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▼ブログ記事の修正について
前回と前々回分のブログ記事のタイトルやカテゴリーを以下のとおりに修正しました。
記事内容は変更せず、そのままとなっております。

旧「雑記151」雑記カテゴリ → 新「御城プロジェクト:RE 9」DMMゲームズカテゴリ
旧「雑記152」 → 新「雑記151」


▼緊急出兵 「結束の矢と謀略の将」後半開始
本日からイベント後半が開催されたわけですが、結難は中々の高難易度でした。
うちはこんな編成、装備、配置で攻略できましたが、それでも二名が大破し、
蔵は最終的に一つか二つくらいしか残りませんでした(;・∀・)
今回も周回するなら結難以外の戦場ですね。うちは結普かな。
後々のイベント復刻のことも考えて、詳細を掲載します。
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1waveは、気トークン配置後に左側からの猛攻に対処。
攻撃系の計略は、気を使いすぎない範囲(二回程度)に留めておく。
2wave以降は、右側の布陣を整え、状況に応じて巨大化や撤退、再配置を繰り返す。
ボスは、左側から大きく外回りで上を外周していく。つまり、上方の蔵を壊しにいく動き。藤井…?
今回の配置の場合、範囲攻撃、防御上昇系の計略は、丸亀城の支援に多用した。
ブログ画像
編成と装備はこんな感じ。近距離、遠距離の配置バランスが難しい。

最後に、長らく埋められていた沈黙を続けていた千狐ツイッターが
なんと今になって復活するという情報が公式から発表されました。
旧千狐のような覇気溢れる煽りツイートは、おそらくないだろうとは思いますが、
それでもなんだか、ちょっと嬉しい気分だゾ。ちょっとね。うん。
千狐はやっぱり可愛いなー(*´ω`*)
2016/08/23(火) 22:16 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
息抜きに描いたカードダスイラスト風、旧糞城覇権マスコット糞狐の千狐(罵倒)
の、アスキーアート版。
ブログ画像
約半年で、その生涯を終える。


上のイラストは、伝説の33動画を観ていたら意欲が湧いたので描きました。
おらも遊んだことあるけど、3はクリアできなかったなー。。
好きなキャラは、味方よりも敵側に多くいました。
敵がみんなかっこいいんだもん(´・ω・`)
http://www.nicovideo.jp/mylist/2928592


もうそろそろ、おしりも状況ごとに戦闘音楽を変えてほしいなー。
曲は悪くないんだけど、春からずっと一曲のみだから
マンネリ感が高まってきて変化が欲しくなるのよね。刺激を求めてるんよ。

んなもんで、メインストーリー・天下統一編の各地方最終局面では、
こちらのアイギスBGMのように、決戦の緊張感が伝わる感じでアレンジを効かせたり
別途、専用音楽を用意するとかしてほしいんだけど、
1-23・安芸の元就との対決でも、いつもの戦闘曲が流れて普通に終わったのは
色々と考えさせられる内容でした('ω')


例えば、せいけん(政剣マニフェスティア)では、
ステージマップ上にボスが出現すると、こちらの音楽が流れる仕様になっているのですが
そういうBGMの変化・演出が欲しいんですよね。
ここまでかっこいい音楽にしろとは言わないけども。
変化が欲しいだけなの。わかって藤井。


上記のせいけんボスBGMは、30秒という短いループ曲なのですが、
最初に触れた、こちらのゲームのボス戦闘曲も
27秒という短いループ曲でありながら非常にかっこいいので私のお気に入りです。
2016/08/21(日) 20:49 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
注釈(08/11) 追記で上級完全攻略チャートを掲載しました。

今回もネットで攻略情報を見ずに上級を回ってきました。
私の感想としては、面倒臭さが強いかな。真っ先に浮かんだ感想がそれでした。
イベント景品のテラウチEXも、正直なところ必要性が薄い。
剣とかターゲットロック系大剣の需要は、今よりもっと過去にはあっただろうけど、
今になっての同キャラEX実装って、需要は少ないし、他のキャラで十分事足りると思うの。
今回のイベントの魅力を挙げるとすれば、テラウチの見た目的な変化かな。
すごく可愛くなってた。以上!終わり!閉廷!
キャラやEXを増やすのもいいけど、攻略のバリエーションも増やしてほしいというのが本音。

ネットで情報を見る前に、まずは先に自分の意見をまとめて、
それからみんなの意見を聞き、考えを整理するっていうのが
長年ブラゲ民を続けてきた自分なりのスタイル、楽しみ方であります。

んで。
試しに本イベントのコインガチャを回したところ、
一発でEXを引き当てたので、もうこれでいいかなって。
しかし本当に可愛いなあ…。
ブログ画像

上級攻略メンバーはこちら。いつもどおり範囲大正義でした。
適当な要所に範囲系を配置して、近接系で動き回って対処する形。

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最後に売店でモチベを買っておしまい。
モチベーションを買うとか何も知らない人が見ても理解不能だと思うけど、
よくあるスタミナ的な要素です。

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券全部使ったけど、ガチャでトウジョウは来ませんでした(落涙)
その代わり、SR+タナカが来てくれてコストダウンできたので
それがすごく助かりました(*´ω`*)


【追記】
上級完全攻略チャートが完成したので掲載します。
この方法で満点が取れました。やったぜ。
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左上には、大型ヤトーや赤い敵が湧いてくるので火力が求められます。
なので、アリシア優先(左上を対処する近接キャラ優先)でブーストを最大まで使用します。
後は適当にサラとかにブーストを使用。
最後のほうになると、右側に辰っぽい飛行敵がちらほら残ると思われるので
プリミュラ(右下配置の広範囲キャラ)を上に移動させて殲滅に当たっておしまいです。
2016/08/10(水) 21:32 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
異臣に関わる新しいイベントが始まったわけですが、
今回も自己流の上級攻略を考えてみました(´・ω・`)

初見一回目の挑戦前に予測とチャートを組み立てて、
二回目の挑戦で大幅な修正を加えて、
三回目の挑戦で、より精度を高めた攻略チャートです。


前回と同様に攻略情報は見ていないので、もっと効率のいい方法があるかもー。
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得点はこちら。
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【2016/07/28 追記】
新しいチャートを構築しました(*´ω`*)
出撃パターンは前回と同じです。マナコストの削減に努めました。
タナカが外れたことにより、砦Dの攻略がリン単騎に変更されています。
火力は、リンとアリシアの二人だけが備わっていれば十分でした。
最後の城攻めは、リンに二連ブースト+スキル使用で瞬時に落城させます。
速攻気持ちいい…('ω')
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補足:砦や城を攻める位置取りは、ひとつ手前の位置から行います。

得点はこちら。
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2016/07/27(水) 18:04 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
▼結果
1位 ハラ
2位 リン
3位 タナカ
4位 イヌカイ
5位 オカダ

うちの最終予想はというと…って、
これメンテ明けたら自分の予想が見れない仕様なのか!
正確な順位振り分けなんて覚えてないゾ(´・ω・`)

上位5人だけは覚えてるんだけど、
ハラ、リン、タナカ、イヌカイ、トウジョウを予想しました。
SSRトウジョウ目当てに課金して回した総理の力で
上位に食い込むだろうなと予想したんですが、惜しくも6位だったようです。。
いい線ついてたんだけどなあ。

▼結果続き
6位 トウジョウ
7位 タカハシ
8位 スズキ
9位 ベアちゃん
10位 サラ

爆死したわけでもなく、大きな当たりを引いたわけでもない、
この中途半端で不完全燃焼な結果よ。ぐぬぬ…。
ブログ画像

新たにジルをお迎えしました。
色々と修正くらってるようだけど、強いのかしらねこの子は??
ちょいとコストが重いような気がしないでもない。
ブログ画像

こんなところかしら('ω')
お疲れちゃんでした!
それにしてもハラ強いなあ…。
首位不動のポジションに定着してきて王者の貫禄が漂ってる。
リンが2位ってのも私的には歓喜でした。

後日、人気上位の政霊には水着コスチュームが用意されるそうで。
楽しみにしておきまふ。ぐぬぬ…(未だに少し悔しい)
2016/07/20(水) 18:08 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
約20日ぶり…?くらいになる、久々のおしりの話題
ちょっとした雑学も交えて失礼します('ω')

多賀城を改築できました。めでてえ。
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だいぶ前にガチャでこっそりひいてた和歌山城。
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レアリティがかなり高いけど、実際の和歌山城って、どんな御城なの?
ということで、wikiで調べてきました。写真画像はそちらからの引用になります。

和歌山城。
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徳川家の御城でした(察し)
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徳川家ならレアリティが高いのも仕方ないね。幕府だもんね。

この和歌山城。
実は、時代劇に非常に縁のある御城で、
数々の時代劇の撮影が行われたそうです。

水戸黄門、暴れん坊将軍、影武者徳川家康、
徳川風雲録 八代将軍吉宗、天下騒乱〜徳川三代の陰謀、逃亡者おりん…。

とてもメジャーな御城だったんですね…(無知)
またひとつ勉強になりました。
御城って独特な建築様式で面白いなあ。

おしりが面白いとは言ってないぞ、藤井?
2016/07/17(日) 20:05 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
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