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大会30戦全勝は諦めようと決めたみおですヾ(o゚ω゚o)ノ゙
現在15戦中14勝。
そのうち3回がリトライ勝利です。
ひとまず目標10勝は達成できました(・´з`・)

今日になってマッチングで強い方と当たってしまい、
ここからリトライ運ゲーに持ち込んでも効率が悪いので
25勝して日輪報酬狙いにシフトしました(ノ´∀`*)

リトライチケットを金額に換算すると一枚300円。

「チケットは秘宝と等価になるだろう」と
実装される前から予想していたし、スレでもされていたけど
こうも運要素が高いのなら、チケットの交換レートを引き下げるとか
原価はそのままでも何かしらのメリットが発生するなど
何らかの要素が設けられて然るべきではないでしょうかね??

ただ、あまり条件を緩和しても
「競争心が削られて面白みに欠ける」という人も出てきそうではある…w
まったりオヤカタにとって条件緩和は歓迎すべきもので問題ないのだろうけど。

がっつりまったりっていう二極の方向性で開発している特異な作品だから
どれか一方に偏ると、もう一方からの反発は避けられないんだろうなあ。
そういう観点から観察していると、事の成り行きを眺めるだけでも面白いね。
開発する側としては、いずれにも偏らず中道を往くのが
不平不満を減らす最も理想的な道なのでしょうか?んーむ…。

運営の意図を汲めないわけではないんだよねえ。
前回のイベントで当初の予定を遥かに上回る異常な結果になってしまい
報酬の過大なばら撒きが発生してしまったので
どうにかして軌道修正を試みようとしたのだと、私は考えてまする。
前回の結果が異常だったのは、運営のツイートを見ると窺えますね。

現在のばら撒き状態を今後も維持したまま
硬貨と秘宝の交換レートを現在のもので継続していくのか、
それとも条件を厳しく設定してばら撒きを抑え
レートを現在のもので継続していくのか、はたまたレートを緩和するのか。
最終的にはレート維持、ばら撒き抑制に落ち着きそうかなあ。

初めからきちんと設定していれば面倒なことにはならなかったんだろうけど、
もうこれ以上はたかが個人のユーザーが意見を出してもどうにもならんので
ウォーターちゃんを愛でつつレベリングしましょそうしましょ。

DMMの別コンテンツであるお城が異例の休止宣言を出して騒動になったようですが
よそはよそ、うちはうちって感覚でまったり遊ぶゾ。
俺タワーはリセットもロールバックも既に経験済みだけど
よくここまで息を吹き返したなあと逆に感心させられます。

色々と意見を垂れ流したけど、今後の進展を温かく見守っていきます(*´ω`*)
可愛いキャラクター好きだし、何よりこのゲーム好きですし。
ほんと息抜きにちょうどいいゲームです。

ただ、お城のスタッフはこちらには来ないでほしいです。冗談ではなく本気で。
ブログ画像
2015/03/29(日) 12:42 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
3月19日に、俺タワー初の催しとなる「武闘大会」のエントリーが始まりました!
私はもちろん「フリー戦」エントリーです(*´ω`*)

◆武闘大会の参加形式は、次の二種類から選択する仕組みです。登録後の変更は不可。
1、フリー戦
 すべての宝具を使用できる。いわゆる上級者向け。
2、宝具限定戦
 ランクが壱・弐・参・極の宝具のみが使用できる。
 「『指輪』以外の錬成できない宝具」と「神錬成で出来た宝具」は使用できない。


限定戦の報酬は、フリーと比べて遥かに見劣りします。
せっかく参加するなら良いものが欲しいですし、フリー一択ですねっ!

さて、エントリーを済ませたらやるべきことがあります。
事前エントリー期間中に、1回だけ国王親衛隊と模擬戦をすることができ、勝利すると褒章の品が貰えます。
挑戦できる機会が一回だけということで、念入りに調整を済ませました(・∀・)
これに勝てば、錬成では作成できない貴重な技能装備の極が手に入ります。

国王親衛隊は、ステータスがオーバースペックで気圧されてしまいそうですが、
スレで多く挙がった意見を参考にすると、「敵には何らかの補正が掛かっており、軟らかく感じた」とのことだったので
ものは試しに挑んできました。バカ野郎お前俺は勝つぞお前。


やったぜ。ニパッ
動画にキャプったけど一方試合で面白みに欠けるのでアップはなし。
ブログ画像
成し遂げたぜ。
ブログ画像

新建姫二体もそれぞれ罠試行回数1~3回以内で苦労せずに捕獲できました☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
運に恵まれましたね。

その運を別の機会に活かしてほしかったです(落胆)
クラッシャー、ドラグライン、エクスカベーター。
本当に欲しい建姫は、いくら頑張っても手に入れることができなかったんだよなあ。。。
ニパ子だって手に入れるまで試行回数200回以上どはまりしたんだよねえ。
乱数ってこえーね(´・ω・`)

後は現在催されている鬼ヶ島イベントでもしつつ、大会の準備を整えますわい。
大会では最低でも10勝あげることっ。
これを目標に勝ち星を増やしていきたいです。
2015/03/23(月) 09:14 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
今回の新規イベント、鬼が島のボスの強さが異常だとは自分も感じてたけど
運営さんのほうにユーザーからの意見が殺到したのかな(*´ω`*)?
ボスの強さが下方修正されるとは珍しいなあ。

今までは1班で3%。修正後はご覧のとおり。
すっげー弱くなってる。はっきりわかんだね。
ここまでやったら文句言う人も流石にいないでしょ。
ブログ画像
2015/03/19(木) 21:08 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
E5行ってきたった!ボスのHPを1班で3%削ったった!

(´・ω・`)・・・

(´・ω・`)絶対周回しない



んむ。

遊んでいるように見えるかもしれませんが
新しいプロジェクト、きちんと制作してますよヽ(`Д´)ノ

今回の俺タワーイベントのバランス調整がよろしくないので
おこりんぴっくです。

新しい宝具を実装しても
攻撃が当たらないなら意味ないじゃん。
しかも硬すぎるし、おまいははぐれメタルか。
2015/03/18(水) 02:49 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
属性や三すくみという戦闘に関わる機能を、何故今頃になって唐突に実装してきたのかがわかんないや。
そういうのってシステムの基礎に関わる重要なことだから、初めから実装しておくものだと思うんだけれど。

それを実装してしまった時点で、もう全く別のゲームなんですよ。

このゲームに戦略性を求めている人が過半数を超えているなら理由として納得できますが、
そもそもこのゲームを遊んでいる人の大半は、工業、土木建築などに関わる工具の擬人化に惹かれた人が
圧倒的過半数を占めており、戦略性は二の次だと思うのですが。


わかりやすく今回のアップデートを市販ゲームで例えてみよう。

「お、俺は、ドラクエを遊んでいると思ったら、ファイアーエムブレムを遊んでいた。
 な、何を言ってるかわからねーと思うが(ry」

こういうことですね。
面倒くさそうでしょう?
はい。実際に面倒なんです、これが。
プレイモチベが下がったのでゲームの絵素材でも描きます。


プロの現場って大変だーね(´・ω・`)
2015/03/17(火) 01:05 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
最近、様々なメディアでニパ子を見かけるようになりました。嬉しい(*´ω`*)
ニパ子のことを知らない人は、こ↑こ↓をチェックしてね!
可愛いイラストも掲載されていて、とても和みますよん。
公式サイトhttp://www.28ko.jp/
ピクシブ百科事典http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%8B%E3%83%91%E5%AD%90
ちなみに俺タワーでニパ子に声を当てているのは、
TVアニメ「ゆるゆり」の「吉川ちなつ」を演じている大久保さんだそうで。

さてさて、ニパ子ツアーズ終着点に挑んできましたヾ(o゚ω゚o)ノ゙
すっげーきつかったゾ…(ボスが出なくて)
最後のマスがボス確だったらなあ…。薬も使えたんだけど。
んでも適当な装備でも勝てちゃうあたり、社やレベルキャップの恩恵は大きいですね。
んーむ、助かるなあ。
2015/03/09(月) 16:11 DMMゲームズ PERMALINK COM(0)
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