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ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ふもっふ!
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙もふもふ!ふんもっふ!!
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ふもももももも!ふもふん!!

翻訳すると、

( ゚ω゚ )やったぜ。成し遂げたぜ。
( ゚ω゚ )ラスボスと最後の戦い。モングラを描き終わらないと製作が進みません。
( ゚ω゚ )あ^ーめんどくせ(暴言)

▼自分の作品では珍しく少年の主人公
 男性主人公は、三馬鹿道中記以来です
スクショ
▼おっとりお姉ちゃん
 肌の塗りがやっつけ仕事なのは、許せカツオ(NMHI)
スクショ
▼女兵士系お姉ちゃん
 しっかりものなんだけど、どこか抜けてるみたいな
スクショ
▼天使系少女
 773マジ天使。10~12歳くらいを想定して描いたんだけど、胸自重
スクショ
▼男勝りなお姉ちゃん(緑)と世話好きなお姉ちゃん(青)
 この二人は物語に深く関わらない完全ニュートラルなキャラクターなので
 作中で自由に動かしやすく、作っていて面白かったです
スクショ
▼なんていうんだこういうの、古典的?古風?なお姉ちゃん
 メインヒロインです(迫真)
 創造のメモリアと同様に、今回も月は重要な役割を持っております
 月といえばウサギということでウサギをイメージしたヘアースタイルにしました
 ウィンドウで隠れて髪が見えねえ(白目)
スクショ
▼性格「きれもの」
 頼れる兄貴。私が動かすVIPRPGのサモンや、
 アトラスのアバタールチューナーに登場するゲイルに近い参謀ポジション。
スクショ

というわけで、衣装がある程度統一されているのは、主人公たちが軍に所属しているからなのでした

このゲームは、アネショタゲーだったんだよ!!
Ω ΩΩ< な、なんだってー!!

* ゚・*:.。.:*・゜+ d(*´∀`)b うそです +.:*・゜゚・*:. *

アネショタちゃうわ
キャラクター同士の掛け合いは、意図的に減らしてあります
そもそもゲーム自体が軟派じゃないっす(`・ω・´)

セーブ画面のフェイス3枠をどう活用するかは考えてないんだよなあ
スクショ
2014/09/04(木) 08:20 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
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