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スキルのリストアップは、昨日の内に済ませました。
今日は、登場悪魔の選定作業です。

救世メガロマニアでは、401体の仲魔が登場しました。
仲魔の数が増すほど、バランス調整が難しくなります。
また、制作時間も仲魔の数に比例して延びていくものです。
悪魔合体など、諸々のシステムを組み込む難易度にも影響します。
(単純に、数が増すだけがその全てではありませんが。)

現在行っている選定作業は、
ゲームの良し悪しを決定する大事な作業工程ですね。
一日二日じゃ終わらないので大変ですが、とても楽しい作業です。
経験上、この初期の選定作業が既に制作の山場なので頑張ります。


私が考えている「作品を作るための秘訣」は、
「頭の中で、作りたいもののイメージが完成していること。」
これに尽きます。
イメージ出来たら、データに出力するだけです。
後は、時間が解決してくれます。

物つくりの秘訣やコツは、人によってバラバラなので面白いですね。
すぎやまこういち先生の曲作りのコツは、タバコをお吸いになることでした。
私も感覚人類になりたい。

地味で長丁場の作業が続いているせいか、なんだか今日はおかしい(´・ω・`)
画面に向かってずっとキーを叩いていたので肩がこりました。
この心地よい疲れが癖になる。

んがぁ、そういや最近「ファランジリング」が流行ってんね。
新作の装備品に登場させたい…。させたくない…?させたいよね?
じゃけん登場させましょうね~。

『 パ ワ ー リ ン グ 』
『 ガ ー ド リ ン グ 』 …etc.

んむ。その名前、救世メガロマニアとかいうゲームで見たぞ。
装備で外見が変わるゲームじゃあるまいし、
名前を変えたところで結局いつもどおりじゃないか(呆れ)
悪魔との殺し合いに洒落たアクセなんか必要ねぇんだよ(KBTIT)
2015/02/18(水) 20:19 ゲーム制作2 PERMALINK COM(1)
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COMMENT

メガロマニア楽しかったですよー!
そういえば本編にちょくちょく出てくるマガツウサギとは一体何者…?
戦闘前の台詞とかほんと好きですw
マガツウサギ大好き丸 2015/02/21(土) 17:39 EDIT DEL

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