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いつ描いたかもわからない古い絵に
現在の技量で顔面に整形手術を施すテスト。
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2018/11/28(水) 23:46 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
描きやすさを目標に。
年齢は小学五年生をイメージ。

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昔放送してたアニメ「学校の怪談」を最近見た影響だと思います。
物理無効とか、色んな特徴や個性を持つオバケが登場して
すごく面白かったです(アトラス脳)
あれはメガテン好きの方なら、普通とは違う角度から考察することができて
一風変わった捉え方で楽しめるので非常によろしいですね(ご満悦)

ウィキペディアを閲覧することで初めて知った出来事がございまして。
第3話が放映中止になった事件があったそうなんですよ。
該当リンクから事の顛末を調べてみると
その3話に登場する予定だったのが口裂け女だったらしいんです。
口唇口蓋裂の障害を持つ子供への差別やいじめをなくすために
障害者団体から抗議を受けたことによって、3話放送週は代替えの総集編を流すことになり
翌週からは別のオバケによる本編放映を再開したという何やら只ならぬ裏事情が。。

私が残念なのは、口裂け女の回のメインキャラって桃子先輩だったんですよ。
これはすごく勿体ないんですよね。うーん。。
私の好きなお姉さんキャラなだけに名残り惜しくもあります。
ガワは小学生ですけど、お姉さん「キャラ」なので、そこを誤解されると
私がただのロリ至上主義の変質者になってしまうので非常に困ります。
年に関わらず、頼れる兄貴&姐御キャラっているじゃないですか。ああいう括りです('ω')

ちなみに口裂け女というと、私の中では女神異聞録ペルソナに登場した
全体即死魔法マハムドを連発してくる腐れ外道のクチサケのイメージが強いです。

ゲームとアニメはどちらも創作ではありますが
学校の怪談はフジテレビ系列で全国放送していたこともあり
放映時間帯もゴールデンで子供の目に多く留まるというところが
ストップをかけられる大きな要因になったんだと思います。
ペルソナは世間への影響力がほとんどなかったと言うと
現代のキッズからお怒りの指摘を受けるかもしれませんが
そもそもペルソナ自体、人気に火が点いたのはかなり後になってからなので
タイトルに女神異聞録の名を冠する初代ペルソナという作品に
口裂け女が登場したところで、猛抗議を受けるかと訊かれても答えはノーであり
そう考えると、現在たくさんの国内外のユーザーから支持を集める
看板タイトルにまで成長したペルソナという作品は、好き嫌いは別として
本当に素晴らしいなあと思わざるを得ないわけです。
ICBMで東京がぶっ壊されるような世界観を教材にしてきた身としては
キッズたちへクソゲーの「RONDE ~輪舞曲~」をやってみろとお尻ペンペンしたいですね。
あのクソゲーを乗り越えてこそ一人前みたいなところはあります。
あとはドリームキャストの超プレミア作品「デスピリア」をプレイしたら本物ですね。。
ああいった作品は、もう二度と出ることはないと思いますが私的に名作です。

さて、話を口裂け女に戻して。。

初代ペルソナはチョベリバとか言ってましたね。調べたら発売が1996年らしいです。
で、学校の怪談アニメが2000~2001年らしいです。ここで口裂け女にクレームが入ります。
2004年には何故か韓国でブームになりました。
口裂け女自体が国内で社会問題となり最も話題になったのが、1979年らしいです。
メディアで紹介され、あっという間に全国へ噂が広がっていったと。
では、口裂け女の起源はそこなのかというとそうではなく、古くは江戸時代の怪談集にも登場するそうな。
これが時代ごとの流行りに大きな影響を受けて、元は一次創作だったものが
二次、三次とどんどん話を変えて伝わっていったと私は見ています。
(例えば、90年代に整形手術が話題になった頃は、整形に失敗した女性がその正体だと噂されたそうです。)
時代背景を取り入れて変化する妖怪(?)という奇怪な設定は実に厄介なことで
そんな何でもありが許されるなんて、ゲームを作る身としましては、不適切な発言かもしれませんが
強く興味をそそられます。ごめんなさい。

今風に言うと、妖怪ウォッチの口だけ女や顔さけ女でしょうか。
ケツだけ星人って、語呂がなんだか妖怪っぽいですが
クレヨンしんちゃんはクレームでとても多くのものを規制されていった作品だと思います。
規制が緩かった頃にケツだけ星人を真似ていた子供たちが闇という闇の黒歴史を抱えて
大人になるのだと思えば、むしろ非常に好感が持てますね。。
ん?ケツだけ星人をマネする…
いるんでしょうか、そんな子供(畏怖)
レジェンドレアとか、なんかすごいレアリティっぽい気が。


では最後に、ウィキペディアに載っている「口裂け女の対処法」のひとつを記して締めとします。
・「ハゲ、ハゲ」と唱える

(´・ω・`)

(本当に効くの、これ…)


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2018/11/26(月) 23:28 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
デビライザーでコールしそうな子供のイメージで
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2018/11/24(土) 17:06 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
デビルサバイバー(通称デビサバ)シリーズにおける
「HP&MPの計算式」というのは、従来の女神転生シリーズとは少し異なり
その最も大きな違いとなる要素が、補正となる「倍率」なんですよね。

この「倍率」はHPとMPの両方に存在し、
「HP倍率」と「MP倍率」は、味方キャラクターと全悪魔に
それぞれ個別に設定されています。

外伝的な意味合いを含む「女神異聞録」系統とは別シリーズとなる
「真・女神転生Ⅳ」では、各悪魔ごとにバランス・パワー・マジックという
それぞれ3つのタイプが設けられており、基本となる計算式で求めた値に
タイプごとに設定された倍率が乗算される仕組みです。
1であったり、1以下の小数であったりです。

デビサバはこの個別設定された倍率を調べるのが面白いです。

2のトリアングルム編に登場するキャラクターの倍率は、
アル・サダク(憂う者) HP*8.0 MP*4.0
峰津院都 HP*6.0 MP*3.3 となっており、
サダクの倍率は、魔王ルシファー同等の高倍率であることがわかります。

私はデビサバの攻略本を読んだことがないので
正確な悪魔の倍率に関する情報が、書籍に明記されているかは存じませんが
元となる計算式自体は簡単なので、表計算ソフトでセル内に数式入力すれば
倍率を求めること自体は難しくありません。

・HP=(Lv+体)×倍率
・MP=(Lv+魔)×倍率

これがデビサバのHP&MP計算式となります。

◆例
・天使メタトロン Lv74 HP768 MP200 力24 魔26 体22 速18 HP倍率8.0 MP倍率2.0
・堕天使サタン Lv99 HP882 MP292 力32 魔28 体27 速28 HP倍率7.0 MP倍率2.3

こうやって数式にあてはめていくと、面白い発見があったりするんですよね。
それが以下の悪魔になります。

・妖獣ガルム Lv25 HP295 MP48 力15 魔5 体10 速11 HP倍率8.45 MP倍率1.6

小数点以下の扱いをどうするかで倍率に若干の誤差が生じるので
実際のところはHP倍率8.43か8.44が正しい数値だと思いますが
注目すべきはそのHP倍率の高さなんですよね。
めちゃくちゃ高いんです。この倍率に並ぶ悪魔は中々いないです。
設定ミスかと思うほどの高さですが、このガルムのスキルがまた面白いんです。

【コマンドスキル】暴れまくり
【自動効果スキル】三分の活泉、反撃(Lv27)

デフォルトで「三分の活泉」を覚えているんですよね。
つまり、HPの値が1.3倍の383になります。
そのレベル帯では比較的高いHPであることに違いありません。
しかし、元のHP倍率がトップクラスなので
もしもガルムを使い続けてLvを上げていった場合
三分の活泉が死にスキルとなる可能性が生まれます。

魔法よりも物理寄りの性能なので物理特化のスキルを継承させたいところですが
既に「反撃」が習得予定に入っているので
三分の活泉と反撃は外すことができず
継承できる自動効果スキルは、実質ひとつだけとなります。

物理タイプとして恵まれたHPとパラメータを持つものの、
長く使い続けるのは少々難しい。絶妙なバランス加減だと思いました。
「騎士の精神」等で、かばい役にすることもできますね。

このバランス加減に気づいたとき、とても感動したのでこうして記事にしてみました。
周りでこんなマニアックな話をしてる人なんて誰もいないので
せめて自分のブログくらいはね、好きに語ってもいいかなーって思った次第なので
大目に見てほしいです。ではでは。




ああ、この性能だったら、RTAで使われるかもしれないなって、今思いました。
まあ弱点ふたつ抱えてるので、どうするかにもよりますけど。
あのゲームは千烈突きが強いといいますか、物理が強力なところがあるので
物理特化ユニットを用意するならガルムも道中の候補にはなるんじゃないでしょうか。

あとは、デビサバスキルの全門耐性や真・全門耐性を
男同士のお尻の情事に置き換えて考える子が私の身近にいるんですけど
まあその子はアニメから入った子なんですけどね、もうほんといい加減にしなさいというか
あのアニメーションが生み出した罪は重いと思いますね。本当に。
発売されて初めて遊んでいたときって、そういうホモホモしい雰囲気とか
全く感じなかったんですけどね。むしろ1からの進化を感じられて面白かったんです。
イトケンさんのサウンドも良かったですし。
それがアニメの影響でアッーなことになっちゃってね。本当にね。
それだけは私、今でも声を大にして言いたいくらいアトラス史に残る腐祥事だと思うんですが
まあでもね、デビサバとペルソナがライト層とホモの受け皿となってね
そこでデビルサマナーや女神転生への流出を防ぐ壁になってくれていると思うと
まだ前向きに物事を考えることができるってものですよ。
私はデビサバ2よりも断然1のほうが好きなので
そちらの汚染が避けられている限り、私の精神の安定も保障されるのでまだまだ安泰です。
デビサバの1は本当に素晴らしい作品だと、私は後世に伝えていきます(決意)
だって、発売されたのが2009年ですよ。
まだ11年の大震災が起こる前の段階で、閉鎖され混乱した都会で生き抜くために
ときに奪い合い、助け合い、そんな生なましい物語をよく描けたなあと感嘆します。
実際に震災のときも美談だけではなく、物資を奪う話もありましたから。
実に現実味ある展開が盛り込まれているのが興味をそそられて大変良かったですね。
悪魔ごとの制限もデビチルのキングクラスとかを彷彿とさせる仕組みで面白かったです。
いやほんと、1は名作でした。今度こそではでは。
2018/11/12(月) 23:27 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
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