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ラフのコスチュームデザイン。
これを元に仕上げていきます。
目元を優しめな感じに手直ししました。
ブログ画像
2017/03/10(金) 18:00 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
去年の12月にBlu-rayとDVDになっている「貞子 vs 伽椰子」を観たのだけど
あれってホラー系のギャグ映画だったんですね;
あんなに面白い作品だったなんて全く知らなかったので
もっと早く観ておけばよかったなあと思ったり(ノ∀`)
仲間さんポジションにあたる美月ちゃんが可愛かった(小並感)
経蔵を演じた安藤さんもかっこいいんだけど、もう少し有能だったら…。

おひさになりますハルカちゃんを制作中。
(左)メガロマニアのピクチャ素材を参考にしました。
(中)ひとまず完成した人体線画。
(右)初期イメージ構築用お絵かき。
ブログ画像
元々はウサギをイメージしたキャラクターでしたが
作品提出期限に合わせるためにマガツウサギ関連のイベントを削った記憶が。
2017/03/09(木) 21:53 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
初回絶壱難で右下蔵前に鹿野城ちゃんを置いていたら
蔵絶対壊すマンによる餅つきの餌食になって撤退するはめになりました。
ひどす。
餅つきするなら鹿野城ちゃんのイメージなんだけどネ。
ソウルハッカーズだったっけ??
イナバシロウサギの月夜の餅つきっていう
満月時に攻撃回数がぐんと上がる物理攻撃スキル。
あれを思い出します。
デビサバでもイナバシロウサギは序盤でよく使ってた思い出。んむ。
やっぱ援護が届きにくい防衛箇所を単独で任せるなら
盾のカナちゃん鉄板だなあ。
ちょうどいい難易度で面白かったです。
2017/03/07(火) 19:52 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
前記事雑記の岩垂さんの話題ついでにガルシンの話をするのだけども。

レイドボス。んむ。

私の場合、オートマタ・ジグソーのLv20を
最長21ターンまで生き延びることができるのね。
課金プロ指揮者は普通に撃破してるのかもしれんけど。
ブログ画像

この場合、自力で合計355,767ダメージを与えたわけだ。んむ。
ブログ画像

私のレイドボス編成はこれで終盤までほぼ毎ターンローテ。
ブログ画像

7の倍数ターンに必ず使ってくるボスの強力なスキルをくらうと
縦1列に戦闘不能か瀕死になるほどの被害が出るので
7の倍数ターンをどう凌ぐかが攻略の糸口になると思うので
盾を生かす編成にしたのだけれど。

これって結局は、盾で生存ターンを伸ばそうとすると
火力が落ちてダメージ効率が減少する…
なんてことはないのかしらね??(´・ω・`)
それとも、盾クレのみで固めて生存重視に特化させれば倒せたりするのかしら。
どういう編成がベストなのか、AFNには難題すぎるんだけど?

色々考えてる間が一番楽しいのかもね。流れ作れたら後は作業だし。
あ、これより高Lvのスキルなんとかスレイヤーを
うちのクーラちゃんでは耐えられません(ラースだったかラーフスレイヤーだったか)
シンフォニアLv2を9つ開放して割と育成終盤なんだけど、それでも無理かー。
花でいう☆5+進化+開花フルアンプル手前に近い状態でこれだもの。
もしかして生かしてくれる気がなかったりする、新井?
となれば、4スロまたは高性能な装備+有利属性+最高レア☆4の盾+バフ掛けで
補強するしかないんだろうなあ。じゃあ優秀なバッファーも必要だ(白目)
まあどうせ一人で倒す必要もないですし、ゆるく遊びましょ。
花みたいな戦友助っ人貸し出しや庭園機能がないから
レイドボスでどの程度高いダメージを与えられるのかが
重課金者の腕の見せ所さんなんだと思う。

しかし、戦闘に費やす時間が長引くとストレスが溜まるので
すぐにやられるようなクソザコ編成で、わざと瞬殺されて
レイドボスを応援呼んで放流したほうがいいような気がするんだけど、
発見者報酬手に入りますし、というか、案の定掲示板を見たら
既にそういう意見が出てたんだけど。
これもう真面目に戦う意味とかわかんねえな?あぁん?
音楽が素晴らしいゲームとは言ったけど、
オススメするとは一言も言っていないので察してあげて。
2017/03/07(火) 01:11 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
うちの姪っ子がまだ園児なんだけど
目で見た文字を理解して、声に出して音読できることに感動した
どうもわたしですヾ(o゚ω゚o)ノ゙

人見知りしない、べったり甘えん坊さんで可愛いんだこれが。
抱っこをせがまれるのはいいんだけど、おらがご飯を食べているときにも
腿というか膝元に座りたいらしく、もそもそと体に這い上ってきて
ご満悦の様子で居座り続けるのは、ちょっとお行儀が悪いし
おらも食べにくいことこの上ないんだけど、それがまたいい(溺愛)
ボール遊びをしてて、おらの顔面に猛スピードでボールをぶつけられたりしても
怒鳴らずに暗黒微笑で優しく正すようにはしてるんだけども
小さい子の躾けって難しいすね('ω')
(人を叩いたりとか、基本的にやっちゃいけないようなことは
優しく諭してあげればおとなしく言うことを聞いてくれるんだけど
おらにべったりすり寄ってくる甘え体質は治る気配が)ないです。
今日はおたふくとかの予防注射を左右に一本ずつ打ってきたんだけど
時間が経てばその日の夜のうちにお風呂に入れるということなので一緒に入って
パパのお髭がイヤだとか他愛もない話をしたり
お風呂上りに遊んでたら大雪になってたり、それはまあいいんだけど、
病院で注射したときにこの世の終わりみたいに泣き叫んでいたのが微笑ましかったですが
私はママじゃないです、たまに会って過ごすだけです(半ギレ)

なんかもうこのまま記事を終えてもいい気分なのだけれど駄目みたいですね。

んと、前回DMMゲームズカテゴリにあるガルシンの音楽に触れたのですが
こちらの作曲者を調べてみたら、元・日本テレネットの岩垂さんのようです。。

日本テレネットは、かつて存在していたゲーム会社で
スターオーシャンなどの曲を手掛けた桜庭さんや
ワイルドアームズなどの曲で知られるなるけさんが居られたみたいですが
私はその辺りについてあまり詳しくないので申し訳ありません、ピンときませんでしたが
グリオットの眠り姫や逆転裁判、グローランサー、メタナイトの逆襲と聞いて初めて
「ああ、あの作品の!」と驚かされました。
どおりでねえ!(名曲)

「グリオットの眠り姫」は私も存じておりまして、霜月さんのアルバムなんですよね。
で、どうして私がそのアルバムを知っているかというと、
スタッフとして曲に参加している弘田さんが理由なのですが
パオンさんのDSソフト「ヘラクレスの栄光~魂の証明~」の曲を作った方なのですよ。
(ちなみに元データイーストに勤めていたスタッフがパオンに居るとは噂で聞いたことがあります。
ヘラクレスの栄光シリーズの知的財産権は、現在パオンが所有しているはずですね。)
音楽も含めてその作品が私は好きなので、当時アルバムに興味を示したわけですが。
もしも弘田さんの名前や顔がわからなくても、おそらくたくさんのゲームプレイヤーが
氏の作品に出会ってきていると思いますよん。元々はスクウェアの方でした。
wikiリンク先はこちら

データイーストといえば。
私の心に残る一番の名作RPG「ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物」の
音楽を担当なさった酒井さんは、データイーストからハル研に移籍して
MOTHER3やカービィ作品、スマブラなどの音楽を作っていたりします。。
GC「カービィのエアライド」は今でも好きですね。
ゲームにあまり興味がない同世代の人とかからすれば
ヘラクレスの栄光って何?って知らない人がほとんどです。
一般女性なら100%知らないでしょう。
自分で言ってて悲しくなってきた。
まあ、ヘラクレスシリーズを知らなくてもスマブラとか
氏の関わった作品を楽しんでいる人がいれば、それでいいかなって思うの。
にしても、ヘラクレスの栄光シリーズのサントラ
ミュージックボックスはどうなったんですかね(´・ω・`)
Ⅳとかはサントラのギリシャ回想録があるから百歩譲ってまだいいとしても
魂の証明なんて音楽販売されてないゾ。泣いていいすか?
そのギリシャ回想録もちょっとしたプレミアがついてて
今買おうとすれば一万超えたりするんだね、すごい。
2017/03/06(月) 23:29 雑記 PERMALINK COM(0)
ガルシン期待してるから早く遊びたいって
去年からブログでぼやいていたのに
サービスが始まっても反応がないとか、お前精神状態おかしいよ…。

ガルシンは根を詰めて遊ぶようなゲームじゃないけど
一日数分程度、気楽に触るようなサブゲーとしてみれば上々かな。
ブログ画像

現在開催しているイベントの戦闘曲がすっごくいいんだけど
イントロの長さに加えて、戦闘がすぐに終わっちゃうから
曲が盛り上がる前に途切れちゃって悲しいの。
このイベント曲は、戦闘が長引きやすい
レイドボスにあてた方がよかったんじゃないかな。
演奏二十秒の手前辺りでボス戦闘曲に移っちゃうのはもったいないよ。
とりあえずボス戦闘2ほんとだいすき。

▼現在のイベント戦闘曲


▼ボス戦闘1、レイドボス戦闘曲


▼ボス戦闘2
2017/03/04(土) 21:49 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
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