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引き続き行っている戦闘処理の制作に伴い
それに関連する従来の悪魔全書の機能を有するデビダスの処理編集をしている最中に
あることに気が付いたので、テストマップに試作処理を組んで試行してみた。
やることはこんだけ。

1、変数Aに代入0
2、特殊技能の増減:主人公~が変数Aの特殊技能を覚える

データベースの設定にない0001未満の0000の値の特技を習得したらどうなるのかなっと。

結果、デフォルトメニューを開いたらエラー落ち。

予想はしていたけど、やっぱりエラー吐くよねえ。

デフォのメニューは今回使わないんだけど、エラーの原因がわかっていながら放っておくのも
制作者の心理としては非常に落ち着かないものがあるので、
必要ないかもしれないけど変数が1以上の場合で分岐を設けて
それから変数の特殊技能を習得させるように改変しておきました。
これは何のための処理かというと、育てた仲魔のデータを記録するためのものです。
仲魔のデータは、ツクールデータベースの主人公の欄で管理しています。
データというのは、Lvや力などの能力値と修得スキルですね。
仲魔401体のデータは全てこのデータベースに収められています。

データを上書きする際には
まず該当するナンバーの主人公の能力値をリセットして現在の能力を収めます。
能力値リセットは、ツクールの仕様上、単に数値の減算を行うだけでは内部で数値が0以下にもなるので
そこは特殊な処理を組まなくてはいけないのが少し面倒なんですよね。
奮闘記外伝第二部の経験が役に立ちました。
特殊技能のリセットは、全ての「習得技能を忘れる」ことから始めます。
ゲームに使われるスキルが100個あったら100個、200個なら200個忘れさせます。
こんな感じに。
◆主人公0001がディアを忘れる。
◆主人公0001がディアラハンを忘れる。
◆主人公0001がメディアを忘れる。
・・・と続いていく。これを401体分。
次に変数で管理している仲魔のスキル番号の特殊技能を、該当する主人公に覚えさせると。
これでデータの上書き登録は完了です。
試しに仲魔をデビダスで召喚させると、こういう処理を行います。
1、データベースから該当する主人公の能力値を参照、能力用の変数に代入。
2、データベースから該当する主人公の習得技能を参照、スキル用の変数に代入。
以上の処理によって、プレイヤーが育てて登録した仲魔はいつでも現れてくれるわけですね。

女神転生シリーズの悪魔全書システムをツクールで再現しようとしたら、
私に思いつく最適な案はこれだけだと思います。
全て変数で管理することも可能ですが、膨大な数になるので現実的ではありません。
仲魔一体につき最低でもLv、力、魔、体、速、運、スキル1~8種の14個も変数番号を消費します。
仲魔は401体登場するので、401に14を乗算すると5614も変数番号の領域を占領することになります。
変数番号の上限にも引っかかりますね。ですから、変数番号で全て管理することはできません。
アイテムでデータ管理しようとなると、数が膨大などころか極めてややこしくなるのでこれも現実的ではありません。
やはり悪魔全書システムを再現しようとなると、データベース主人公欄を用いるしか方法がないと思えるのです。
うちの推奨案以外に、すごく軽くて楽な処理方法なんてあるのだろうか…。
ちなみに悪魔全書システムは創造のメモリアでも経験済みなので、今回挑戦するのは二度目なのですが
できることならもう二度と経験したくないものだと痛感しております;
あれを再現するとなると途方もない作業が待ち受けているので精神的にとても苦しいものがあります。
うちみたいにM気質なツクラーだったら問題ないのかもしれないけど、それでも取り掛かるとなると覚悟が必要だわ…。

そんな地獄のような辛い作業があるんだけど、
悪魔全書システムを実装した女神転生風ゲームを作りたいというツクラーさん!
もし居りましたら、頑張ってください(他人任せ)
楽に女神転生風ゲームを作りたいのなら、悪魔全書システムは切り捨てるしかないですな。
楽しい要素である、育てたデータを記録させて呼び出すことは出来なくなるけども。
悪魔合体システム自体は、初めに合体法則表を作成しておけばわりと簡単に処理を組めます。
慣れないうちは種族の数や悪魔の数を減らすといいね。
あとは、何身合体まで可能か?ランクがアップダウンする特殊な精霊合体やイケニエ合体や剣合体は?
ステータスや経験値のボーナスは?修得スキルの継承は?封神具は?合体事故は?
とか、関連要素はたくさんあるのでやりやすいように取捨選択していけばいいと思います。
戦闘部分を含め、自作しなきゃいけない箇所が多々あって制作難易度がとても高いんだけど
うち以外にも他の誰かに女神転生風ゲームを作ってもらいたいんですよね。私が遊びたいだけなのですが。
以前VIPツクスレで活動してた頃は、血沈さんがそういうゲームを作っていらっしゃって
歓喜した私は全てプレイしたのですが、現在そういうゲームを作っている人って誰かいるのかな。
ジーコサッカー?みたいな全く関係のないようなタイトルにも関わらず、
中身はメガテンゲーだったっていうこともいつぞやの祭りではあったっけな。懐かしいなあw
うちが女神転生風ゲームを作るのは、おそらくモナドで最後なので
そういうゲームを作る人が自分以外にも現れてくれないかなと思ったりするわけなのです。
うちはほらアレだから。モナド完成したら三馬鹿道中記の最新作を作りたいねん。
2014/05/02(金) 13:15 ゲーム制作 PERMALINK COM(0)
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