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今はメインシナリオルートのイベントをtktk中。
ダンジョンマップを作ったり、会話イベントを用意したりの作業ですね。
それと並行して不具合の修正も行っています。

戦闘に登場する敵の分類は、大きく3つに分けられます。
通常敵、中ボス、大ボスの3種類。
中ボスはメインシナリオとは関係のない扱い。
大ボスはメインシナリオに直接関わりのある扱いです。
今までは通常敵でしかテストしてなかったんだけど、
中ボスイベントを用意したので試しに動作させてみたら
戦闘を終えて元のマップへ戻ったときに
主人公の移動速度がおかしくなるという初歩的なミスが。なんでやねん。
処理全般に言えることだけど、組み終えたときは完璧なように見えても
いざ動かしてみると意外なところで不具合が見つかったりして
順風満帆とはいかないものですなあ…。直さなきゃ(ヽ'ω`)

そういえば、久しぶりにドット絵を作りましたよん(´∀`)
用意したのは主人公用の歩行グラフィックです。
スクウェアの聖剣伝説3を意識して作りました。
聖剣伝説3の歩行グラフィックといえば、正面から見たら少し斜に構えていたり
動く動作がきびきびしてる印象があります。かっこええのです。
今にして思えば、当時は小さなドット絵でも出来る限り
大きな動きを表現しようとしていたのかなあと推測してしまいます。
聖剣伝説は、ドット絵特有の温かさみたいなものが感じられてとても好きです。
2000のRTPと比較するとちょっと大きいサイズですね。
新作の仕様上、RTPサイズのキャラグラフィックはほとんど使わないので
サイズが大きいことによる問題は特にないかな。
妖精さんはRTPか否かを問わず元々の設定が小さいキャラだから
そこはRTPサイズで並ばせても別に問題はないんだよね。
さすがに妖精は格が違った。助かります。

その他にもやらなきゃいけないことはたくさんあるんだけど
つい後回しにしちゃうんだよなあ。
今のままだと反撃スキルがゴミ屑同然だから改変しなくちゃいけないし。
サイトに掲載している開発中のスクショを最新のものに切り替えたり
ゲーム制作以外でもこっちのほうでやらなきゃいけないことが色々あったり。
サイトのほうは一番後回しになっちゃうかなあ。作ること優先しちゃうし。
完成が近づいてきたら一旦モナドのサイトを閲覧できない状態にして
ニヤニヤしながらヨダレを垂らして色々といじり回すと思います。
wikiを作らないことは確定済み。そこまで余力を割けないんだよねえ。
公開場所はまだ未定です。
なんかもうふりーむとかツクスレとかどこでもいい気がしてきた。
しかしまあ、色々な選択肢があるってことはいいことだと思うのさ。
環境に恵まれてるってことだものねえ(´・д・`)


▼以下、コメント返信です

>聖剣3風の歩行グラフィック~

5枚!?Σ(゚д゚lll)
それは知りませんでした;
聖剣って手が込んだ作品だったんですねえ…。
その私が作った歩行グラフィックというのは、
ツクールの通常の規格どおりに動きを当てはめていったものなので
そこまで綿密な動きは真似できないとは思いますが、
雰囲気だけでも感じ取って頂ければいいかなあと…
見た目的な特徴は再現出来ている、と思うので…。
(一部の特殊動作は自己流ですが;)

それともうひとつ別の話題で少し微笑んだのですが
面白いというか不思議な現象が重なって起きているんですねえ…。
けど、人が戻ってきてくれることはすごくいいことだと思うんだ!
そこは「よかったね!」って言葉は何も飾らずに喜びたいねえ(*´ω`*)
ツクスレは今でも好きだから、そういうご報告は私も嬉しいですよ。

私はツクスレに居ついた当時から作ることに夢中で
他の人とコミュニケーションをとらない人間でしたからねえ。
今も作ることが楽しくて夢中になっておりますがっ!
仕舞いにはツクスレを離れて隠居して現在に至りますがっ!
そういう理由もあってか、誰が出て行って戻ってきたとか
ツクスレの詳しい内情はまったくわからないんですよね。
誰がどういうことをしているのかもさっぱりです。
全く興味がないわけじゃあないんだけど、tktkしてたほうが楽というか
作っていると心が落ち着くというか、すごく精神的にリラックスできるんだよなあ。
んまあ、いずれ成長した姿をあちらでお披露目できる日がくればいいですねえ。
他の皆さんの成長ぶりも見てみたいです。
2014/05/13(火) 23:50 ゲーム制作 PERMALINK COM(1)
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COMMENT

聖剣3風の歩行グラフィックですか いいですね~
以前のRS3風歩行グラフィックが素晴らしかったので楽しみです。
聖剣3では移動アニメを5枚使って表現してた気がしますが、どうやったらツクール仕様の3枚に減らせるんだろう。
efgh 2014/05/15(木) 13:36 EDIT DEL

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