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(n‘∀‘)η ヤァーッホォー
ホラーの季節が近づいてきましたねえ。
怖い話とかしましょ。


ふりーむで「学校の境怪」というゲームをダウンロードしたんです。
たまにはホラーもいいかなと思ってプレイしてみたんだけど
これは人によっては処理が重く感じるかもしれません。
処理の「簡易モード」なんてものが用意されてるぐらいですから。

環境によってですが、ホラゲで重くなるってどういう処理を組んでいるんだろ。
中身見てないけどそっちのほうが気になる( "・ω・゛)

うちがパッと見て、候補に浮かぶ高負荷の原因といったら
暗闇演出のピクチャー円ぐらいなんだよなあ。
ドラクエとかトルネコで見かけるような視界を狭めるあの円のやつ。
普通なら、主人公のx,y座標からピクチャーを並列処理で移動させますね。

他に何か重くなるような要素、あったかな…(´ε`;)

れどめや作者さんのサイトに記述してある簡易モードの説明には、
→簡易モード時の変更点
 ・ダッシュ処理の削除(常にダッシュ時の移動速度になる)
 ・移動中の落下死が発生しない。
 ・上記の理由で攻略の難易度が少し下がる。
とあるんだよね。
ってことはだ、この中に重くなる要素が含まれているってことか(`・ω・´)

>・ダッシュ処理の削除(常にダッシュ時の移動速度になる)

もしかして、これけ?ダッシュの並列処理が原因?
いや、それだけじゃない気がする。(´・ω・`)
ダッシュの処理ぐらいで一々簡易モードなんて用意しないでしょうし。

この作品はツクール2000のデフォルトメニューが使えないのよね。
メニューの呼び出しは、取り消しだかシフトキーの長押し。
自作メニューでそのマップ上にアイテムがピクチャー表示されて、
使用したいアイテムを数字入力の処理を行うことで使うという一風変わったもの。
ピクチャー表示させて数字から条件分岐させるだけだから
キー入力の分岐で作るよりも手間が省けて制作は楽だとは思う。
自分は、うーん…。真似しようとは思わないけど。
んまあ、そういう同時に行う複数の並列処理にも原因があるのかも(´Д`)

中身見れば解決することだけどさ、見てどうすんのよって話。
まだクリアしてないし。ネタバレやーよ(´・д・`)
ゲームで遊びながら、その作品の世界観や設定だけでなく中の処理のことまで
あれこれ考えたり考察するのが好きなだけです。
面倒くさいやつでしょう?(゚ε゚)


夢の中で七不思議を探すホラーADV「学校の境怪」は、ふりーむにて公開中です。
(唐突な宣伝)

VIPツクスレの夏の陣でもホラーゲームがあればいいなあ。
ただ、VIPのホラゲは表のフリゲよりも怖い印象があってねえ…w
いや、ほんと怖いんだ。本気出したゴメスとか。

ホラーといえばこちら青森県も色々な話がありますねえ。
最近ひと月以内にあった面白い話といえば、
青森県八甲田(はっこうだ)にある無人の別荘の話やね。
ひるおびでも話題に出とりました。
所有者が使っていない、誰もいない無人の別荘から深夜119番通報があって
職員の方が電話に出たところ、ノイズ音だけがして無言だったそうな。
急を要する事態が起きている可能性が考えられたので
救急隊など、およそ10名が現場へ急行したそうな。
建物には全てカギがかけられており、完全に密室な状態。
仕方なく隊員が窓を破壊して中に入ると、誰も人がおらず
中に人が侵入した形跡も見られなかったというね。
極めつけは、その電話機が昔のダイヤル式の黒電話で
受話器が本体に置かれた状態だったそうで。
パソコンによる遠隔操作は考えにくいらしい。
電線に影響を与えかねない、動物や風による可能性も薄いそうで。
別荘を所有する人曰く、中に誰かがいるはずはないとのこと。
科学的な視点から原因を探ってみても、よくわからないらしい。
いやー、なんなんでしょうね。
でもまあ青森だったら何が起きてもおかしくない気がする。
ゲームのラストダンジョンになるくらいだからなあ。

あ、それと突然ですが下駄さんの作品に関する情報も、
ぜひ御本人様のサイトで確認して差し上げろください(゚∀゚)ノ
ではではノシ
2014/06/23(月) 23:26 雑記 PERMALINK COM(2)
(゚Д゚)ノ ァィ
マップピクチャーを描いています。
ドット絵
こいつをゲーム中で、ある演出に役立たせる予定です(・´з`・)

使えそうなパーツを切り分けておきました。
ご自由にお持ち帰り好きに使ってくだしあ。
マップチップで使うことを想定していないから加工してけで。
ドット絵
2014/06/15(日) 16:36 雑記 PERMALINK COM(0)
運命という 無くせぬ距離は
二人 繋がる為の 絆
お絵かき
久々にきーやんの歌を聴いてテンションがあがったのでお絵かきちゃん。
完成してから掲載したかったけどもうええねん。
疲れた(゚´ω`゚)゚。
また後で続きやりましょ。配色も決めなくちゃいけないすなあ。
ドット絵
たまにはドット絵でもアップしようかね。なんか久しぶりだなあ…w
ドット絵もたまに息抜きでイラスト同様にぽちぽち練習してるよ!
ドット絵の画像のみ、ご自由にお持ち帰り好きに使ってくだしあ。

(^ω^ ≡ ^ω^)おっおっおっ
2014/06/14(土) 17:36 雑記 PERMALINK COM(0)
うちが畑に植えたキャベツが育ってきていると母から聞いたので
近々様子を見に行こうと思いまする。
さすがにまだ玉になっていないけど。
肥料買って運んでおいてと用事を頼まれていたことですし、そのついでに。

元々土いじりには興味がなかったんですけど、
私が好きな声優さんの小野坂さんが、ラジオで時々話す家庭菜園の話題を聞くうちに
やってみようかなと興味が湧いてきて
時々畑仕事をするようになり、それが続いて現在に至るわけですな。

うちの実家で所有している、特に用途がない土地がありまして。
折角持っているのに使わないのも何ですし、そこを畑として使っているんですね。
畑で作物を育てられる環境があったのは幸いだと思います。
本格的に色々なものを育てられる機会に恵まれているのですからねえ。
生きている間にこういう経験ができたことは嬉しいです。
そうして収穫したものをどう調理するか考えるのも、またひとつの楽しみです。
育てて収穫したら終わりじゃなくて、そこからまた楽しみが増えていくのが
家庭菜園のいいところなんだよねえ。

うちの場合、楽しみはそれだけじゃないんです。
その畑がある場所というのが、元々山で木が茂っている場所なんですね。
辺りをよく観察すると、山菜とかが生えていたりするのですよ。
(近くに栗の木があるので栗拾いもできたりします。)
それを摘んでうちの大好物の天ぷらにして食べるのも、また楽しみなのです。
山菜の天ぷらには、塩だけふって食べるのが私は好きですねえ(*´ω`*)

収穫が一番楽しいのは、じゃがいもでしょうか。
芋はとても品種が多い作物なのですが、うちでは数種類栽培していますね。
土から掘り起こすのが宝探しをしているようでwkwkしますし、
芋は調理のレパートリーも豊富なので、そういう理由もあってとても楽しいです。
肉じゃがとかカレーに使ってもいいのですが、薄くスライスした芋を
油で揚げて自家製のフライドポテトを作ったりもします。
これがまた美味しいんだ(*´д`*)


そういやPSP俺屍クリアしましたよん∩( ・ω・)∩
ラスボスに挑むなら、こちらの体力は800ぐらい欲しいなあと思っていたのだけど
いつも体力の伸びが微妙なところに留まっていたので、
むしゃくしゃして蔵から戦勝点倍増アイテムや時を遡るアイテムをがっつり持ち出して
ひと月で一気に成長限界に到達させて、心技体のドーピングもして
最大体力を出来る限り引き上げました。
万全を期すためにセーブしてからラスボスに挑んでみたら意外と楽に勝てましたね。
ラスボスが後半、輪ノ火?とか弱い術しか使ってこなくてなんでだろうと思ったり。
んむ、先祖代々の宿敵とはいえ、これはやりすぎたかもわからんね。
俺屍は同じようなことの繰り返しで作業感が強いから、自分には向いていないようです。
戦闘中に敵ピクチャーのバグが発生したときは
( ゚д゚ ) ! → (´・ω・`) … 、って感じになりました。
けど、よかった部分もたくさんあるんだよね。
ひとりひとり大事に育ててきたから、それぞれに愛着があるし思い出だって残ってるし。
クリア後の達成感は大きなものでした。日本らしい和のRPGでしたね。
ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
2014/06/02(月) 23:16 雑記 PERMALINK COM(0)
PSP「俺の屍を越えていけ」について。
今回は、かなりm9(^Д^)プギャーな内容。
うちは怒っていませんよ。ゲームで怒るわけないじゃないですか(涙声)


各ダンジョンの最奥に居を構える髪を全て倒し終えて
移動マップにラストダンジョンが出現したので、
何代にも及ぶうらみつらみを込めてお礼参りに行ってきたよ!(#゚Д゚)ゴルァ!!

所見なので、試しにひと月だけ探索して帰ることに。
ボスの強さを測るため、道中現れる舟渡しを戦闘回避せずに倒したところ
意外と楽勝だったので翌月から本腰を入れて攻略に望みました。

まず、蔵からアイテムを持ち出します。
最後の戦いなので、持ち物は惜しまずバァーンとォ!使いましょ。
時を遡る道具や戦勝点倍増などの貴重品を持ち出して、いざ鎌倉。

地獄巡りをし、運良く一発で朱の首輪や術の巻物を引き当てたりと幸先よし。
ボスのムカデやタコもなんのその。
最奥に到着し、J( 'ー`)しのためにいざ最終決戦。
戦闘開始直後、まずは1ターン目に全体バフ。
そして剣士二名による奥義の併せで9000を超えるダメージを叩き出しました。
敵撃沈。なんだ、俺屍って簡単じゃん!
と思いきや、ムービーが挿入されて真のラスボスが。

補給しようにも道具がないし、技力が100ちょいしかないんだよね。
こんなに焦ったのは久しぶりなんだよね。
技力切れする予感しかしないから、迷わず開戦早々に奥義の併せを選択したんだよね。
もちろん源太両断殺だよね。残る二人は回復に回したんだよね。
ラスボスの術による全体攻撃で300~400のダメージをくらうんだよね。
のるしかない、このビッグウェーブに的な術。強いよね。あれね。
こっちの最大体力は、500ちょっとしかないんだよね。やばいんだよね。だよねー。
併せが発動するまで時間がかかるから、ドキドキしながら耐えてたわけ。
そんで決まりましたよ、奥義。7000オーバーですよ7000オーバー。
こんだけダメージ受けたら普通死ぬでしょ即死でしょ。
FFみたいに敵が何万もHPのあるゲームじゃないんだからさ。
でもね、奴さんピンピンしとるんですわ。もうね、バカかとアホかと。
こちとら奥義で健康を消費して、寿命を削る覚悟で大勝負に出とるにも関わらずですよ。
空気読まずに奴さん、なんか独り言発してるんですわ。
こちらは技力も底を尽いて回復できず。で、結局京に逆戻り。
源太両断殺が完全に入ったのに…。ヴィクトール乙ですかそうですか。
敵に倒されたから、ただでさえ奥義で下がった健康度がさらに下がるんですわ。
こうなると大体予測がつくと思うけど、頭に浮かんだそれが正解デスワー

「当主様、顔色が…(ry」
「当主様、お迎えが近づいている方が…(ry」
「当主様、お迎えが近づいている方が…(ry」

ロンドン逝くよ\(^o^)/
寿命で戦力大幅ダウン、これ呪われた家系の辛いとこね。

あんなリンダキューブみたいな鬱展開をまた見なきゃいけないのかと思うと
再挑戦するのがためらわれる。心が折れちゃった。てへっ。
だって、立て続けに葬式はないって…。きっついなあ、もう…。


対策として、まずはこちらの体力を高水準に高めることが最優先、かな?
そのために強い神様と交神の儀をしなきゃいけないわけだ。
戦闘は、奥義の併せを無理に狙わなくてもいいかもしれないねえ。
使うとしても全体封印を使ってくる一戦目ぐらいかな。再戦するのかわかんないけど。
どうせ最後なんだし時間経過を気にせず、落ち着いて戦ったほうがいいのかも。
でも最後はやっぱり、亡きご先祖さまの奥義「源太両断殺」で
このゲームを終わらせたいんだよね!
というわけで反省も終えたことですし、やる気が再燃するまで俺屍は封印です(´・ω・`)
2014/05/24(土) 21:58 雑記 PERMALINK COM(0)
そういえば今日でDS、WiiのWi-Fiサービスが終了するんだっけな?
耳にしたことがある程度で詳しいことはよくわからないんだけど。
公式サイトで該当タイトルを見ると
自分が持っているゲームもいくつか載ってるんだよねえ。
結局これはどういうことなんだべか。
例えばファイアーエムブレムだったら
Wi-Fiを通したオンライン上でアイテムの購入ができなくなるのかな。
ドラクエⅨだったら追加クエストが受注できなくなるのかな。
んむ、わからん(><; )
影響を受ける該当タイトルには人気タイトルも多いから
色々と影響が出そうだとは思うけど、今はもう遊んでないからなあ。
ただ、よくわからないままサービスが終了するのが少しもやっとする。

自分から調べようとしないのか…(呆れ)

vipのスレで調べたけど、自分と同じでよくわかっていない人が多いみたいで
質問攻めの嵐でなんかふいた


▼以下、コメント返信です。

月人さん( ´∀`)ゞコバワー
DLCって有限なんですねえ…。
私も改めて実感しました。
環境さえ整っていればいつでも利用できたものですから
今まで当たり前のようにあったものが無くなってしまうというのは
なんだか寂しいすなあ…。

それと、ご丁寧に返信して頂きましてありがとうございます(*´∀`*)
今年来たばっかりで~、と謙遜気味に仰いますが、
恥ずかしがらずに作りたいものを堂々と作っていいと思いますよっ!
誰にも止める権利なんて、ないんだからねっ!

月人さんだけでなく他の方々も含め、個人の活動歴にはもちろん差があります。
そこで大なり小なり、技術面に差が現れることもあるとは思います。
ですが、それとは関係なく、その作品はその人にしか作り出せない
この世にひとつしかないものですから、それで十分素敵だと思うんですね。
技術だとかそういう実力的なスキルは、確かにある分には困りませんし
創作の幅が広がってプラス要素になりますが、
必ずしも「スキルがあるイコール素晴らしい作品」には繋がらないと思うので、
結局のところ小難しく考えずに自分が作りたいものを作っていけば
それでいいんだと思いますよん(*´ω`*)
うちはずっとその考え方で活動してきましたねえ。
気楽でいいよ~。精神的にも優しいですしヽ(゚∀゚)ノ
作りたいものを作ると言うけども、スキでもないものを作るわけがないので
必然的に愛情が注がれていいものが生まれるんだと思います。

今回の2014GWもそうでしたが、私は自分以外の方々を先生として見ています(`・ω・´)
月人さんを含め、今回も皆さんの作品から学ぶべきところが多かったのでとても有難いです!
うちは創作する人を応援しているので、こういうトークテーマになると
つい話が長くなってしまいますが、月人さんは曲も手がけられておられる方なので
音楽の方面にも何かいえることってないかなーと思い、あれこれ考えているうちに
ひとりで熱くなってしまいますた。
真に受けず、参考程度に聞き流してね(´・д・`)
2014/05/20(火) 21:41 雑記 PERMALINK COM(1)
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