スポンサードリンク


この広告は一定期間更新がない場合に表示されます。
コンテンツの更新が行われると非表示に戻ります。
また、プレミアムユーザーになると常に非表示になります。
もうGOALしてもいいよね(´・ω・`)

VIPRPG紅白2014 記事の更新を終了しました
https://mio.web.wox.cc/blog/entry142.html

クリアしてないものもあるからまだ遊ぶんだけど
記事の更新をする予定はないんだYO

約ひと月お疲れさまで御座いました!
楽しかったぞおおおおおおおおおおおォォオオー!!ヽ(゚д゚ヽ)(ノ゚д゚)ノ オオォォー!!

とりあえず今はのんびり休みたいけど
投票がある分 運営はここからが大変なんだよなあ… ガン( ゚д゚)ガレ
2015/02/01(日) 00:36 VIPRPG PERMALINK COM(2)
VIPRPG 2014紅白
作品No.80「革命中年ベホマン」

こちらの作品「革命中年ベホマン」は、
「ケモブログ2世」を運営なさっているkemonoさんが制作なさった作品です。

作品のダウンロードページは、こちら

ブログ画像

このゲームがどういうものかというと
シミュレーションRPG「ファイアーエムブレム」(以下FE)の戦闘、育成システムを取り入れた
1対1のタイマンバトルです。
様々な敵が用意されており、攻略順序は自由となっております。

FEの戦闘システムというのは、基本的に1対1です。
三すくみと呼ばれる武器の相性やスキルなども戦闘には影響しますが
それらの要素も組み込まれております。
普通に遊んでも面白いのですが、FE好きならもっと楽しめますね!

レベルアップしたときには各ステータスがランダムで成長していくのですが
用意された装備を付け替えることで、成長率をある程度傾けることができます。
(このシステムは、SFC紋章の謎が初出だったかな?ちょっと自信がないです。)

FE通の間では、ステータスが1上がることを1ピンといい、
これが5ピンや6ピンになると、ものすごく気分が高揚します。
その成長率がネタとして愛されているキャラクターユニットなども原作には存在します。
FEシリーズは面白い作品なので、遊んだことがない方には是非オススメしたいですね。
優しい難易度のシリーズ作品を薦めるとすれば、ゲームボーイアドバンスの三作でしょうか。
「聖魔の光石」は、特に優しい難易度だと思います。
私としてはニンテンドーDSの「新・紋章の謎 ~光と影の英雄~」をオススメしたいです。
DSの全ソフトの中で、一番面白い作品だと私は思っているんですよね。
もう4年以上前の作品ですが、当時受けた衝撃は凄かったです。

話を戻しまして、戦闘形式が1対1というと
王道的なゲームでは「ドラゴンクエスト」のシリーズ一作目が例に挙げられます。
フリーゲームでは「水色の塔」などが該当しますね。

1対1の戦闘形式は、制作側からすれば変化をつけにくいものです。
あの手この手で色々なシステムを搭載しても、やはり限界を感じる部分があります。
無理に凝ったものを作ろうとすればそうなりますが、作品の規模が小~中のものに対して
この形式は非常に扱いやすいものであります。私にも経験が御座います。
複雑にするよりも簡易なシステムにすることで、わかりやすさと取っ付きやすさを同時に与え
そこに良いテンポとバランスを加えれば、爽快感が増し、プレイ意欲も掻き立てられるものです。
(もちろん全てがこの限りではありません。一般的なRPGなどにおける私の持論です。
 1対1形式は、『戦う』だけでなく『競う』『口説く』など作品によって様々ですからね。)

「革命中年ベホマン」は、文句なしの遊びやすさでした。
非常に短い制作期間だそうですが、『どうすれば面白くプレイしてもらえるか?』、
大事な自分の制作スタイルを、作者のkemonoさんは既に自分で見つけているのだと思います。
だからこそ、僅か六日でこのゲームを完成させられたのでしょう。
作品作りに向かう姿勢に迷いがあったら、制作は極めて困難だったと思いますし。
今までの作品を振り返ってみても、全くぶれがないことからそれは間違いないと断言できます。
とても安心して遊ぶことができるし、尊敬しています。
kemonoさん、いつも楽しい作品をありがとう!
長々と喋ってきましたが、細かいことは抜きにして一言で要約すると「面白かった!」
これに尽きますね!

ブログ画像
2015/01/14(水) 04:16 VIPRPG PERMALINK COM(5)
VIPRPG 2014紅白
作品No.26「アレックスと最終戦争と9人の少女」

レビューもどきの感想まとめ
最終更新 2015/01/012(不定期更新)

ブログ画像

こちらの作品「アレックスと最終戦争と9人の少女」は、
音楽配信サイト「月人のスタジオ」を運営なさっている月人さんが制作なさった作品です。

「アレックスと最終戦争と9人の少女」は、ゲームとして観る、遊ぶだけでなく
月人さんのオリジナル曲を、耳で聴いて楽しむこともできます。
興味を持たれた方は、是非チェックしてみてくださいね。
(ちなみに私は、制作に関わっておりません)

作品のダウンロードページは、こちら

VIPRPG2014GWの頃から、作品レビューを一切しないことに決めましたが
身近な人に限り、レビューすることにしております。


◆2015/01/04
「ゲームスタート ~ ウィンディ編 クリア」
ゲーム開始直後は、勇者アレックスを中心とした物語が描かれていきます。
どうやらこれは、システムのチュートリアル的なシナリオのようです。
画面上には、たくさんのキャラクターたちが描かれて動きを作り
時々織り交ぜられる演出によって、見る側を飽きさせない工夫が見受けられます。

テキストを読ませるノベルゲーム「読むゲ」とは違うそのジャンルを
VIPツクスレでは「見るゲ」というジャンルの括り方をしますが、
見るゲというのは、プレイヤーが思っている以上に制作に根気が必要な作業です。

作者が想定したとおりにキャラクターが正しく動いてくれるか?
何度も何度も試行を重ねて、そうやって苦労して出来上がったものが作品です。
動かすキャラクターの数と労力は、総じて比例していくものですが
この作品では、登場するキャラクターのなんと多いこと。
手抜きを感じさせない丁寧な演出から、努力の跡が伝わってきます。

見るゲというのは、演出を最大限に活かせる分野であり
制作者の発想ひとつでどんなものにも変化する面白いジャンルです。
こういうジャンルは、商業のゲーム業界には馴染みが薄いものなので
ゲーム開発に携わるプロの方々や、見るゲそのものを知らない
一般の方への第一印象は、強く鮮明に残されることでしょう。

例を挙げれば、VIPRPGでいう「魔王」「把握」ですね。
魔王。把握。はよいけ。ゴメス。めでてぇ。
はたしてこんなものをゲームにしてもいいものなのか?
ゲーム=遊ぶという式を覆すような、やりたい放題(意味深)の数々。
通常では考えられない、常軌を逸脱した内容は、VIPRPGならではです。

そういう常識にとらわれないものを作り上げてきたコミュニティだからこそ
その分野における工夫と発想は、驚かされるものや感心させられるもの、
または、笑わせてもらえるもの、泣かされるものまで実に多種多様です。

私自身も、過去に音合わせと自作戦闘要素を盛り込んだ
三馬鹿道中記というゲームをシリーズで二本制作したことがありますが、
見るゲというジャンルでキャラを動かす演出は、実は大の苦手で
出来ることなら制作したくないジャンルのひとつであります。

そのジャンルへ果敢に飛び込んだ月人さんを賞賛しつつ、
私は今後、こちらで作品の感想をまとめていこうと思います。

(ここまでが私からの挨拶です)


さて、本日は「ウィンディ編」をクリアしたよ!ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

世界の安定が乱れ、誰もが決断を迫られるようになりました。
戦争が勃発し、人々は裏切り、殺しあい、平和だったあの頃は何処へやら。
「戦争だから」と理由づけて、自分を無理にでも納得させるキャラが多く
私としては、それがとても不満でした。
大人だからこそ、立場があるからこそ、背負うものがあるからこそ、
みんなは現実的な物事の捉え方が出来るのでしょうけども。
誰もがその現実を仕方ないと受け入れる中、その流れに逆らうような
自分だけの正義を貫けるキャラクターは、存在しないのか(´・ω・`)

それが一人、存在しました(`・ω・´)
周りの意見に流されず、自分の意思をはっきりと示したあの場面。
とても強く印象に残りました。
私の気持ちを代弁してくれたようで、胸がすっきりしたのを憶えています。
名場面を挙げるとすれば、そのシーンでしょうね…、間違いない…。
よう言うた!それでこそ勇者の妹や!
リナックスは、やっぱり勇者してました。いい展開でしたね!
一方、ウィンディへの評価は減少傾向にあるので、
イメージアップに繋がる巻き返しがあることを期待しております(ぇ

『総括』
大人になればなるほど、子供のような純粋な考え方が出来なくなって
子供の純粋さが時には胸に突き刺さること、私たちにも現実にあると思います。
私にはありますね。子供は自分を映す鏡です。
自分の醜さをよく映し出してくれます。
それはともかく、状況に流されて大事なものを見失うことだけはしてはいけない(戒め)
どうせなら、かっこよく生きてかっこよく死にたいじゃん!


◆2015/01/08
「アイスⅢ編クリア」
さて、オムニバス形式のこの作品では、ひとつひとつのシナリオのボリュームが大きく
一人のシナリオを完結させるまでに、わりと多くの時間を費やすことになります。
この作品を制作なさった月人さんが、これを機にVIPRPGから距離を置くことになるのは周知ですが、
だからこその大容量のシナリオなのだろうということは、早い段階から見てうかがえました。
VIPRPGとかVIPツクスレのみんなに対する想いが伝わってきますね。

さて、難しくて詰んでた紅白作品をめでたくクリアできたので、再び最終戦争プレイですっ。
今回は、みんな大好きアイスⅢをクリアしましたよんヾ(o゚ω゚o)ノ゙

シナリオの展開は、前回のウィンディ編よりも取っ付き易いほうだと感じました。
仲間との決別や天魔王復活などの王道的な進行は、わかりやすいし感情移入しやすいですね。
アイスⅢのシナリオは、個人的にはウィンディのお話しよりも好きです。

終盤、とある親友とのバトルで二回全滅したので、戦闘方針を変える必要が出てきたのですが
そこで改めて実感しました、アイスⅢとミルミのコンビ強いですね…(唖然)
二人ともウェイトゲージに影響する技を使えたりするので二人合わさると凶悪というか
むしろ私はそれまでミルミを使っていなかったのでもっと早く気づくべきだったなあと後悔。

今まで触れてこなかったけど、使われている一枚絵がいい仕事してるよね(*´ω`*)

『総括』
やっぱり回復できるキャラは、戦闘から外してはいけない(自分への戒め)


◆2015/01/11
「スパニー編クリア」
スパニー編は、冥界の方々が絡んでくるお話でした。
クリアし終えて特に印象に残ったのがヘルでしたね。
スレイプニルやデュラハンたちとのバトル、その他諸々のイベントに
ヘルが深く関わっていること、そしてヘルに関するイベントが多く盛り込まれていたせいか
スパニーの存在感が薄かったように思えました。
戦闘では避雷針で大活躍してたので、全くの空気というわけではないのですが!
あれはFF6のセリス将軍が使うまふうけんを彷彿とさせる特技でした。強いっしゅ。
さて、これでウィンディ、アイスⅢ、スパニーをクリアしたわけですが
全体的に重い話が続くので、もう許せるぞおい!(許せるのか…)

『総括』
今回は、改善点について触れてみます。
オムニバスの特長を最大限に活かすなら、もっと変化があってもいいと思う!
けど、3年間シリーズ物を作り続けてきた自分には、多々理解できる部分もあるんです。
シリーズ物で設定がほぼ固まっていると、そこを崩しにくいのはすごくわかる!
じゃあ「設定を崩したら面白くなるか?」というと、必ずしもそうではない。
そもそも私と月人さんのシリーズ作品は、似ていない全く否なるものだから比較できないんだよね。
私はシリーズ毎にシステムそのものを毎回変えて、あの手この手を尽くしてきたけど
9人の少女は私の作品とは違って、シリーズを通して「見る」部分が前面に押し出されているものだから
どこで変化をつけて面白くするかを考えたら、やっぱりその見る部分だと思うんだ。
偉そうに意見を語っていますが、私自身、人様に強く言えたものじゃあないんですよね…。
ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!

◆2015/01/12
「ストニア編クリア」
ウィンディ、アイスⅢ、スパニーに続いてストニア編をクリアしました。
今までで一番面白かったよ!訴訟は取り下げる。
ストニアが自分の心情をさらけ出したシーンは、とても印象に残りました。
主役の心理描写が良かっただけでなく、魔王軍の面々もいい仕事してましたね。
状態異常を使う敵が多かったせいか、戦闘では工夫する必要があり手ごたえがありました。
ストニア編おもしろかったなあ…。

私の知らない間にVIPRPGには新キャラが増えていて、ついていけてない部分があるのですが
キャラクターのことがわからなくても十分楽しめましたよん。

◆2015/01/12
「クオン編クリア」
ウィンディ、アイスⅢ、スパニー、ストニアに続いてクオン編をクリアしました。
クオン編は、今までの少女たちのお話しとは違って異質な印象を受けましたね。
全体的に静かなイメージ。こういった違いの変化を味わえるのはいいかもしれません。
最後の戦闘では、バリアーズのレベルを初期化させる方法が面白いと感じました。
そういうやり方もあるんだなあと感心させられましたよん。

『総括』
作り手によって発想は変化するものだと再確認させられました。
私にはあの発想は浮かびませんでしたね。
完全に作り手目線の感想ですが、あの仕組みは本当に面白かったです。

◆2015/01/12
「やみっち編クリア」
やみっち編は、魔王軍と玉露が関わってくるお話しでした。
MOBとはいえ、スライムとかたくさんのキャラが死体としてあちこちに転がっているので
精神的なダメージが大きいシナリオかもしれないと思いました。
最後の真相は惹かれるものがありましたね。マコちゃんの壊れっぷりが印象的。
魔皇女がVIPツクスレのゲームに登場するようになったのって、いつからなんですかね?

『総括』
シェイドⅠがゲスい。とにかくゲスい。ある意味それが新鮮。
2015/01/04(日) 22:09 VIPRPG PERMALINK COM(4)
◆投票
私が票を投じた作品の一覧です。コメント無記入。
真意を明かす必要はないので省略します。

総合部門
No.37 ザ・スクールジャック 2pt
No.89 エンチャントファーム 1pt
技術部門
No.17 ダージュの調律
物語部門
No.25 落伍戦隊カイギャーク
演出部門
No.69 まっきいろわーるど
斬新部門
No.18 かぎむしのあな
遊びやすさ部門
No.48 デュラハンさんの頭をお持ち帰りする
ワロス部門
No.70 魔王城 ~月影の暗殺者~
ひどい部門
No.109 もしもゴメスが10年分

◆概要
ここは かんそうけいじばん への かきこみまとめ
だけど それも もう おしまい
あんたたちも はやく おにげ!

◆挨拶と御礼
(なげぇよ。なので文字サイズをちっさくしました。)

VIPツクスレとか、そこにいるみんなのこととか、作品が好きだからという理由もありますが、
楽しませて頂いたせめてものお礼として、積極的に感想をつけるようにしております。
それは、私がツクスレに流れ着いたときから今日まで継続している感謝の表現であり、
ツクスレの皆さんから最初に教わったことです。

VIPツクスレ10周年。
ここまで長い歴史を持つコミュニティというのは、本当に素晴らしいですね。
私がツクスレに足を運んだのは、2009年の秋頃だったと思います。
その頃にはもう、GWや夏の陣、紅白の祭り企画が定期開催されており
保管庫も充実していて、新規参入者に優しい制作環境が整っておりました。
ここへ至るまで、大変な道のりだったであろうことが窺えます。
先人たちの貢献に感謝し、末長いコミュニティの繁栄を祈りつつ、挨拶とさせて頂きます。


硬い挨拶から始まってしまったけど、感想を書き込む行為、その文章の中身は、
何も真面目くさったものじゃなくていいと思うんだよね。
肩の力を抜いて、思ったこととかを伝えればそれでいいんじゃないかな。

祭りの参加者全員がツクスレの関係者ではないだろうけど、
それでも、作りたいものを作るという根本的な部分は、みんな一緒なわけなんだし。
そう考えると、周囲に対する見方も変わってくると思うんだよね。
集まった参加者は、みんなツクールが好きで、作ることが好きな仲間。
その輪の中に、自分(参加者自身)も含まれていると考えれば、価値観が変わると思う。
私がそうでした。

意外に思われるかもしれませんが、数年前の自分は、本当に心が冷たい人間でした。
作品に関心はあっても、作った人への関心などまるでなく、何か問題が起きたときには、
「そいつの責任だろ、放っておけばいいじゃん」という考え方で、問題の解決には無関心でした。

そんな仲間意識の欠片もなかった自分を変えてくれたのは、2010夏の陣の管理人様です。
当時交わした何気ないやり取りの中で頂いた言葉は、私の胸に深く突き刺さりました。
それと同時に、自分が恥ずかしくなったことを今でも憶えています。
私に大きな転機を授けて下さった管理人様には、本当に心から感謝しています。
ありがとう
言葉にすればたったの五文字なのに、四年間ずっと言い出せませんでした。
今は、肩の荷が下りた気分です。



◆書き込みまとめ
こんな記事見てどうするん?

1 ★七色のツクスレ動画
音合わせのゲームを作るのって根気がいる作業で大変なんだよね
この作品ではその長さに驚きました

2 ★新約ん聖剣伝説
厨な臭いがプンプンしたぜ…!

3 ★バーストⅡと一緒(未完成版)
次は濃厚なホモゲーを作ろうか

4 ★やる夫アクション
まだクリアしてないけどアクションが軽快で楽しいね
敵を引っ掛けてチクチク攻撃楽しいです
>>14と同じところで詰んでたけど頑張ってみるお

5 ★baka16
初めは苦笑いだったけど、もしかしたらいい匂いなんじゃないかって思えてきた(錯乱)

6 ★ねこまん!
洞窟でスイッチ探すのに苦労しちまったぜい、マンドラかわええ
不覚にも>>11でわろたよ

9 ☆弟子旅物語
こういう和の雰囲気とかシステムのゲーム、自分は好きですね!
勝ち続けから遊びましたが、今度はストーリーを追いかけようと思います

10 ★ブリとブラと気絶把握
終盤の展開がちょっと怖かったYO
よかった、夢でよかった

11 ★ごちむす
一通り遊び終えました、ダークな雰囲気がいいゲームでしたね!
最初は難易度高めかなと思いましたが、よく出来たゲームバランスでした

>>5
床をよく見てみると…

12 ★妖精の狩りの達人
既に出ている意見ですが、たしかに探索マップは改良の余地があると思います
発想自体は悪くないし、面白かったですよ!

13 ★ヴァンパイアⅢ -RED DRAGON-
ヴァンパイアシリーズを遊ぶのは久しぶりなので
キャラクターとか物語の展開を覚えているかなーと少々不安でしたが
いざ遊び始めてみると、色々思い出してきて心配無用でした
言いたいことは、>>13が代弁してくれました!
今度はいったいどうなるのか…、楽しみです

14 ★恐怖の屋敷あぱー☆
恐怖と絶望が高まったところで満を持して登場するニンニン
なんてかっこいいんだ、惚れてまうやろ!

15 ☆パーフェクトブラウン
メタルギアってやったことないんだけど見つかっちゃいけないゲームなんだね
面白いなあと思ったけど、自分にはちょいと難しいなあw

17 ★ダージュの調律
作者さんが描きたいものを上手く表現できているなあと感じました
その表現力が、とても羨ましいです
セインツのようなキャラクターは、本当に大好き!
今回も楽しませて頂きました、どうもありがとうございます

18 ☆かぎむしのあな
こういうパズルは初めてだったので凄く斬新だと思いました
オリジナリティのあるゲームで素晴らしいですね

19 ★VIPRPG10週年を振り返るksg
自分も古参じゃないから昔のことはわからないけど
先人たちのおかげで今のツクスレがあるんだろうなあ
歴史の重みを感じますね…

21 ★並行世界のトリッシュたち
読む前半部分は、演出面での工夫が見受けられて好印象でした
やる後半部分は、終盤の四世がとても強く感じられましたね
こっちは既にボロボロなのに「本気を出しますよ!」と猛攻が始まったときは
目玉が飛び出そうになりました、もう少し易しくてもいいかもです
クリアLv29 以下、装備
闘争:秘めたる闘争 攻撃48 防御64 Rank4
記憶:傲慢なる記憶 睡眠、暗闇、沈黙、鬱耐性50% Rank2
心:王者たる心 全能力30 装備時能力系補助全て可 Rank6

22 ★脳を鍛えるウインディのDSトレーニング
管理人コメントのブライアンは、今頃白目をむいている頃かな?

23 ☆光と闇の話
ちょっとメタな発言が多くないですかね…w

24 ☆アレックスザラッド
よく作りこんでる感じが伝わってきて面白いよ!
自分も>>7の不具合に遭遇して、F12押すしかなくて困ったぜい

25 ★落伍戦隊カイギャーク
混沌としたギャグ展開が多く、終始この路線でいくのかな?と思いきや
終盤の考えさせられる展開に思わず唸りました
YOU、面白いゲーム作るじゃない!

27 ★もしも王様ゲームだったら
原作は知らないのですが、息をのむ展開に惹きこまれて一気に最後まで読破しました
読むゲというジャンルで飽きさせないことができる、これは凄いことだと思います
みんな個性的でいいキャラクターだったなあ…

31 ★暖かい太陽はいつ昇る
丁寧な作りのマップがいいね!探索で調べ回るのが楽しかったです
エンディングは両方見ましたが、満足のいく締めくくり方でした
面白かったよ!

32  ★聖騎士物語
今コトワール戦の最中だけど結構きついね
全員のHPとMPを入れ替えられた後にグラビジャで全員のHPを削られて
更に全体攻撃とかこれもう防ぎようねえなあ
最悪のパターンをひかないことを祈って再戦してみるぜ!
たぶんFOEは全部倒したんだけど、証とレイシャワの戦利品は
ただのコレクターアイテムなのかな??

34 ★影かたり
自分もメカゴで苦戦したなあ
戦闘部分は頭を使う場面が多いというか、発想の転換で打開できたときが嬉しいね!

35 ☆アレックスのひとりアルバイト
FFの愛が流れるだけでふいてしまうようになった

36 ★混沌ノイケニエ
やっとクリアできました!END1という残念な結果でしたが…
ホラーは大の苦手なもので、クリアできただけでも奇跡に近いです
ホラーゲーム特有の恐怖より何よりも、化け物の追跡者に捕まることのほうが
びっくりして驚いたというか、心臓が何度も縮こまりました
逃走中にバッテリーが切れて視界が狭くなり、壁すり抜け姿不可視の追跡者と
のっきゅんに袋小路へ追い詰められた恐怖は忘れません(コントか
私の味方はウォークマン、お前だけだったよ…w

37 ★ザ・スクールジャック
ノーマルでクリアしたよ!すっごく面白かった!
初めは知らないことばかりで何度も失敗しちゃって難しく感じたけど
遊んでいるうちに次々と方法が見つかって、パズルを解くような面白さでした
試行錯誤を重ねていくと新たな攻略法に気付いて
また挑戦してみようとプレイ意欲を掻き立てられましたね
人を選ぶようなゲームかもしれませんが、とても充実した時間を過ごせました
どうもありがとうございます!

38 ☆もしも手抜きオレクション2
話を読み終えた後のカナエールの爆発音が賑やかすぎるw
と思ったらゴメスが上をいってた
今季の風邪は厄介でしたね…、体調管理にはお気をつけて

39 ★茄子はなすーんに入りますか?
クリアしました、えっちなんだけどほのぼのとした雰囲気でしたね
おじさんがとても優しくて親切ですし
なすーんちゃんのイラスト可愛かったです
やっぱり作者さんは、なすーんというキャラクターが好きなのかな?

40 ★memory scream
真っ先に求婚してクリアしました
あの選択肢を見た瞬間、これしかないと思いましたね!
マップが綺麗だったのが印象的です

41 ★もしも女神とデートの後に
これはいい、とてもいいものだ…
ダナエさんとアンパンさんのデート風景が可愛すぎて
思わず顔がにやけてしまいました、二人とも可愛すぎる…

42 ★ブラックダモンが医療保険を
開幕から強烈な出オチ感で笑わせてもらいましたwww
おまけまで全部見たけど、これ音声に合わせて作るの大変そうですな…

44 ★突然ですがクイズの時間です
パッとしない無難な成績だったなあ…w
2014年を振り返ることができて面白かったです

45 ★薬草世界
遊ぶごとにハイスコアへの道が拓けて面白いね
我がハサミを思い出して懐かしくなりました

46 ★おしゃれのみかたサンデーマンのメソポタミ
ステージセレクト始まってwkwkしてたのにちくしょうwwwちくしょうwww

47 ★ぼくらの大晦日
個人的にこれは紅白一発目にプレイしたかったなあw
見てるだけでとても楽しくなれました!

48 ★デュラハンさんの頭をお持ち帰りする
エリアの導入ステージをクリアすると
たくさんのステージが開放されるっていう発想はすごくいいと思いました
こういう仕様は、パズルが苦手な自分には助かります
ひとつのステージで詰まったときに別のステージで息抜きができるよ!

49 ★へんないきもの
シリアスな急展開に困惑の色を隠せないぞアノマロカリス

50 ★わてりが頑張るゲーム
着せ替え要素って見た目にも可愛くていいですよね

51 ★現実はゲームであり、ゲームは現実である。
もうずっと夢の中で暮らそう

52 ★ツクスレビンゴ
最初は何が起きているのかわからなかったけど、わかってくると面白いね
ビンゴっつーとガキ使でビンゴやったときの板尾の嫁を思い出す

53 ★マンドラゴラ・ホラー・ショー~作者コレクター~
無音がいい雰囲気を作り出してるなあ
何が起きているのかわからなくても先が気になって見続けてしまう

55 ☆VXAceの世界に舞い降りた魔王把握にありがちなこと
普通に魔王把握するかと思いきやVXAceの布教が始まったでござる

58 ★ながされてうんこ
うんこだから梯子は上れない
そこだけ妙にリアリティがあったのがじわじわきた

59 ★アーディスじゃん!
まじかよ…、アーディスじゃん…

60 ★素材と悩み相談と魔王把握
画面が激しく明滅する演出が自分の目にはきつかったですね…

62 ★雨は夜更け過ぎに
魔王と戦う場面がテンション高くて好き

63 ★フィリアのロードハンティング
妨害なしモードはゲームに集中できるからいいね!
そういう遊びやすい配慮はとても助かるよ!
自分には2000点の壁は超えられそうにないなあ…w

66 ★わてり☆イーターバースト
作者さんの今までの作品はプレイしてきたけど
今回は面白い演出を見ることができて感心させられました
独特なセンスをお持ちですよねw

68 ★ホットケーキ作りたい
話が綺麗にまとまってるし、いいほのぼのゲーだなあ
ホットケーキ作りたくなってきたよ

69 ★まっきいろわーるど
これは気合が入った力作ですね!
元ネタがわからなくても見ていて楽しいし、おまけの操作も面白いw

70 ★魔王城 ~月影の暗殺者~
これ以上の最適化は難しいだろうなあ…

71 ★大乱闘!もしもブラザーズ
どういうことなの…

73 ★俺クエスト
ふきとばされる魔王の不均等な配置を見たときに
音ゲーと組み合わせれば面白いものが作れるかもと思いつきました
画面シェイクが続くと酔いそうになるねこれ…w

75 ★宝探し
まさかのミルモで不意打ちをくらった気分になりました

76 ★はい
はいじゃないが

78 ☆野生の王国
まだゲームが完成していない段階で、そう気落ちすることないですよ
頑張って作っていることは十分伝わってきましたし
皆さんの意見も参考にしながら、まずはひとつの作品として完成させましょう
そこからまた次へと進んでいければ素敵じゃないですか
初めてのツクール制作、大変な思いもされるでしょうが応援しています

79 ★もしもフェイレンが個性的になったら
フェイレンはあまり見かけないキャラかもしれないけど自分は好きですね
基本的にRTPキャラが嫌いな人はあまりいないんじゃなかろうか
こうして見てるとフェイレンが活躍するゲームとか作ってみたくなるなあ…

80 ★革命中年ベホマン
クリアしたぞー!面白かったです!
アソー強かったっすね、ちょいと苦戦しました
こう、なんというか、敵の面々を見ていると2014年の凄さがわかりますね…
あと、グリンはやっぱり可愛かった!

81 ★選択
すごく惹きこまれる演出がよかったですね
選択というテーマに沿ったお話もそれぞれがとても印象的
良い意味ですごく個性的な作品だと思いました

82 ★遊王戯ゼアルジャンスターズ 激突!ドリル・バーニカル!
麻雀が出来るだけでも凄いのに、そこにプラス要素も加わるなんて
ツクールの可能性を再確認させられるよね!

83 ★パンイチとファイアⅡと愉快な仲間たち
かわいいキャラクターたちの
ほのぼのとした日常を見ていると微笑ましくなるね
悪戯っ子だけどどこか憎めないわてりとかほんと癒される

84 ★槍のシンデレラレディ
宙に浮いて定まらないパルミラの着地点が何処になるのか
ドキドキしながら見守らせてもらいました、いやーよかったですよ!
私的には、発砲される場面でパルミラが庇うシーンがぐっときましたね!
くすぶっていた感情を吐き出して、スッキリできたおかげかなあ
今回も楽しめる物語でした、ありがとうございますパルミラは貰っていきます

86 ★KB
最終ステージでふいてリプレイでさらにふきましたw
凄いことやっててびっくりしましたよ!感服致しました…w
また何か面白いものを作ったら遊ばせて下さいおねげぇします

87 ☆そして私たちは冒険の旅に出る
面白い探索ゲーだなぁと、初めはウキウキ気分だったのですが
ED2を見た後に「うわぁ…」となって意味を理解した瞬間ゾクッときました
ちょっと怖かったぜい…

88 ☆一発ネタ
思わず二度見直してしまったけど、どういうことなの…www
屋根チップの使い方が面白かったw

89 ☆エンチャントファーム
まだ序盤のほうだと思うけど、このゲーム面白いね!
ワクワクしながら遊ばせて頂いてます
リーフで進めてるけど、みんなの意見を見てるとやみっちが強いのかね?
オラわくわくしてきだぞw

90 ☆Light Star
ライチのラスボス臭がすごいヤバイ、魔王とは何だったのか…

92 ☆もしもVIPRPGカード
カード収集も楽しいんだけど、おまけも面白いね!
ネネのお話ラストの一文にはすごく共感できました

94 ☆ふっかつのじゅもんを教えて
雰囲気がたまらなく好みです!まったりトーク面白かったなあ
セーブ画面の変化に気付いて、何度もセーブしました
あれはモーグリが言う台詞じゃあないのでギャップが楽しめましたねw

96 ☆悪魔城パロキュラ
デス強いのう…
入手アイテムがランダムだとやっぱり難易度が高くなっちゃうね
でもドロップアイテムを集めるのは楽しかったなあ

97 ☆おみくじ
吉でした!マジ吉
音楽が作品にマッチしてるし演出も巧くて楽しめました!

98 ☆もしもDNH
久しぶりにアリサ成分を補給できて満足です
読み終えた後にSS見てふいたわい

99 ☆パンナコッタの秘宝
まだ遊び始めたばかりですが、丁寧な作りこみでとても楽しいです
時間のあるときに腰を据えてじっくり遊ばせて頂きます!
久しぶりにWiz系に触れてみたけどやっぱり面白いなあ

100 ☆まままままま ~マルクスのゆるゆる大冒険~
ゆるゆる大冒険とはいうものの、とても熱い展開でした
マルクスがかっこよかったですね…!

101 ☆Daisy May Cry
これはいいスタイリッシュアクション、久しぶりに原作を遊びたくなりました
一度画面端でフルボッコにしてパターン入ったと思ったら手痛い反撃をくらったりw
そんなこんなで楽しく遊ばせてもらいました!
すごく手の込んだゲームで驚きです

105 ☆もしもムシャに新弟子が出来たら
自作戦闘部分とか遊んでいて面白いなあと思いました
例の蜂の場面は、もう少し易しくしてもいいかもしれませんね
自分も森マップは歩いていてワクワクしたなあ

109 ☆もしもゴメスが10年分
これ全部コンプリートしようと思ったら、その分掘られなきゃいけないのねw
お城から出るときにうっかり出口を間違えて
余計に掘られたりしましたが、楽しかったw
2014/12/31(水) 15:46 VIPRPG PERMALINK COM(4)
(゚Д゚)ノ ァィ

VIPツクスレ素材祭りに素材を一点投稿しております
余裕がないので大したものもご用意できませんでしたが
使う機会が御座いましたらどうぞ自由にご利用くださいな
ご感想ありがとうございました
私的には写真素材とスターライトドラゴンが印象的でした
残酷とかのキャラセットも可愛かったね!

女兵士のドット絵ピクチャーが完成したので掲載します
サイズは「横100、縦140」です
素材wikiにあるドット絵のキャンバスサイズに出来る限り近付けました
自分の新作ゲーム用に作ったものですが
お使いになりたい方が居られましたらご自由にどうぞ
(許可は不要です。減色などの加工は一切行っておりません。)
(透過色の指定は背景色の白で大丈夫です)
ドット絵
新作ゲームのこととかそれに関連する作品ページの作成とか月人さんのこととか
言うこととやることがいっぱいあるんだけど
ちょっと忙しい状態が続いているので色んなことが後回しになってしまいます
ごめんね(´・ω・`)
最優先で先ずすべきことは、作品の年内完成なので…
作品の正式タイトルはVIPツクスレ2014紅白にエントリーしたときに明かす予定です
なので、作品の公開場所はそちらになりますね
2014/10/12(日) 21:22 VIPRPG PERMALINK COM(2)
(゚Д゚)ノ ァィ

VIPツクスレの素材wikiを見ておりました
皆さん、お世辞抜きにドット絵がお上手で素敵であります(*´ω`*)
ドット絵は眺めているだけでも楽しいですね!
キャラのピクチャー素材、ありがたく使用させて頂きます(´▽`)

みんな基礎がしっかりしているんだよね、ほんとすごいや
おらも頑張る(`・ω・´)

今は、新作ゲームに使う女兵士のピクチャー描いてるよん
まーだ途中だけどねえ
スパッツはともかく、服の中に着てるスポーツウェアが見えんなこりゃ
とりあえず色数抑え目にスッキリまとめたいんだよね

あと残っている作業は
 1、武器を完成させる
 2、右手を消して描き直し
 3、両腕付属のパーツ描き
 4、ヘアーカラーの見直し
 5、ヘアー描き
 6、細かい修正
 7、完成
・・・こんなところかな?
ドット絵

女兵士って得物も魅力のひとつだと思うんDA
槍以外の得物でも違和感ないんだけど、槍キャラは貴重だからねえ
武器属性がSQみたいなRPGだったら
女兵士とかコボルトとかヘレンとかアーディスとかetc…
槍、弓を使うキャラっていうのは重宝すると思うなー

VIPRPGの女兵士というと、私のイメージでは
FEのアーマーナイトとかSQのパラディン、ファランクスを連想しますね
どれも大好物すなあ


「王者はどちらだ?」を聴いてたら
もしもンクエストモンスターズやりたくなってきた(ノ´∀`*)
2014/10/11(土) 22:15 VIPRPG PERMALINK COM(0)
スポンサードリンク


この広告は一定期間更新がない場合に表示されます。
コンテンツの更新が行われると非表示に戻ります。
また、プレミアムユーザーになると常に非表示になります。