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御城の拳・武器種って、他のRPGに例えるなら
FFのジョブ「モンク」みたいなものだと思ってます。
(御城の拳って書くと、某所でレトロゲー動画を漁っている時に見かけた
 飛龍の拳を思い出す。ふざけるな!いくぞ!

拳はレベルが高ければ高いほど、その真価を発揮するとのことで
唯一、私が所持している平遥古城を、現在優先的に育成中です。
レベルが76に到達した時点でのステータスがこちら(増築用施設込み)。
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Lvが72か73程度の「☆3/山/槍/石垣山城/施設あり(防御+10)」の防御が約300。
(注釈:実際は290以上、300未満)
Lv74程度の「☆4/平/刀/忍城/施設なし」の防御は300を優に超える。

平遥古城よりもレアリティの低い他の武器種と比較しても
防御の低さが特徴として浮かび上がる。
横からチクチク突きたい槍とは対照的に、
拳は刀や槌のように敵の進行ルート上に配置したいものです。
それなら、どういった補助が必要なのかと考えてみたところ
幾つかの候補が挙げられるのですが、簡単かつ手早い手段としては、
やっぱり五稜郭などの固定値加算バフによる防御値の底上げ。
さらに防御・割合上昇も加味すると、なお良さげ。
駄目押しに敵攻撃デバフも付け足したら安心かも。

…なんだけど、『五稜郭や大坂、石山御坊改壱などがいない場合、
☆6長安城とかならまだしも、無理に☆5の平遥古城を使うよりは
槌でも使ってたほうが安心なように思える』んだけど…、っていうのが
平遥古城の育成中に私の脳裏をよぎる不安材料なんだよね。
うーん…(*´ω`*)

拳といえば、一度に二体の敵をそれぞれ三回攻撃する浪漫火力なんだよね。
もっともっとレベルが上がれば、その分だけこちらの期待に応えてくれると思うのです。
だから、やっぱりこのまま育成を続けてみようかなって
今この記事を書きながら思いました(`・ω・´)

最悪の場合、同じ平地形の上田城で隠密かけてやるのもありだと思います。
蔵がない武神降臨だと、その戦法が特に活かせるんじゃないかなあ。
蔵があるマップだと、蔵防衛のためにキャラを隣接して配置させたいから
城娘に隠密をかけちゃうとターゲットが移って蔵が壊されるからねえ。
蔵を気に留める必要がない武神のほうが気楽に戦えるかもしれません。
でも、範囲上昇バフをかけて敵に近寄られる前にやる方法もあるんだよなあ…w
隠密かけちゃうと、当然ですが足止めも利かなくなるわけで。。
武神や討伐武将などの高耐久・大将兜を相手にする場合、
出来るだけ長く自分の攻撃範囲に敵を留まらせて攻撃を与えたいところなので
そう考えると攻撃速度上昇計略が相性いいのかなって思います。
どうしても拳で足止めしたいなら、湊城や杵築城などで
強引に足止めする方法もありといえばありでしょうか。

期待と想像は膨らむばかりですが、
いつか平遥古城が活躍できる舞台が訪れることを楽しみにしましょう(*´ω`*)
あ、平遥古城を使った体感での推測になりますが
最高レアの☆7紫禁城は、映る世界が全く別だろうなと予想してます。
うらやましい。あの自己バフ範囲+40は喉から手が出るほど欲しい。
安全位置から横槍感覚で三連打を撃ちたいわ~。


余談ですが、槌の高レア「山」地形を持っていないことに気づきました。
山中しゃーん!!!!早くきてくれーーー!!!!!!(´;ω;`)
(注釈:☆5/山/槌/山中城
    特技改壱「障子堀」=全ての近接城娘の防御が20%上昇、全ての遠隔城娘の攻撃力が40上昇(つよい))
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2018/01/22(月) 07:56 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
wikiの兜ページで大将兜のイラストを眺めてたけど
新章突入した今現在、名前が明らかにされていない大将兜「???」が
「羽柴秀吉(豊臣秀吉)」だろうという推測が当たっているのなら
痛々しく何本も無数の刀が突き出した特徴的なデザインは
安土桃山時代・1588年に秀吉が布告した「刀狩令」を
イメージしているのかもしれないって思いました。

攻撃したら反撃されそう。

もうひとつの特徴として
右手に携えた得物の柄先に伸びる、鎖状に連なる刃。
ググってみたところ、「蛇腹剣(じゃばらけん)」というようですが。
これは、「九頭竜川に刀狩の刀剣を溶かし、鎖を作り船橋を渡した」という
「船橋伝説」をイメージしているのかなあと。

ロングリーチから攻撃してきそう。
るろ剣に登場した刀狩の張みたいに変幻自在な攻撃しそう。

将来的に武神降臨した場合、覚醒時に武器のサイズが倍加して
超広範囲を竜巻のように巻き込む攻撃をしてきたり
剣の雨と称して全身から刀を射出させてきたり
刀狩りと称して攻デバフをばら撒いてきたり
まあこれらは全て私の妄想なのだけど
面白そうな戦いが出来るんじゃないかなっていう期待が半分。

残りの半分は、秀吉は頭が冴えるから
こちらの予想を遥かに上回る策略を仕掛けてきそうだという不安。

というわけで。今のところ武神降臨は
約二か月おきに開催されるペースになっているので
順当にいけば、そろそろ次の武神が訪れても不思議ではないのですが
今度は誰が来るのか楽しみです。
熱くなる和風音楽にも、また出会えるといいな(*´ω`*)

こちらの公式PVのように、東京魔神学園を思い出す曲展開は好きです。
むしろこの音楽で戦ってみたい。
安土城の後にちらっと秀吉らしき兜が写ってたのは知ってたけど
信長が拠点として使った安土城の後に映すってのが意味深だよなあって
一人で勝手に推測してニヤニヤしてます('ω')
迷惑かけずに自分一人で妄想するのは許してあげて(懇願)
2018/01/20(土) 01:19 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
金田一とZガンダムとトリックとプリズンブレイクが
最近のabemaマイブーム('ω')
そんなわけで、御城攻略がついつい後回しになりがちです。
お花みたいなゲームだったら番組見ながら
片手間に周回作業も並行できるんだけどネ。
金田一といえば、中年男性になった原作新シリーズ連載開始も始まるので
そちらも気になるところですぞ。

御城のイベントマップ
なんとか無事に攻略できましたやったーヾ(*´∀`*)ノ
2018/01/17(水) 02:51 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
ニコニ広告の広告主ランクを見ていると
abemaで見たアニメ幽遊白書の
B級とかA級みたいな妖怪ランクを思い浮かべます。
ブログ画像
2018/01/15(月) 22:20 雑記 PERMALINK COM(0)
こちらのイベント」に参加したくなったので
投稿予定となる作品を制作しています(*´ω`)

間に合うといいな(*´ω`)
2018/01/15(月) 08:13 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
このゲームに登場する武将キャラクターたちは
15の倍数ごとにレベルキャップを限界突破で解放する必要があり
その限界突破に適した素材キャラクターの「進化猫」を集めては育成し
その進化猫の上限突破をするために別途進化猫を用意しては育成し
その進化猫も上限突破するために更に別途進化猫を用意しては育成し
その進化猫も上限突破するためにもっと進化猫を用意しては育成し
プレイヤーの拠点となる町の施設「訓練場」では
キャラクターを預けておくと一定時間ごとに経験値が手に入る仕組みなのだが
その施設はもちろん進化猫を預けるペットハウスと化し
ガチャで可愛い女の子を手に入れてもつらい育成と限界突破が待っているので
その都度限界突破に適した素材キャラクターの「進化猫」を集めては育成し
その進化猫の上限突破をするために別途進化猫を用意しては育成し
その進化猫も上限突破するために更に別途進化猫を用意しては育成し
その進化猫も上限突破するためにもっと進化猫を用意しては育成し
(´・ω・`)。○(もう少し育成条件を緩和して頂けないものか…)と意見すれば
後日返ってきた答えがログインボーナスで貰える進化猫☆1(最低レア)
その進化猫の上限突破をするために進化猫を用意しては育成し

終わりの見えない旅路の途中、ふと自分の周りを見渡してみると
最大五人となる編成部隊には、いつも同じ顔をした猫が居座り続け
訓練場にいる腹をすかせた猫たちは、飼い主の帰りをまだかまだかと鳴き続け
飼い主はといえば、は進化猫の餌となる「経験猫」を集め続け
レイドボスは、編成を弄るのも手間なので育成中の猫編成による文字通りのネコパンチ
ガチャで強かったり可愛い女の子武将が追加されようが、また、仮にそれを引けようが
未来永劫、猫の定めからは逃れられない。

↑ 一行目のふりだしに戻るネコループ ↑


(´・ω・`)「あ------ と」
未使用武将(LvMAX)「どうした」
(´・ω・`)「オレは---」
(´・ω・`)「くそ なんだよ 全然出てこねーな」
(´・ω・`)「---オレな」
(´・ω・`)「覚悟して続けてきたんだよ」
(´・ω・`)「けど」
   進化猫「にゃーん」
(´・ω・`)「なんか こうして」
(´・ω・`)「おまえらの顔見たらさ---」
(´;ω;`)「(感極まって泣きながら)悪い やっぱ辛えわ」
    運営「(進化猫☆1を差し出しながら)そりゃ 辛えでしょ」
未使用武将(LvMAX)「ちゃんと言えたじゃねえか」
   進化猫「聞けてよかった」
(´・ω・`)「(立ち上がって)フレンドのみんな どうもな」
(´・ω・`)「オレ」
(´;ω;`)「おまえらのこと好きだわ」


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2018/01/14(日) 22:31 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
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