としてはレースゲーム等でもよく使われていたシステムです。

このゲームを手掛けたのは、知る人ぞ知るあの遠藤氏です。
そう、あの遠藤さん!ゲームセンターCXにも時々ゲスト出演なさっておられ、
「ゼビウス」や「ドルアーガの塔」、「ケルナグール」を開発した、あの遠藤雅伸さんです。

遠藤氏本人やユーザーからの作品に対する評価はいまいちなものでしたが、
それでも調べたところによると、40万本の販売本数となったようです。
こちらも調査の副産物ですが、2016年4月秋葉原では12万8千円で取り扱われていたそうな。
現在ではプレミアのついたレトロゲームなのですね。
また、今年2016年は「機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル」の発売30周年にもあたり
春にはお台場でイベントが催されました。

今でもファンの方々の支持があるのは
ファミコン初のガンダムシリーズ作品だからという理由だけではない気もします。
ゲームに使用されている楽曲が、これまた一部のコアなファンには人気のようで。

アニメ「機動戦士Ζガンダム」のテーマになった
森口博子さんのデビュー曲「水の星へ愛をこめて」。
この曲がアレンジされてゲーム中のBGMとして使われているんですね。
私も好きな曲なのですが、実はゲームへの編曲を務めたのも遠藤氏だったりします。
これは私も知らなかったので驚きました。

ちなみに「水の星へ愛をこめて」の楽曲は
作曲者ニール・セダカによる高額な著作権料を要求されるため
ゲームではスパロボA等を除き、あまり耳にする機会がないのが残念。

うちもゲームを作って遊ぶ者として、遠藤さんには是非長生きして頂きたいものです。

それとホットスクランブルが面白いかどうかは別問題。
そこそこクソゲ( ゚ω゚ )

▼ネット上では数少ないFC版「水の星へ愛をこめて」アレンジ(貴重)
J研 http://j-ken.com/category/game/data/873601/

▼TAS
タグ「貴重な30分だぞ、よく考えろ」
2016/10/30(日) 01:27 雑記 PERMALINK COM(0)
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