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ニコニコ動画では、ゲーム実況というジャンルがひとつの文化になっているそうです。
文化とは私が言い出したことではなく、向こうの人たちが言っていることです。
それを理解したうえで、昨今のフリーゲーム業界のことを少し考えてみましょ。

まずは昔にさかのぼって、光回線がなかった時代。
自作ゲームの作り手は、インターネット上へ作品をアップロードする(`・ω・´)
遊んだ人は、掲示板なりメールで感想を届ける(`・ω・´)
基本的に両者の関係はそれでお仕舞いでした(´・ω・`)
他には、企業主催のコンテストがあって賞金が出た時代もありましたね。

現在は光回線が普及し、大容量のデータ転送が可能になりました。
そのことは通信業に多大な影響を与えましたが、作り手も例外ではありませんでした。
容量に対する懸念が薄れたこと、他各種の技術的進歩は革命的な出来事だったと思います。

光回線による影響は、離れた場所にいる人と人との交流を盛んにしました。
リアルタイムでの会話はもちろんのこと、映像ありでお話しが出来る時代です。
ちょっとしたデータのやり取りも簡単楽々。実にいい時代です。
ISDNに関しては存じておりませんが、今では考えられない環境だったとか。
まとめると、技術の進歩によって他人との距離が大幅に縮まったと。

交流が盛んになるとコミュニティが発展し、新たなカテゴリーが生み出されるのも必然でしょう。
現代では、ニコニコ動画がそれに該当します。
最初に触れたゲーム実況も、サブカテゴリーに含まれます。
新しい時代に古い文化が淘汰されるのもまた必然なのでしょうか。
初めはグレー視されていたゲーム実況も、
今では一般企業が介入して公認を許すところが現れました。
サイト自体が初めはアンダーグラウンド的な立ち位置だったのに、
今では各界の著名人が参入しており、何がどう転ぶかわからないものだと感じます。

それはともかく。
ここまでの話だけでも、昔と今のゲーム業界、そしてネット全体の流れが
著しく変化していることがわかります。
一般企業が介入しだしたのは、時代の変化を感じ取ったからかもしれませんね。
今やゲーム業界は、一種の飽和状態にあります。
ライバルが多く開発費もかさみ、大きな利益を生み出すことは容易なことではありません。
どうにかして利益を生み出す方法はないものか?という問題提起。

その問題に対する答えが、「ゲームを作ってお金にする」という元々の考えから
「ゲームを作ってお金にし、ゲームを遊んでお金にする」ではないかと私は考えます。
だからこそ企業戦略が押し寄せているように感じるのです。
計画を推進するだけなら、有能な発信塔、広告塔を用意すればいいでしょう。
しかし、RPGツクールの場合は、面白い方向に話が広がる可能性を秘めています。

ツクールの特徴は、第一に取っ付き易く、コミュニティツールに適しているところです。
匿名性を保護した環境下で交流を深め合い、さらにはゲームを作りたいという欲求を可能にし、
そこから更に発展していく可能性があります。可能性はゼロではありませんが、商業化とかですね。
それらは光回線がなかった時代でも可能でしたが、今ではさらに効果が増し、
ゲーム実況という現代に誕生した新しいカテゴリーとの相乗効果が期待できることでしょう。
書いてて恥ずかしくなってきた。

ぶっちゃけていえば、企業として一本のゲームタイトルに開発費を割くのは
RPGツクールというツールのみに留まることができ、
後のソフト開発に関してはユーザーに丸投げすることが出来るので
開発費を際限なくどこまでも抑えることが可能です。これはすごいことですね。
そこから更に利益を生み出せれば、何も言うことはないでしょう。
角川さんって、フリーゲーム業界を一本にまとめて自社の管理下に置きたいのかな??
妄想ここに極まれり。あくまでも私個人の勝手な誇大妄想です。
仮にこの想像が本当であったとしても、特に糾弾されることではないと思います。

メーカー側は、昔では考えられなかった制作環境を私たちに与えて下さっています。
ユーザー自身が活躍できる場所も増えました。
「サービスを提供する代わりにお金を得る」。まさに基本的なwin-winの関係です。
そこは非難されるところではありませんよね。
ゲーム実況…、つまり、ニコニコ動画など、色々なSNSを活用するのも結構だと思います。
それでフリーゲーム業界が活性化してくれれば、私としても理に適ったりです。
(自作品の公開は、メーカー側に依らない選択も可能ですし。)

今は、企業側も手探りで方法を模索している時期なんだと思います。
これから先、フリーゲームを取り巻く環境が良い方向に変わっていくことをお祈りして
最後のまとめとさせて頂きます。


長くなりましたが、これでも推敲しているんですよっ!?

結局のところ、今は長い目で見守っていこうということですね。
すぐに劇的な変化が表れることはないと思います。兆候は見られますが。

私は今までどおり自分の趣味の範疇で活動を続けていきますが、
何も考えていないようで、今はこんなことを考えてたりするんだよって
漠然とでもいいから気持ちが伝わればいいと思いました。

なんとなくですが、MVはライトユーザーの注目を浴びそうな感じがします。
しない?
じゃあ終わり!閉廷!


なんか巷ではマリオだっけ?
ニコニコとか2chとか色々なところで話題になってるそうだけど、
実はその話って一切知らんのよね(´・ω・`)
さほど興味もないんだけど、例えばAVGNが吼えるぐらい面白い内容だったら教えてくだしあ。

淫夢なら興味津々なんだけどね(真顔)
人として誇れることでもないことをさらっと言うよね。
(真っ当に生きている普通の一般来訪者を遠ざけるのは)いいぞ。
2015/10/25(日) 15:57 雑記 PERMALINK COM(1)
片道14kmの道のりを車で走り、
某ショップで買い物を済ませてきたどうもわたしですヾ(o゚ω゚o)ノ゙
人混みは疲れるから苦手(´Д`)
人波に飲まれ揉まれて満身創痍でありんす。
都心の満員電車ってこんな感じなのかな??
息が詰まるます(日本語不自由)
知らない人に声をかけられるのもイヤだ(´・д・`)
声かけってマスクを付ければ減るもんなのかね??
口元が隠れるから表情を読み取られなさそうだし。んーむ…。

んだ。例年なら11月上旬に実家のほうで大根の収穫を始めてたんだけど
どうも今年は天候に恵まれなかったせいか、全体的に成長がいまいちなんですよね(落胆)
なので、収穫する時期を週単位でずらしていって、様子を見ながら機会を覗おうかと。
(手間のかかる道楽だなあ…。)
2015/10/25(日) 13:28 雑記 PERMALINK COM(0)
だんだんと髪が生えそろってきました(・ω・)
お風呂あがりで泣いちゃっていますね。
高速でパンチを繰り出しているように見える。かわいいw
泣き顔じゃない普段の顔は、もっとかわいいですよん。
ブログ画像
2015/10/19(月) 20:44 雑記 PERMALINK COM(2)
ななどら3が15日に発売になるということなので、
発売を記念して初代1を久しぶりに裏でこっそりとプレイ中です。
音楽はレトロバージョンで。古代さんの音楽いいよね!!!!(狂信者)

blogページ右側のサイドにパーティーメーカーのタグを貼り付けてみました。
うちのパーティーはサムライ、プリンセス、ヒーラー、メイジです。
この構成の場合、スキル習得を誤らなければ序盤から終盤まで特に困る場面はないですね!
私は一度誤ったのでやり直しました(白目)

各々の職業で優先して習得すべきスキルは、サムライなら鬼の形相(エンカウント低下・無効)。
次に火力を上げるために単体攻撃の縦一文字。攻撃はこれだけで十分ですね。

プリンセスは風と木の詩、月明かりの詩(LIFE、MANA自動回復)。
続いて堅牢の韻(防御力アップ)、灼熱の韻(攻撃力アップ)。
ヒーラースキルで治療できない一部の状態異常を治療するために細波の子守唄をL1のみ習得。

ヒーラーは各回復スキルと敵感知(敵からの先制攻撃を防ぐ)。
ベノムスキルは使ったことがないや。使い勝手はどうなんじゃろ??
メイジのショックヴェイルを使う場合、ベノムインフェクタと競合を起こすと思うんだけど。
そうなると、ベノムは要らないかなってなっちゃう。よくわかんないけどね。

メイジは最優先でヘヴンズプレス(全体無属性攻撃)。
次にショックヴェイル(雷属性反撃バリア)。
続いてドラクエのルーラとリレミト的な役割を果たすポータルジャンプとイグジット。
後は適当に鑑定学や薬学、シールドクラフトなど。

この構成は、特にドラゴンとの長期戦向きかと思われます。
ナイトやローグも好きなんだけど、初回で使用したので今回は除外しました。
ナイトを組み込む場合、プリンセスのプリンセスオーダーが活躍すると思うんだけど
使ったことがないからどれだけの火力があるのかちょっとわかんないや。
(検証する気は)ないです。

一つだけ欠点を挙げるとすれば、フロワロ対策かな。
ナイトが不在なので、アイテムがなければ移動中にフロワロのダメージを抑えることができません。
そこで前述のサムライスキル、鬼の形相が役立つわけですね。
鬼の形相をMASTERすれば、レベルが低い敵とのエンカウントを無効にできますから。

そんな感じで今日まで遊び続け、今は世界協定を結び終えて
クソザコ帝竜ジ・アースくんを討伐してきました(ご満悦)
道中のザコ敵のほうが苦戦するとか、情けない帝竜恥ずかしくないの?

パーティーのLvは53です。
サムライの縦一文字が凶悪なダメージを叩き出してくれています。4桁ダメージにはまだ手が届きません。
メイジのショックヴェイルは一回のダメージが300~400と申し分ないです。
プリンセスはバフ意外特にやることがないので、鞭のボンデージャで通常攻撃をして
時々発生する麻痺効果に期待することにしています。帝竜とかのボスにも効くからいいね。
次に倒すなら帝竜インビジブルかなあ。早く飛空挺が欲しいけど千人砲イベント後だからまだ無理っぽい。

と、ここまで楽しんで思うことは、
やっぱり私は2020以降の作品よりも初代のほうが好きだなあということでした。


んだ。
キャラクターに付けた名前は、うちの身近にいる面子から名前を拝借したのですが
友人の話によると、アニメアイマスの主人公グループと結構被ってるらしい(困惑)
「ゆず」は正確には「ゆづき」だから「うづき」と一文字違いで惜しかったとかなんとか。
そんなん言われましても観たことないんです…(´・ω・`)
2015/10/10(土) 12:19 雑記 PERMALINK COM(0)
観ていてすごくワクワクしました(*´ω`*)
待ち受ける冒険と、見果てぬ世界に胸が躍ります。

大画面で見ると感動も一入です。
2015/10/03(土) 11:46 雑記 PERMALINK COM(0)
(※この記事は、ニコニコ動画運営長様の意見を一部引用しております。)

はい、そうなんです。
その運営長様が、とても素晴らしいご意見を仰っておられたので
今回はそちらを一部ご紹介しようと思います。

引用元 :ニコニコ活動ガイドラインについて

(中略)
本音なら何を言っても良いのでしょうか?それは本当に事実なのでしょうか?自分の考えや感覚を一方的に主張することで他人を傷つけるひとりよがりの行為になっていないでしょうか?その行為は本当に正しいのでしょうか?これはコメントだけじゃなくて動画や生放送などでコンテンツを発表する場合においても同じです。

これまで何度も考えてきたテーマではありますが、お互いを認め合えない、互いを否定しあう中では自由な表現は守られず、逆に何も表現できないギスギスした世界になってしまうのではないでしょうか?

これについてぼくたちが達した結論は「表現の自由は他人を傷つけて良い権利ではない」ということ。そして「自分の自由を認めてもらうには他人の自由も認めないといけない」のだということ。そしてそれは「相手の存在や考えを認め共存する」ということです。

とはいえ本来はブラウザの向こうの相手に配慮し、ひとりひとりがそうやって自主的に気持ちを制することによって表現の自由というものが成り立っているのだと思いますが、残念ながらそうでない人が少なからず見受けられるというのが事実です。
(中略)
長々と書いてきましたが、そのコンテンツを発表する前、そのコメントを書く前にそれが誰かを深く傷つけないかを今一度考えてみてください。そこに愛はありますか?



以上、運営長からニコニコユーザーへ宛てたメッセージを一部抜粋した内容です。

コミュニティにはルールがあります。私たちが生活する社会もそうですね。
一人一人がルールを守り、ルールに守られているからこそ自由な表現が可能なのです。
そこには同じ思想・趣味を抱く人たちが集まり、大なり小なり賑わうことでしょう。
素敵なことですよね。私的にはツクスレがそうです。
ですが、今はニコニコの話題なので、ツクスレのことは今は忘れてください。

話をニコニコに戻しましょう。
その輪の中にいながら、一方的に強く自己主張するおかしな人がいるというのも不思議なものです。
嗜好の不一致を避けるためのタグというグループ機能があるのにも関わらずですよ。
どうしておかしな人たちが現れるのか、考えたことはありますか?

私が思うに、その人たちもそのコンテンツが好きなんだと思います。
そうでなければ、そこに留まったりはしませんよね。
本当に嫌で嫌でしょうがなかったら、さっさと他の場所に移れば済むことじゃないですか。
好きだから完全に切り離すことができないのでしょう。
愛情の裏返しといいましょうか、傍目には「めんどくさいな」と映ります。

今の世の中何でもありますから、探せばもっと素敵なものが見つかるでしょう。
新しいものを見つけて情熱を注いだほうが遥かに有意義だし、
その人の時間を上手に有効利用できて何も言うことはないじゃないですか。

それでも感情に支配されて自分を客観的に観れていない人もいます。
そういう人はもう、一切触れずに熱が冷めるまで放っておくしかありませんね。
こちらから訴えかけようとしたところで、何を言っても焼け石に水です。
相手にとって都合のいい方向に解釈をされたり、反論をされて終わりです。進展は望めません。
それでも訴えかけてくれる人がいたとして、それすら聞き耳持たないのであれば
誰からも見放されても仕方ありません。相手は自分に非がないと信じ込んでいるのですから。
わが道を往かせてあげましょう。自分から気付くのを待つしかありません。
これは運営に対してもいえることです。

ルールがあってこそのコミュニティ社会なので、
ルールを守らない人には然るべき処罰があっても文句を言えません。
自分の行動や発言に責任をとれるから暴慢な振る舞いが出来るのでしょう。強いですよね。
しかし報道などを観ていると、問題を起こす人のほとんどが逮捕されたり起訴されたりと
社会的に敗北しているのは何ででしょうね?正しいのであれば何も問題にはならなかったはずです。
つまり、その人がとった行動は、無責任に行われた行動だということの証明に他なりません。
自分の無責任な行動で誰かを傷つけてから間違いに気付いても遅いんです。

ですが、あれこれ切に訴えかけても効果は薄いと思うんです。
ニコニコは動画や生放送など、多種多様なカテゴリーが存在して、
そこからさらにグループによる細分化が成されているので
思考が異なる大勢のユーザーでひしめいているんです。
一括りに何をどうこうとまとめにくいのが現状です。
ユーザー間で他分野への嫌悪感による対立などが起きているのも原因のひとつ。
現状では収拾がつかない事態なので、そりゃあ運営も情に訴えるしかないよね。
「そこに愛はありますか?」

愛という感情は人間なら誰もが持っているもの。
そこに訴えかけたのは良いと思います。けど、それは共存愛なんですよね。
みんなでルールを守ろう、みんなで頑張ろう、みんなでお互いを思いやろう、みんなで・・・。
というような、個ではなく全体で何かを成そうという共通の共存愛。
コミュニティ社会においてそれは至極当然なのでしょう。
ニコニコらしいといえばニコニコらしいかな。
しかし、輪を乱す人は自己愛が強いです。世紀末です。愛などいらぬ。ヒャッハー(゚∀゚)
共存愛は押し付けられているものと認識され、易々と受け入れてはくれません。

面倒でしょう?本当に面倒なんですよ。
一番めんどくせえなあと感じているのは運営だと思いますが(名推理)
これはもう、運営管理の体制改革を行うのが手っ取り早く解決できるんじゃなかろうか。
何が原因で荒れたり揉め事が起きたり利益を損ねているのか、はっきりと理解できていないように見受けられます。
運営とユーザー間での意見の摩擦が止まない限り、これからも問題は起きてくるんじゃないかな。
んでも「頭がいい人」は上手に渡り歩いていると思います。ニコニコを一種のツールに見立てて上手く扱っているなあと。

「ネット上の変人を一箇所に隔離してくれるありがたいサイトだ」という辛辣な意見を見たことがありますが、
魅力的なコンテンツが多いのもまた事実なので、死に体にならぬよう長生きするといいなとまとめておきます。
(※死に体・・・相撲用語。立て直すことが不可能と判断されること。)

私にしては、意外と無難であっさりしたまとめ方でした。
ニコニコが色々な分野のシェアを獲得しているから仕方なく利用しているだけであって
ビリビリが来日したらそちらに移ることも一応視野には入れてますね。可能性の話ですが。


ニコニコといえば角川。
角川といえばツクール。
未来のフリーゲーム業界はどうなっているのかな。
自作ゲームフェスは続くものとして、個人的にはMVのHTML5が気になる。
あれを活かせば色んなことが出来そうだね。面白そう。

以上、久しぶりの真面目なお話しでした。長文ゴメス。




◆総括

ニコるくんを復活させよう

この手に限る(コマンドー)
いや、ネタ抜きでいい機能だと思うんだけどなあ…。
2015/10/03(土) 10:16 雑記 PERMALINK COM(0)
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