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ななみん(*´ω`*)
バストアップだけ使います。
なので、見えないところは塗らなくてもいいかなーって。
ゲーム中の会話部分に立ち絵素材は一切使わない予定でふ。
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2015/10/05(月) 19:56 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
オーバーロードは力だけじゃなく胸まで人を超越しているのか(呆れ)
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(´∀`)。○(ナナミはまだ子供だから…)

戦女神ジークルーネと光の女神ライトマリア。
闇の女神ダークマリアはハルカをベースにしたものになるのかなあ。髪は黒系で。
んむ。女神成分高まってきた。(いや、おっさんを描きたいんだが。。)

メガロマニアBシナリオのライトマリアは太陽光をイメージしたデザインでしたが
今回は太陽から夏を連想して褐色肌に仕立ててみました。
塗りもまだならデザインも未完成なので完成目指して描き描きしまふ。
アラストルという使い魔的なオプションを描き足したいですね。
可愛くデフォルメされた感じで。



物語の核心に迫るようなキーワードを、今までの作品の中に散りばめてきました。
生命種の昇華、超越種族オーバーロード、セフィロト、○心樹胎、系統樹アガスティア、
異なって存在する幾つもの宇宙、アイテムとして登場したイシェド、7という数字、
うっ、頭が…(何
2015/10/04(日) 18:44 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
あっ、おい待てぃ(江戸っ子)
肝心なとこ(髪)描き忘れてるゾ
こんなんじゃ商品になんないんだよ
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ちょっとしたミスにもめげず、運命に立ち向かっていこうと思います( ゚ω゚ )
2015/10/03(土) 15:00 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
「描いた未来を画架に掛ける」
タイトルもかっこいい名曲の鑑ほんとすき。

それとは関係ありませんが、素材tktk中です。

以前、独自規格のキャラチップを作っていると述べましたが
こんな感じです。ブレブリの影響を受けている部分もあるかな?
ゲーム中の戦闘では、この規格のキャラチップが動作します。
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今も昔も私の行動理念は変わらないので、
そういう意味でいうと、今回新たに取り組むピクチャー制御は
とても理に適っていると思います。

今回、それとは別のところで頭を悩ませているのですが
打開できるよう試行錯誤してみます。
時間で解決できる問題じゃあないのが辛い。
こういう悪戦苦闘含めて、作ることが楽しいと感じます。
2015/09/28(月) 07:35 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
東京ゲームショウの俺タワー試遊は
各資材や雫などのアイテムがカンストの状態らしく
合成し放題、エーテル使い放題のようで楽しそうだゾ。
天空の雫が使い放題っていいなあ。
うちはテーマソングを聴いていないので、気になっているところです。


新作ゲームといえば、聖剣伝説の動向にも注目ですね。
 ◆聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- クリックで公式サイトへ



2016年は、聖剣伝説がシリーズ25周年を迎えます。
それを記念して、完全新作の『聖剣伝説5』が発売される予定です。
『聖剣伝説3』のリメイクも今後発売される予定ですが、忙しいスケジュールですね。

普通の3Dもいいんだけど、LOMベースの3D聖剣伝説が遊びたいな。


さて。今夜もゲームで使うキャラチップのドット絵を描くぞっ!!!!
独自規格だから作るのに苦労もしますが、それより何よりすごく楽しいです。
いっぱい作って、ぐりぐり動かしたる^~。
2015/09/19(土) 20:45 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
ベア兄貴のサバイバル精神を見習いたいどうもわたしですヾ(o゚ω゚o)ノ゙

今まで、違う構図で絵を数点描いてきましたが
中でもこの絵が一番しっくりきたので、他の絵は没にして
仮完成のこの絵を完成させようと思います。
まだ描き込むところがありますが、何よりまずは表情を変えたいですね。
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「創造のメモリア」では、2キャラが交差しての会話表示。
「救世メガロマニア」では、1キャラのみの表示を実践しました。
ゲーム中での基本的な立ち絵表示は、既にその二作品で実行済みなので
次回はまた別のビジュアル形式…、要は『見せ方』を考えるかもしれないですね。
極論すれば、立ち絵とかイラスト諸々はゲームに必須ではありませんし、
かといってメッセージウィンドウへの顔グラ表示も自作品で見慣れたものですし、
何かアイディアを出そうかと発想をめぐらせているところです。
今、漠然と浮かんでいる構想のヒントとなるのが
ピクチャー番号の優先順位…、つまりレイヤー的な機能でしょうか。んーむ…。
わたしはRPGが大好きで、そのジャンルのゲームを専門的に作っておりますが
さすがに何作品も似たような形式が続くと、
作る側としても飽きがくるのは紛れもない事実なんですよね。
FieldMAPがあって、キャラクターを操作して町や村、ダンジョンに入って
ダンジョンマップを歩き回って、イベントが起こるとキャラチップで動きを見せる。
それは王道的な手法でわたしも好きな形式なのです。
しかし、同じやり方を何作品にもわたって延々と続けるのも面白くないというか、
ツクラーなら少しでも挑戦しようという意欲を見せたいといいますか、
なんでもいいからチャレンジしてみたいんですよね!
今はまだ思い悩んでいる時期なので、伝えたいことの半分も言葉にできませんが
わたしもまだまだ新人という気持ちで他のツクラーの皆さんに負けぬように
ゆっくりでもいいから頑張っていこうと思います(*´ω`*)

んだ。
完成品をあげてしまったらつまらないので
絵が仕上がってもここにはアップしませんお兄さん許してこわれる(/ω\)
2015/08/30(日) 17:35 ゲーム制作2 PERMALINK COM(0)
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