☆4のアンちゃんがきてくれました。嬉しいな。
ガチャで最高レアを引き当てるとファンファーレが鳴るんですね。
もう二度と聞けそうにない予感がします。確率0.5%だし。。

以下、長文なので最後の五行だけ見ればいいと思った(適当)
スクエニさんとこのブレブリ(BDPB)だと、毒無効や睡眠無効といった
状態異常アビリティを持つキャラクターがいるんですよね。
あのゲームの場合、そういったアビリティを持つキャラは
N(ノーマル)などの低いレアリティに多く集中する傾向にあったりします。
で、レイドボスが始まる時期になると、ギルドやその他一般に募集をかけて
イベント開催期間用に編成したチームメンバーで力を合わせて
ボスの討伐を目指し、参加報酬やランキング報酬を得るわけです。
しかし、どのレイドボスも一筋縄ではいかず、
毎回、絶対といっていいほど状態異常を仕掛けてくるわけです。
状態異常に苦しめられてしまうと総合ダメージが伸びず
得られる報酬にも影響してしまうので、プレイヤーは素材を集めて
○○無効の装備を作って対策して挑むのですが、
そこで更なる上位を目指すのであれば、FFでは馴染みのある「リボン」といった
多数の状態異常に抵抗のあるアビリティを活かす他ないのですが、
当然そういった使い勝手のいい優れたアビリティは簡単に習得できません。。
そこが運営の資金調達の場でしたね(遠い目)
5000円…だったかな?10000円とか高価なのもあった気がするけど、
福袋的なガチャにそういう有用キャラをぶち込んでくるんですよね。
ペースは早かったと思います、毎月だったかな。
お金をかけたくない、あるいはかけない人でも
普通にガチャ回したらそういうキャラが引けたって人も中にはいるのですが、
じゃあそれでレイドボス攻略は完璧かと訊かれると答えはノーです。
モンクや魔法剣士など、FFでいうジョブにあたる「アスタリスク」の育成も
当然しなくてはなりませんが、そのアスタリスクにもアビリティ習得の要素があるんです。。
これとこれを餌にして合成すれば、何%の確率でこのアビリティがつくよ!
でも失敗したらゴミのようなアビリティがつくよ!許してね!
というシステムなのですが、このアビリティ合成には幾つかの法則性があり、
例えば、あるステータスが上がるアビリティがあったとします。
一度の合成で三つの合成結果による分岐があり、
(変化なし、元の上位互換版、ゴミのアビリティや全く別物になる分岐の三つ)
合成に必要なクリスタルを得る方法も容易ではないので
心が折れそうになる作業なのですが、こちらの希望とは異なる合成結果に終わっても、
中には同系統のアビリティに戻すことができる救済ループが存在するものがあります。
そのループを確率という運で引き寄せることができれば救いはあるのですが
失敗したら時間も労力も全て水の泡なので、そのアスタリスクはそのものが産廃になります。
で、どうするかというと、基本課金アイテムであるリセット用の道具を使うことになります。
全部のアビリティを忘れさせて、またいちから合成をやり直すわけですね。
その仕組みはキャラクターのアビリティ合成も同じです。
レイドボスは毎回イベントごとに特徴が異なるので、こちらも戦術を変える必要があり、
相当の運と金と時間を費やさなくては、こちらがゴミのように蹴散らされるだけなので
何も面白いことがありません。
ギルドとか嫌だし、ソロでレイドやるわ。っていう人もいたのですが
一人でレイドボスに挑むのはあまりに無謀であり、得られる報酬も雀の涙ほどなので
いつの間にかログインしなくなったソロプレイヤーもいたり。
兎にも角にもアビリティが重要なゲームだったので、
いつも有料ガチャはすごい有り様でした。どう凄いかって。
いつまでも同じ性能キャラが安定しちゃったら商売にならないから
その上位互換が出たりするのは当たり前といった感じで。
スーパーサイヤ人のさらに上、もっと上、合体とかするか、じゃあ次はゴッドみたいな。
きりがないね;
そういう修羅場を潜ってきただけに、状態異常と聞くと古傷が疼きます。
この長文から並々ならぬ想いを察して頂ければ。。
重課金ゲーだったけど、今思えば技術力は高かったんだなあって。
あ、ちなみにアビリティ合成の成功確率を上げるアイテムもありました。
基本はやっぱり課金アイテムですが。たまに配ったりもしたけれど。
これ以上の回想は闇に呑まれるのでNG。
ガルシンにも状態異常の要素があるけど、
こっちはアビリティ合成がないから装備で対策していくことになるのかな??
って予想しています(´・ω・`)
キャラクターで状態無効アビ持ちとか実装されるのかなあ。
その辺は今後の経過を静観していきましょ。
COMMENT FORM