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ナナセの立ち絵を色々描いてました。
今日の成果はまずまず丸ね。
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そういや、おとといお話ししてたキャラクターの名前の意味は
たいした内容でもないので明かす機会はたぶん、ないです。
裏設定のひとつやふたつ、ゲーム作ってたらありますあります。
その設定を何か別の形に変えるかどうにかして活かしていけ。
2016/06/08(水) 23:16 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
まだ制作途中の絵ですが、こちらは今描いているものです。
最終的にナナセは、このデザインに落ち着きそう。

ナナセのスタンスは、C/N(カオス/ニュートラル)。
前作でダークマリアサイドだったキャラクターは、全員CHAOS寄りですな。
カオスサイドは、ハルカ、ナナセ、ミツキ(あとツカサ)と、
なんだか女性陣が妖しい色気を漂わせておりまする。
LAWサイドは、ななみんやアオイなどが属していてそちらも大概ですが、
向こうにはイツキ兄貴がいますから('ω')

これはメガロマニア開発当時から私の中だけに留めておりましたが、
各キャラクターの名前には、ちょっとした意味があります。
その裏設定は、次回作で活かします。
活かしたいなと思います。
活かせればいいなあ。。(願望)
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2016/06/06(月) 20:28 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
大天使イシューリエルをデザインしようと思ったけど
下書きの段階でエターなったので初投稿です。わぁい!
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2016/04/16(土) 22:13 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
calcのデータ整理と併せて数値バランスの調整をしています。
表の数値入力ボックスに式を入力し、簡易計算機能を自前で調達してみたり。

HMPを求めたい悪魔のLvと各パラメータを
下のSS画像にある「入力:」の右セルに入力すると
HPとMPを自動で算出することができます。ちょっと便利('ω')
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ツクールで処理を組む場合は、内部で計算処理を済ませてしまうので
外部には必要のない機能だったりします。

やっぱり私は、システムを組んでいるときが一番楽しいと感じてるのかもしれないや。
2016/03/27(日) 20:13 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
(整った見た目を意識して処理を組んでいるのだけど
 あまり意味がないような気がしないでも)ないです('ω')

目を通したときに、どこに何があるか判別しやすくなる…
と考えれば、無駄ではないのかなあ。

プログラムが正しく動いてくれさえすれば、それでいいと思うんですけどね…w

▼メニュー項目の初期処理プログラムSS
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2016/03/17(木) 02:07 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
マリアちゃんですヒャッホー\( 'ω')/
ナナミとハルカとダークマリアを足した感じ。
衣装は修道女さんが着る服を参考にしてアレンジを加えました。
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2016/03/15(火) 08:08 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
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