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完成したウェルチ絵を他の主要キャラと一緒に並べて
キャンバスサイズを縮小させたものになりまする。
見直してみたら頭とかに少しゴミが残ってたり
一部の色が抜けてたりしますが
これはTDN比較用に用意したものだし
元絵に不備はないので、まあいいかなって。

1710×590×24BPP
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2017/07/27(木) 21:10 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
今夜はここまで( ˘ω˘)スヤァ
ウェルチの戦闘スタイルは突剣二刀流を予定してるから
最終的には別レイヤで細身の小剣も持たせたいのだ。

主人公のラグナが両刃の巨大な大剣を使うんだけど
同じ剣使い同士、互いの背中を任せられる信頼関係を築けるような
友情イベントを用意したいなあ。
ブログ画像
2017/07/27(木) 01:47 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
救世メガロマニアより
北アメリカ大陸グアテマラ~コスタリカにて

ウェルチ
「いや… この石は
 オマエに 持っていてもらいたい
「お母様も 仰っていた
 この石は あなたの大切なひとへ 託しなさいと
「それに…
 わたしは こうも思うのだ
「ダークマリア様が わたしたち家族に
 その石を 託したことには
 何か 意味があるのではないかと…
ツカサ
「…… …わかった
 この石は オレたちの 友情の証として
 大事に 預からせてもらうよ

 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆

ウェルチ
「いつか また会おう
 約束だ
妖精さん
「また 会えるといいですね
ツカサ
「会えるさ… きっと!

 ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆

これぐらいの回想シーンを並べないと
女剣士ウェルチのことを覚えている人がいないと思った('ω')

というわけでウェルチ描いてます。
なんか「雷」ってイメージがあるんだよねえ。
ウェルチEVENTには星のレイポイント出てこなかったけど。
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2017/07/26(水) 21:24 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
今日は突然の豪雨と雷で酷い目に遭いました(´・ω・`)
あんなに激しい雷は初めてだったかも。

さて、 Windows 10 Creators Update を済ませました。
体験すればわかってもらえると思いますが
アップデートしろってしつこく迫られてすごく鬱陶しかったです。
唐突にポップアップが出てきて他の操作を何も受け付けなくなるとか
悪意を持ったウィルスと変わらないような気がする。

長い更新時間を経て、適用後に色々な動作を確認したところ
特に異常は見られなかったので、ディスクのクリーンアップから
windows10の旧バージョン等、不要なファイルを削除。
ストレージに10数GBの余裕ができました。

また、更新後はインターネットの接続先が見つからない状態だったので
AOSSで再度接続先の登録。これはすぐに解決できました。

いまいち存在意義がよくわからない新機能がひとつあったっけな。
ネットサーフィンなどをしていると、時々画面に表示される謎の文字。
黒い正方形の中央に「あ」と「A」の文字が。
この表記は、ひらがな半角英数などのIMEだと思い付いたので
適当にキーボードからメモ帳などに文字を入力して半角/全角キーを押すと
再び現れる謎の正方形と文字。
やっぱり原因はこれでした(憤怒)
タスクバーにあるIME(言語バー)を右クリックしてみると、
今回のアップデートからだと思うのですが項目が増えてるような?
試しに「プロパティ」を選んでみると、そこには
『IME入力モード切替の通知』といういかにも胡散臭い項目が(;´∀`)
『□画面中央に表示する』の □ のチェックボックスからチェックを外すと
二度と画面には切替の通知表示が表れなくなりました。やったぜ。
冷静に考えなくてもさ、文書作成や文字入力の作業・仕事の最中に
何度も切替の通知表示が頻繁にどーんと表示されたら
鬱陶しくて集中力や作業効率の低下・妨げになると思うんだよね。
何を思ってここまでIMEによる自己主張を強めようと思ったのか。
よくわかんないや。

そういえばピン留めしたアプリの表示サイズを選べるようになったけど
それも特に必要ないと感じたというか、今回の大型アップデートで
これはいいと思える機能が私にはありませんでした。
ありませんでした(二撃必殺)
音楽や画像ファイルなどを開くアプリの設定が初期状態に戻されていたので
再設定する必要があり、余計な手間が増えたぐらいかな。

一番いらないと感じたのは、
IEブラウザのタブにEdgeを開くっていうタブが追加されたことです。
たぶん消せない…と思う!
そのEdgeも細かな設定が変更できない感じ。
機能は微妙だし見た目は可愛くもかっこよくもないし
もうちょっとどうにかならないのかな。
Chromeとか使ってたほうがいいもんなあ。
IEとかほとんどの人は使わないと思いますが、、
うちもブラゲごとにブラウザ使い分けてるから
そのときにちょっと立ち上げるくらいですし。

大型更新なんて面倒事を片付けたから
気が楽になったっていうのが利点かな。
Creators Updateってなんだよ(哲学)
一般の人にはめんどくさいだけだったように感じます。
はあまじはあ(´・ω・`)
2017/07/22(土) 19:45 雑記 PERMALINK COM(0)
今回は☆4改築以下レアリティでの攻略をしてみました。
高レア並べたらすっごく楽そう。
やっぱり特殊地形は好きくないのじゃ!
いずれまた毒地形が絶弐にも登場するかと思うとゾクゾクする(変態)
2017/07/18(火) 17:58 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
アトラスさんの新作ゲーム
真・女神転生DSJの新規悪魔マリアを見たときから
うちの「遥か七つの海」(ハルカ+ナナミ)
イシス・マリアも描き直したいなって思ってたんですよね。
ブログ画像

メガテンでマリアといえば、なんだろう?
原典はさておき、ゲームのシリーズに限っていえば
真・女神転生NINEとか、メシア教関連??などの
LAWサイドだった記憶があります(うろ覚え)

メガロマニアに登場したハルカとナナミの名前の由来を
今まで明かしてなかったような気がします。
ユダヤ教・キリスト教の聖典である旧約聖書「創世記」で語られる
天地創造に影響を受けてメガロマニアのシナリオを組んだこともあって
プレイヤーが創造した世界に関する名前をヒロインに与えたいなと思いました。
それで「全世界の海」を意味する「七つの海」でナナミにしようと決めたのは
今でもよく覚えています。
※wiki「七つの海

ライトとダーク、二人のマリアが存在したために
もうひとつの名前を用意する必要があったのですが
遥かなる七つの海というワードが頭に浮かんだためにハルカと名前をつけました。
表と裏、ふたつの世界には隔たりがあったので、そういう意味合いもあったのですが。
物語の舞台は惑星イシスだったので、マリアは聖母ならぬ「星母」といったところです。

ゲーム内でダークマリアは、サナト・クマーラからの指示に従い
原初の土から魔神アラストル(プレイヤーのツカサ「司」)を作りましたが
これは「無原罪(無原罪懐胎)」から閃きを受けて設定を考えました。
マリアは救世主(メシア)を生んで、人類救済の役を担った女性とされています。
ゲーム内におけるツカサの立場も、それに従うように惑星の異変解決や
イニシエーションを司るサナト・クマーラとの対決など
人類、延いては星を救済する宿命に導かれるようにシナリオを描きました。
ひとまずこの話はこの辺で…


隙あらば設定語り!!
2017/07/15(土) 15:06 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
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