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今日は、これまでに入力してきたテキストの推敲をしようかな(´・д・`)
今の章以降、制作速度がガクンと落ちてるから
テキスト以外にも色々と見直さないといけない部分があるなあ。
シナリオの展開上、作業量が増えて制作に遅れが出るのは仕方ないとも言えるのだけど。
仕方ないで片付けたくないな。
わかってはいるんだけど、つらいっしゅ(´・ω・`)
旧サイト運営時に、今年の目標として
「弱音を吐かずに、決めたことは最後までやり遂げましょ」って掲げてましたね。
んむ。がんばるお。
2014/06/30(月) 20:11 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
(゚Д゚)ノ ァィ
闇に溶ける演出用。
ドット絵
創造のメモリアでは、足元に穴が広がって吸い込まれる演出をしました。
今回は、それとは違う演出を表現したいなと思い
黒い闇に同化して地面へ消えていく表現にしました。
動作順序は、配置1から上右下左。
2、3、4に移り、同じ動作を繰り返します。動作頻度は7設定。
画像の用途はメモリアと同じで、全体の表現としては「消える→移動する→現れる」となります。
ほんのわずかな間の演出ですが、細かい演出にも気を使っていきたいです。
2014/06/20(金) 19:32 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
いやー、きついっす…。
マップを作るのは楽しいんだけど、作品全体の総量が多いとさすがにきつくなってきまふ。
地方ごとの特色を前面に出していきたいとは思うんだけどねえ。( 出すとは言っていない( ゚ω゚ ) )
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んだ。久しぶりにVIPツクスレ自動保管庫から色々とmidiをお借りしました!
日常的に聴きたくなるような、いい曲ばかりだあ…(恍惚)
ほんと助かります。みんなありがとー!
この恩は、作品で返すぜ(`・ω・´)ゞ
久しぶりに高速餅つきと面白黒人の曲聴いたらツボにはまりました。


ゲーム制作とは関係のない話だけど、
PlayStation Storeからお客様満足度調査のメールが届いてたので
公式ページで律儀にアンケートに答えてきたったよ。
2014年6月9日(月)~6月15日(日)に
オンラインストアでコンテンツをダウンロードされた方が対象らしいね。
何かダウンロードしたっけな?と思ったらあれか。アイマスかな。
息抜きに真くんをプロデュースしてまする。
ミニゲームありの音ゲーをやっているようでたのしすなあ。
2014/06/18(水) 20:44 ゲーム制作 PERMALINK COM(3)
(゚Д゚)ノ ァィ
ついにねんがんのシナリオ前半部分が完成したので
現在はシナリオ後半部分の制作に取り掛かっております。
PSでいうところの、Disc1が終了したのでDisc2に入れ替えてください的な節目ですな。
後半は舞台が広がるから調整が大変そうやなあ…。
マップの組み立てと、敵の強さのバランスで苦労しそうです。
マップを組むだけなら苦でも何でもないんだけど、用意すべきものが色々と数が多くてねえ…。
これ以上言うとネタバレになるので説明できないんだッ!

てなわけで、前半終了した時点でのテストデータのスクショ。
Lvはだいたい30後半かな。
取得経験値2倍のアイテムをボス戦で何度か使用してそれぐらいのLv。
悪魔合体で色々こだわりだすと時間の経過があっという間なので
スキルの継承はほどよく適当に行っておりまする。
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2014/06/08(日) 06:40 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
(゚Д゚)ノ ァィ
新作データのバックアップをとりました。保険は大事。
新作はツクスレのコミュニティに出展する方向で考えています。
今回は適当にピックアップしたスクショを大放出しますよん。
シナリオパートは第5章を制作中です。

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2014/06/01(日) 23:46 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
モナドクロニクルより、パーティーキャラクターのハルカ。
まだ途中だけど、もう十分tktkの息抜きになったので放置ですよん。
お絵描き

週末だし、まったり語ろうか(*´ω`*)

昔、ツクスレで見かけた書き込みの中に、印象深い言葉があったんだよね。
「なかったら自分で作れ」というものなんだけど。
これを最初に見たときは、一見突き放した言い方に見えたけど
まさに究極だなーと納得したのさ。
これって、素材だけじゃなくて作品にも当てはまると思うんだよねえ。
この言葉を胸に、今まで約5年間活動を続けてきたんだけど
自分の作りたいものを作れるようになったのは、
あの日、名無しの誰かがあの言葉を書き込んでくれたからだと思うんだ。
どうもありがとうヾ(*´∀`*)ノ
2014/05/31(土) 21:08 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
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